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El pícaro. Diferentes opciones y especializaciones

Aesir
04-06-2007 , 16:45
Saludos hermanos, debido a que me han consultado en diversas ocasiones cual es la mejor configuración de talentos del pícaro y como utilizar el pícaro, he decidido explicar como entiendo yo a esta clase. Espero que os sirva de orientacion. Cada uno irá especializando su clase a su manera y todos tendréis razón y posiblemente sea una buena opción, así que usad esto como guía, no como si fuera la biblia :P


EL PICARO

Esta es una clase de daño rápido. El pícaro ataca rápido y causando mucho daño en poco tiempo. Como sabeis no tenemos mucha armadura ni mucho aguante. El truco está en que el enemigo caiga antes de poder contraatacar. Por eso utilizamos varias estrategias:


1.- Factor sorpresa
Somos los únicos que podemos ocultarnos y movernos en sigilo. Debemos aprovechar esto. Atacar por la espalda siempre que sea posible. Con eso conseguimos dejar al enemigo a mitad de vida en muchas ocasiones(emboscada o puñalada). Después el trabajo resulta más sencillo.


2.- Ventaja
Somos pícaros, por lo tanto ya la palmaremos otro dia. Ataca cuando sepas que saldras victorioso. El código de honor del pícaro es muy distinto del de un paladín. Si no lo teneis claro, no ataqueis, si os superan en número o nivel, no ataqueis, a no ser que tengais un plan y esteis seguros (zapar por ejemplo). El pícaro tiene muchas estrategias para control de masas, zapar, gubia, golpe bajo, ceguera, pero hay que usarlos con precisión o todo se va al traste. Ante la duda... mejor vivir.


3.- Venenos
Usad los venenos siempre que podais. Los venenos añaden mucho daño. Algunos instantaneos, otros dañan en el tiempo. Cuando un enemigo escapa, puede morir mientras se aleja gracias a un veneno. Son muy útiles cuando hay muchos enemigos juntos y se pueden avisar antes de morir. Envenenadlos y dejan que huyan, moriran a los pocos pasos.


4.- Ataque rápido y esquiva
Esta es la estrategia del pícaro cuando está en combate. Una vez habeis dejado al enemigo a mitad de vida, lanzaos a muerte. Si habeis decidido luchar pues hasta que el enemigo caiga. Si las cosas se ponen feas siempre podemos esfumarnos. Una vez en lucha, usad golpes que acumulen puntos de combo, golpe siniestro más golpe fantasmal(para los de sutileza) o gubia y puñalada por la espalda. En seguida que tengais puntos de combo usad un golpe de remate. Para enemigos que os causan poco daño o daño medio(enemigos de vuestro nivel o menor, o elites de nivel bajo) un golpe al estilo eviscerar, en el caso de enemigos que os quitan mucha vida o huyen, los atontais unos segundos mientras acabais con ellos sin que os golpeen.



LOS ESTILOS DEL PICARO

Como sabeis el pícaro se puede especializar en asesinato, combate o sutileza. A grandes rasgos podemos decir de cada uno lo siguiente:

- asesinato: proporciona ataques de gran cantidad de daño. Venenos mejorados, críticos mejorados, hacer mucho mucho daño en poco tiempo.

- combate: el pícaro de combate no utiliza el sigilo como otros. Lo usa, pero no se basa en ello para vencer. Este pícaro es como un guerrero con menos armadura y vida, pero mucho más rápido. El daño que hareis es elevado, pero lineal. Siempre el mismo daño, sin golpes extraordinarios. Es decir, mucho daño pero continuado. Un estilo diferente al asesino, que causa mucho daño en dos o tres golpes.

- sutileza: para los que les gusta fisgonear sin ser vistos. Viene a ser un espía. Sigilo mejorado, paso a las sombras(permite situarse siempre detras del objetivo). Este pícaro tiene un golpe inicial muy bueno que es la emboscada(250% de daño + extra). Eso supone un buen comienzo para el combate. A partir de allí usa los mismos golpes que el pícaro de asesinato, pero sin tanto daño.

