Aesir
04-06-2007 , 16:45
Saludos hermanos, debido a que me han consultado en diversas ocasiones cual es la mejor configuración de talentos del pícaro y como utilizar el pícaro, he decidido explicar como entiendo yo a esta clase. Espero que os sirva de orientacion. Cada uno irá especializando su clase a su manera y todos tendréis razón y posiblemente sea una buena opción, así que usad esto como guía, no como si fuera la biblia :P
EL PICARO
Esta es una clase de daño rápido. El pícaro ataca rápido y causando mucho daño en poco tiempo. Como sabeis no tenemos mucha armadura ni mucho aguante. El truco está en que el enemigo caiga antes de poder contraatacar. Por eso utilizamos varias estrategias:
1.- Factor sorpresa
Somos los únicos que podemos ocultarnos y movernos en sigilo. Debemos aprovechar esto. Atacar por la espalda siempre que sea posible. Con eso conseguimos dejar al enemigo a mitad de vida en muchas ocasiones(emboscada o puñalada). Después el trabajo resulta más sencillo.
2.- Ventaja
Somos pícaros, por lo tanto ya la palmaremos otro dia. Ataca cuando sepas que saldras victorioso. El código de honor del pícaro es muy distinto del de un paladín. Si no lo teneis claro, no ataqueis, si os superan en número o nivel, no ataqueis, a no ser que tengais un plan y esteis seguros (zapar por ejemplo). El pícaro tiene muchas estrategias para control de masas, zapar, gubia, golpe bajo, ceguera, pero hay que usarlos con precisión o todo se va al traste. Ante la duda... mejor vivir.
3.- Venenos
Usad los venenos siempre que podais. Los venenos añaden mucho daño. Algunos instantaneos, otros dañan en el tiempo. Cuando un enemigo escapa, puede morir mientras se aleja gracias a un veneno. Son muy útiles cuando hay muchos enemigos juntos y se pueden avisar antes de morir. Envenenadlos y dejan que huyan, moriran a los pocos pasos.
4.- Ataque rápido y esquiva
Esta es la estrategia del pícaro cuando está en combate. Una vez habeis dejado al enemigo a mitad de vida, lanzaos a muerte. Si habeis decidido luchar pues hasta que el enemigo caiga. Si las cosas se ponen feas siempre podemos esfumarnos. Una vez en lucha, usad golpes que acumulen puntos de combo, golpe siniestro más golpe fantasmal(para los de sutileza) o gubia y puñalada por la espalda. En seguida que tengais puntos de combo usad un golpe de remate. Para enemigos que os causan poco daño o daño medio(enemigos de vuestro nivel o menor, o elites de nivel bajo) un golpe al estilo eviscerar, en el caso de enemigos que os quitan mucha vida o huyen, los atontais unos segundos mientras acabais con ellos sin que os golpeen.
LOS ESTILOS DEL PICARO
Como sabeis el pícaro se puede especializar en asesinato, combate o sutileza. A grandes rasgos podemos decir de cada uno lo siguiente:
- asesinato: proporciona ataques de gran cantidad de daño. Venenos mejorados, críticos mejorados, hacer mucho mucho daño en poco tiempo.
- combate: el pícaro de combate no utiliza el sigilo como otros. Lo usa, pero no se basa en ello para vencer. Este pícaro es como un guerrero con menos armadura y vida, pero mucho más rápido. El daño que hareis es elevado, pero lineal. Siempre el mismo daño, sin golpes extraordinarios. Es decir, mucho daño pero continuado. Un estilo diferente al asesino, que causa mucho daño en dos o tres golpes.
- sutileza: para los que les gusta fisgonear sin ser vistos. Viene a ser un espía. Sigilo mejorado, paso a las sombras(permite situarse siempre detras del objetivo). Este pícaro tiene un golpe inicial muy bueno que es la emboscada(250% de daño + extra). Eso supone un buen comienzo para el combate. A partir de allí usa los mismos golpes que el pícaro de asesinato, pero sin tanto daño.
Tambien es posible y recomendable la combinacion de ramas de talentos. Elegid una pero tambien seleccionad las habilidades que os gusten de otras. Un sutileza puede elegir talentos de la rama de asesinato para mejora de crítico, o de combate para economizar el golpe siniestro o la esquiva. cada uno tendrá sus gustos en este aspecto.
AGILIDAD
La agilidad es el atributo básico del pícaro. Sin agilidad el pícaro no es nada. Usamos la agilidad para casi todo. Mejora nuestra armadura, nuestra esquiva, la posibilidad de golpe crítico(fundamental para causar mucho daño en poco tiempo), y nuestro poder de ataque(basado en fortaleza + agilidad, al contrario que otras clases).
Por eso cuando busqueis equipo, mirad siempre de conseguir agilidad en lugar de fortaleza. Mejorareis más vuestros ataques de esta forma.
