TrueTormentor
25-10-2006 , 15:14
El druida esta considerado como una de las clases mas utiles en el juego, tanto como para PvP, como para PvE, y a continuación se explicaran las razones por la cual es conocido como un hibrido.
La ventaja que tiene ser druida ante otras clases, es simplemente que puede convertirse en cualquiera dependiendo de la situacion en la que te encuentres, sin necesidad de coger una clase de cada otra. El druida puede ser casi cualquier clase pero no tan potente, excepto para los que se especialicen solo en un tipo de druida, aunque de todos modos no llegara a ser tan eficaz como otra clase para un trabajo especifico.
Como bien he dicho, el druida es util por su versatibilidad.
A continuacion citare los 3 tipos basicos de druida y explicare de que trata cada uno
Especializado en rama Balance (no tiene por que gastarse 51 puntos ahi, pero si gastar una gran suma): Aunque muchos lo llamen el druida Noobkin, este tipo de druida puede llegar, con un equipo decente, a una gran suma de daño, aunque esto no implica usar repetidas veces la habilidad Moonfire (a esta accion se la suele llamar Noobtralleta), sino que se suelen usar otra habilidades tales como Starfire, o Wrath
Esta clase se suele colocar en la party de los casters, porque gracias a su 3% más de critico, los magos, warlock etc. obtendrán un aumento del daño
Por supuesto como ya se notara, se suele llegar hasta Moonkin Form
Especializado en Feral (mi favorito): Este druida es el considerado un pequeño rogue y se pueden distinguir dos ramas, las cuales se especializan en unos tipos de stats.
1º.-Fuerza + Stamina + Attack power: Para los amantes del oso y tambien del cat (el cat con mucha fuerza y attack power puede llegar a hacer una GRANSIDIMA suma de daño, llegando casi a no necesitar agilidad para hacer criticos, aunque aun asi tiene una % de hacerlo, y cuando sale suele hacer 1 daño sublime)
2º.-Agilidad + Stamina + Fuerza + Attack power: Este es el más conocido por todos, ya que estabiliza el daño con la % de critico, ademas de la vida (para los que suelen usar cat y oso para aguante)
Las builds que mas se suelen llevar son 0/30/21 o 14/32/5
la 1º es agresiva y defensiva al mismo tiempo, ya que los 21 puntos son para el Nature swiftness, con lo que podras echarte cura instant
la 2º es la llamada FERAL PURO, ya que no se llega a nature swiftness (aunque con esta build y buen ekipo no se suele necesitar)
Restoration: Probablemente el druida mas cotizado de todos, tanto en instances gordas (Molten core, blackwing lair, etc.) debido al nature swiftness y el Innervate que se echa a otros casters o a si mismo si anda escaso de mana
ademas de pve, en pvp es probablemente la rama de mas aguante de todas, porque aunque no tenga mas vida que el druida de feral o balance, tiene curas mejores, mas efectivas (porque no te cortan cast apenas) y ademas puedes curarte muchas mas veces que con las otras dos ramas, por el innervate
En esta rama se suele subir las estadisticas de Intellect + spirit + 1 poco de stamina (no te pegaran en PvE)
Recalco el SPIRIT bastante, ya que el innervate te da muchisimo mas spirit, con lo que regeneras mas (ademas de mas regeneracion de mana), es decir, cuanto mas spirit lleves, mas efectivo sera el innervate que te eches o eches
La ventaja que tiene ser druida ante otras clases, es simplemente que puede convertirse en cualquiera dependiendo de la situacion en la que te encuentres, sin necesidad de coger una clase de cada otra. El druida puede ser casi cualquier clase pero no tan potente, excepto para los que se especialicen solo en un tipo de druida, aunque de todos modos no llegara a ser tan eficaz como otra clase para un trabajo especifico.
Como bien he dicho, el druida es util por su versatibilidad.
A continuacion citare los 3 tipos basicos de druida y explicare de que trata cada uno
Especializado en rama Balance (no tiene por que gastarse 51 puntos ahi, pero si gastar una gran suma): Aunque muchos lo llamen el druida Noobkin, este tipo de druida puede llegar, con un equipo decente, a una gran suma de daño, aunque esto no implica usar repetidas veces la habilidad Moonfire (a esta accion se la suele llamar Noobtralleta), sino que se suelen usar otra habilidades tales como Starfire, o Wrath
Esta clase se suele colocar en la party de los casters, porque gracias a su 3% más de critico, los magos, warlock etc. obtendrán un aumento del daño
Por supuesto como ya se notara, se suele llegar hasta Moonkin Form
Especializado en Feral (mi favorito): Este druida es el considerado un pequeño rogue y se pueden distinguir dos ramas, las cuales se especializan en unos tipos de stats.
1º.-Fuerza + Stamina + Attack power: Para los amantes del oso y tambien del cat (el cat con mucha fuerza y attack power puede llegar a hacer una GRANSIDIMA suma de daño, llegando casi a no necesitar agilidad para hacer criticos, aunque aun asi tiene una % de hacerlo, y cuando sale suele hacer 1 daño sublime)
2º.-Agilidad + Stamina + Fuerza + Attack power: Este es el más conocido por todos, ya que estabiliza el daño con la % de critico, ademas de la vida (para los que suelen usar cat y oso para aguante)
Las builds que mas se suelen llevar son 0/30/21 o 14/32/5
la 1º es agresiva y defensiva al mismo tiempo, ya que los 21 puntos son para el Nature swiftness, con lo que podras echarte cura instant
la 2º es la llamada FERAL PURO, ya que no se llega a nature swiftness (aunque con esta build y buen ekipo no se suele necesitar)
Restoration: Probablemente el druida mas cotizado de todos, tanto en instances gordas (Molten core, blackwing lair, etc.) debido al nature swiftness y el Innervate que se echa a otros casters o a si mismo si anda escaso de mana
ademas de pve, en pvp es probablemente la rama de mas aguante de todas, porque aunque no tenga mas vida que el druida de feral o balance, tiene curas mejores, mas efectivas (porque no te cortan cast apenas) y ademas puedes curarte muchas mas veces que con las otras dos ramas, por el innervate
En esta rama se suele subir las estadisticas de Intellect + spirit + 1 poco de stamina (no te pegaran en PvE)
Recalco el SPIRIT bastante, ya que el innervate te da muchisimo mas spirit, con lo que regeneras mas (ademas de mas regeneracion de mana), es decir, cuanto mas spirit lleves, mas efectivo sera el innervate que te eches o eches