Tambien es posible y recomendable la combinacion de ramas de talentos. Elegid una pero tambien seleccionad las habilidades que os gusten de otras. Un sutileza puede elegir talentos de la rama de asesinato para mejora de crítico, o de combate para economizar el golpe siniestro o la esquiva. cada uno tendrá sus gustos en este aspecto.



AGILIDAD

La agilidad es el atributo básico del pícaro. Sin agilidad el pícaro no es nada. Usamos la agilidad para casi todo. Mejora nuestra armadura, nuestra esquiva, la posibilidad de golpe crítico(fundamental para causar mucho daño en poco tiempo), y nuestro poder de ataque(basado en fortaleza + agilidad, al contrario que otras clases).

Por eso cuando busqueis equipo, mirad siempre de conseguir agilidad en lugar de fortaleza. Mejorareis más vuestros ataques de esta forma.


AGUANTE

Esta es la segunda habilidad importante del pícaro. El pícaro mata rápido, es lo contrario del paladín, por ejemplo, que mata por cansancio ;P. Pero incluso siendo los mas rápidos, necesitamos la vida suficiente para tener tiempo de dar los golpes necesarios. Con algo de aguante dispondremos de ese tiempo.


LAS DAGAS

Los pícaros siempre nos preguntamos si usar dagas o espadas. La cuestión es muy clara. Si eres combate, usa espadas, por el contrario siempre dagas, al menos en la mano principal. La mano secundaria queda libre para lo que mas rabia os de o lo que mas daño haga, espada, arma de puño, daga, maza. Es preferible un arma rápida si usamos venenos de daño por tiempo, ya que hay más posibilidad de acumularlos en el enemigo cuantos más golpes demos. Pero no es un factor demasiado importante.

Por lo tanto tenemos que el pícaro de combate usara espadas o dagas segun le parezca. Con espadas posiblemente haga más daño. En cambio el resto de pícaros usarán como estrategia principal la emboscada o la puñalada. Ambos golpes requieren una daga en la mano principal para ser usadas.

Las dagas buenas no son fáciles de conseguir y suelen ser caras, pero vale la pena ver esas cifras de daño en la pantalla.


EN MAZMORRAS O GRUPOS

Cuando el pícaro está en un grupo, se espera de él que haga mucho daño y que no se le tenga que curar constantemente. Vamos, que nos espabilemos por nuestra cuenta pero a la vez nos carguemos a los enemigos. Esto no es fácil porque acumulamos mucho agro. Para eso tenemos la habilidad de amago. El amago nos permite reducir el agro que hemos acumulado y así desviar los ataques hacia otro jugador(el tanke, que para eso está).

Por eso cuando vayais en grupo procurad poneros a la espalda de los enemigos lanzando puñaladas y cuando el enemigo se gire porque habeis acumulado mucho agro, amago y vuelta a empezar. Si no os podeis quitar a los monstruos de encima, probad a esfumaros, y cuando el enemigo vuelva a por el tanke, atacad otra vez. Usad la esquiva mejorada, etc, pero siempre evitad que el resto de miembros tenga que sacaros de apuros(a veces no queda más remedio). Es mejor eso que darle trabajo extra al sacerdote, que suficiente tendra con curar al tanque.

Un buen truco para evitar el agro aparte del amago es esperar a que el tanque haya dado dos o tres golpes al enemigo antes de atacar. Nuestro primer ataque es muy fuerte y si atacamos enseguida, seguro que el enemigo se gira hacia nosotros. Mejor esperar unos segundos y despues a saco.



Bueno amigos, espero que esto os sirva de algo. Esta es mi idea del picaro. Hay mas cosillas, pero esto es lo básico. Un saludo a todos, picarones!

ShiVaN
17-06-2007 , 21:36
Bueno yo tampoco se muxo de esto , ya q llevo jugando poco tiempo y hoy mismo he subido al 40, m compre equitacion, dos tigres, las abilidades del 40 y aun asi m sobro dinero jeje q feliz toi XD.

A lo q voi... yo m estoi especializando en sutileza y un poco d asesinato ya q e activado todos los rangos de eviscerar, maldad y ahora ire x la puñalada.