AGUANTE
Esta es la segunda habilidad importante del pícaro. El pícaro mata rápido, es lo contrario del paladín, por ejemplo, que mata por cansancio ;P. Pero incluso siendo los mas rápidos, necesitamos la vida suficiente para tener tiempo de dar los golpes necesarios. Con algo de aguante dispondremos de ese tiempo.
LAS DAGAS
Los pícaros siempre nos preguntamos si usar dagas o espadas. La cuestión es muy clara. Si eres combate, usa espadas, por el contrario siempre dagas, al menos en la mano principal. La mano secundaria queda libre para lo que mas rabia os de o lo que mas daño haga, espada, arma de puño, daga, maza. Es preferible un arma rápida si usamos venenos de daño por tiempo, ya que hay más posibilidad de acumularlos en el enemigo cuantos más golpes demos. Pero no es un factor demasiado importante.
Por lo tanto tenemos que el pícaro de combate usara espadas o dagas segun le parezca. Con espadas posiblemente haga más daño. En cambio el resto de pícaros usarán como estrategia principal la emboscada o la puñalada. Ambos golpes requieren una daga en la mano principal para ser usadas.
Las dagas buenas no son fáciles de conseguir y suelen ser caras, pero vale la pena ver esas cifras de daño en la pantalla.
EN MAZMORRAS O GRUPOS
Cuando el pícaro está en un grupo, se espera de él que haga mucho daño y que no se le tenga que curar constantemente. Vamos, que nos espabilemos por nuestra cuenta pero a la vez nos carguemos a los enemigos. Esto no es fácil porque acumulamos mucho agro. Para eso tenemos la habilidad de amago. El amago nos permite reducir el agro que hemos acumulado y así desviar los ataques hacia otro jugador(el tanke, que para eso está).
Por eso cuando vayais en grupo procurad poneros a la espalda de los enemigos lanzando puñaladas y cuando el enemigo se gire porque habeis acumulado mucho agro, amago y vuelta a empezar. Si no os podeis quitar a los monstruos de encima, probad a esfumaros, y cuando el enemigo vuelva a por el tanke, atacad otra vez. Usad la esquiva mejorada, etc, pero siempre evitad que el resto de miembros tenga que sacaros de apuros(a veces no queda más remedio). Es mejor eso que darle trabajo extra al sacerdote, que suficiente tendra con curar al tanque.
Un buen truco para evitar el agro aparte del amago es esperar a que el tanque haya dado dos o tres golpes al enemigo antes de atacar. Nuestro primer ataque es muy fuerte y si atacamos enseguida, seguro que el enemigo se gira hacia nosotros. Mejor esperar unos segundos y despues a saco.
Bueno amigos, espero que esto os sirva de algo. Esta es mi idea del picaro. Hay mas cosillas, pero esto es lo básico. Un saludo a todos, picarones!
EL PICARO
Esta es una clase de daño rápido. El pícaro ataca rápido y causando mucho daño en poco tiempo. Como sabeis no tenemos mucha armadura ni mucho aguante. El truco está en que el enemigo caiga antes de poder contraatacar. Por eso utilizamos varias estrategias:
1.- Factor sorpresa
Somos los únicos que podemos ocultarnos y movernos en sigilo. Debemos aprovechar esto. Atacar por la espalda siempre que sea posible. Con eso conseguimos dejar al enemigo a mitad de vida en muchas ocasiones(emboscada o puñalada). Después el trabajo resulta más sencillo.
2.- Ventaja
Somos pícaros, por lo tanto ya la palmaremos otro dia. Ataca cuando sepas que saldras victorioso. El código de honor del pícaro es muy distinto del de un paladín. Si no lo teneis claro, no ataqueis, si os superan en número o nivel, no ataqueis, a no ser que tengais un plan y esteis seguros (zapar por ejemplo). El pícaro tiene muchas estrategias para control de masas, zapar, gubia, golpe bajo, ceguera, pero hay que usarlos con precisión o todo se va al traste. Ante la duda... mejor vivir.
3.- Venenos
Usad los venenos siempre que podais. Los venenos añaden mucho daño. Algunos instantaneos, otros dañan en el tiempo. Cuando un enemigo escapa, puede morir mientras se aleja gracias a un veneno. Son muy útiles cuando hay muchos enemigos juntos y se pueden avisar antes de morir. Envenenadlos y dejan que huyan, moriran a los pocos pasos.
4.- Ataque rápido y esquiva
Esta es la estrategia del pícaro cuando está en combate. Una vez habeis dejado al enemigo a mitad de vida, lanzaos a muerte. Si habeis decidido luchar pues hasta que el enemigo caiga. Si las cosas se ponen feas siempre podemos esfumarnos. Una vez en lucha, usad golpes que acumulen puntos de combo, golpe siniestro más golpe fantasmal(para los de sutileza) o gubia y puñalada por la espalda. En seguida que tengais puntos de combo usad un golpe de remate. Para enemigos que os causan poco daño o daño medio(enemigos de vuestro nivel o menor, o elites de nivel bajo) un golpe al estilo eviscerar, en el caso de enemigos que os quitan mucha vida o huyen, los atontais unos segundos mientras acabais con ellos sin que os golpeen.
LOS ESTILOS DEL PICARO
Como sabeis el pícaro se puede especializar en asesinato, combate o sutileza. A grandes rasgos podemos decir de cada uno lo siguiente:
- asesinato: proporciona ataques de gran cantidad de daño. Venenos mejorados, críticos mejorados, hacer mucho mucho daño en poco tiempo.
- combate: el pícaro de combate no utiliza el sigilo como otros. Lo usa, pero no se basa en ello para vencer. Este pícaro es como un guerrero con menos armadura y vida, pero mucho más rápido. El daño que hareis es elevado, pero lineal. Siempre el mismo daño, sin golpes extraordinarios. Es decir, mucho daño pero continuado. Un estilo diferente al asesino, que causa mucho daño en dos o tres golpes.
- sutileza: para los que les gusta fisgonear sin ser vistos. Viene a ser un espía. Sigilo mejorado, paso a las sombras(permite situarse siempre detras del objetivo). Este pícaro tiene un golpe inicial muy bueno que es la emboscada(250% de daño + extra). Eso supone un buen comienzo para el combate. A partir de allí usa los mismos golpes que el pícaro de asesinato, pero sin tanto daño.
Tambien es posible y recomendable la combinacion de ramas de talentos. Elegid una pero tambien seleccionad las habilidades que os gusten de otras. Un sutileza puede elegir talentos de la rama de asesinato para mejora de crítico, o de combate para economizar el golpe siniestro o la esquiva. cada uno tendrá sus gustos en este aspecto.
AGILIDAD
La agilidad es el atributo básico del pícaro. Sin agilidad el pícaro no es nada. Usamos la agilidad para casi todo. Mejora nuestra armadura, nuestra esquiva, la posibilidad de golpe crítico(fundamental para causar mucho daño en poco tiempo), y nuestro poder de ataque(basado en fortaleza + agilidad, al contrario que otras clases).
Por eso cuando busqueis equipo, mirad siempre de conseguir agilidad en lugar de fortaleza. Mejorareis más vuestros ataques de esta forma.
AGUANTE
Esta es la segunda habilidad importante del pícaro. El pícaro mata rápido, es lo contrario del paladín, por ejemplo, que mata por cansancio ;P. Pero incluso siendo los mas rápidos, necesitamos la vida suficiente para tener tiempo de dar los golpes necesarios. Con algo de aguante dispondremos de ese tiempo.
LAS DAGAS
Los pícaros siempre nos preguntamos si usar dagas o espadas. La cuestión es muy clara. Si eres combate, usa espadas, por el contrario siempre dagas, al menos en la mano principal. La mano secundaria queda libre para lo que mas rabia os de o lo que mas daño haga, espada, arma de puño, daga, maza. Es preferible un arma rápida si usamos venenos de daño por tiempo, ya que hay más posibilidad de acumularlos en el enemigo cuantos más golpes demos. Pero no es un factor demasiado importante.
Por lo tanto tenemos que el pícaro de combate usara espadas o dagas segun le parezca. Con espadas posiblemente haga más daño. En cambio el resto de pícaros usarán como estrategia principal la emboscada o la puñalada. Ambos golpes requieren una daga en la mano principal para ser usadas.
Las dagas buenas no son fáciles de conseguir y suelen ser caras, pero vale la pena ver esas cifras de daño en la pantalla.
EN MAZMORRAS O GRUPOS
Cuando el pícaro está en un grupo, se espera de él que haga mucho daño y que no se le tenga que curar constantemente. Vamos, que nos espabilemos por nuestra cuenta pero a la vez nos carguemos a los enemigos. Esto no es fácil porque acumulamos mucho agro. Para eso tenemos la habilidad de amago. El amago nos permite reducir el agro que hemos acumulado y así desviar los ataques hacia otro jugador(el tanke, que para eso está).
Por eso cuando vayais en grupo procurad poneros a la espalda de los enemigos lanzando puñaladas y cuando el enemigo se gire porque habeis acumulado mucho agro, amago y vuelta a empezar. Si no os podeis quitar a los monstruos de encima, probad a esfumaros, y cuando el enemigo vuelva a por el tanke, atacad otra vez. Usad la esquiva mejorada, etc, pero siempre evitad que el resto de miembros tenga que sacaros de apuros(a veces no queda más remedio). Es mejor eso que darle trabajo extra al sacerdote, que suficiente tendra con curar al tanque.
Un buen truco para evitar el agro aparte del amago es esperar a que el tanque haya dado dos o tres golpes al enemigo antes de atacar. Nuestro primer ataque es muy fuerte y si atacamos enseguida, seguro que el enemigo se gira hacia nosotros. Mejor esperar unos segundos y despues a saco.
Bueno amigos, espero que esto os sirva de algo. Esta es mi idea del picaro. Hay mas cosillas, pero esto es lo básico. Un saludo a todos, picarones!