X suerte al estar en sutileza mi deteccion de sigilo esta ligeramente aumentada respecto a la d picaros d mayor lvl q no estan especializados en sutileza por lo q podemos ver d esta manera a picaros en sigilo q son lvl mas altos q nosotros y ellos a nosotros no... una ventaja q si se sabe aprovexar podremos ganar cualkier lucha.

El combo es un poco de logica aplastante pero digo como lucho asta ahora y q la gente m califike mis combos como una tonteria y una pedazo d idea, o sencillamente, algo normal.

Con mis ataques de talentos y de nivel, lo normal q suelo hacer es:

Primero una emboscada desde el sigilo intentado kitarle un 50% d la vida, esto daria seguramente dos puntos d combo, luego usar una ceguera para q el objetivo deambule y q se recupere nuestra energia, con la energia recuperada y el objetivo dando vueltas usamos gubia y dsd atras una puñalada, posiblemente el objetivo este casi muerto y nosotros con 4 puntos d combo en la reserva, (yo suelo aplicar siempre veneno mortal II y entorpecedor para los q no usan hechizos, para el resto uso en vez d entorpecedor uso el de aturdimiento mental II) mas los efectos d venenos q les aplicamos, con esos 4 podemos usar un eviscerar esperando conseguir un critico o una ruptura para un daño continuo mientras q despues consigamos un punto d combo y usemos el hacer picadillo para q baje poco a poco pero rapidamente su bida junto a los venenos q le pusimos.

El segundo caso son las clases con muxa vida, el guerrero x ejemplo, este empiezo con un golpe bajo sumando asi 3 puntos d combo y luego puñalada y gubia seguidos, para tener 5 ya, con esto aplico ruptura para reducir poco a poco su salud.
Tengamos en cuenta q el guerrero es una makina d matar, es decir, como nos coja nos kedamos en el sitio, la cosa es primero usar un golpe fantasmal y una evasion para eskivar durante 7 segundos un 57% d los atakes y durante 8 mas un 50% para asi evitar todo atake del guerrero,tambien a tener en cuenta q tengo un talento q es q cada vez q eskive o resista un hechizo engo un 45% d prob d añadir punto extra al objetivo, es decir q es un combo mortal el de ese talento junto con golpe fantasmal y evasion. Suponiendo q ahora no te da mas q dos golpes y tu a el t lo tas comiendo esta tirado ahora usa la imaginacion.. .aturdelo, ciegalo, lo q sea... cuando se acabe la evasion acuerdate, ACERCATE A EL, ESFUMATE Y OTRO GOLPE BAJO, d esta maneera lo tenemso aturdido mientra estamos indefensos y con dos puntos d combos mas, para seguir dandole.
Lo ultimo seria segun mis talentos usar una preparacion y se acaba el tiempo d reutilizar d evasion y esfumarse x lo q d nuevo el combo d evasion y golpe fantasmal y luego cuanod se acabe t esfumas junto a el y golpe bajo.
Si asta en tonces el guerrero sigue vivo... q Elune te proteja XD.

Los magos son mas faciles acordaos, primero emboscada (venenos de aturdimiento mental y entorpecedor para q tarde sus hechizos y poderselos interrumpir con patada y gubia y para q no pueda correr d nosotros) y luego con los dos puntos d combo hacerle una ceguera, este ira deambulando aprovexa para esfumarte y darle una segunda y mortal emboscada, si acaso sobrevive y tiene a correr (lentantmente x lo del veneno), usa un golpe en los riñones y aturdelo durante 2 o 3 segundos suficientes para apuñalar y matarle.

Ta luegooooo kero opiniones

Invitado
18-06-2007 , 10:25
se poco sobre picaros, pero de lo que he lido en este post, la verdad que es una wena tactica... el problema es que si tuviera que hacerlo yo no me acordaria de los paso

ShiVaN
18-06-2007 , 14:49
Lice creeme q despues d tanto tiempo siendo picaro y tal uno aprende cosas nuevas y tal y si algo no sale bien siempre puedes inprovisa... a mi m pasa jeje.

Invitado
19-06-2007 , 00:04
eso ago con el chaman... si contra un horda las cosas se tuerces pues se imporvisa... jeje suerte ;)


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