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Guia warlock

TrueTormentor
25-10-2006 , 15:11
1º Que es un warlock

En un principio la idea de blizzard fue de crear un debuffer, un caster que debilite y mate a los enemigos con spells instantaneos que esten sobre el durante un tiempo.
A la hora de la verdad el warlock es el mejor debuffer del juego, pero esa no es su tarea principal, un warlock es un caster Damage dealer, es decir una clase creada para hacer daño, mas daño incluso que un mago en ciertas circunstancias, y un caster con Pet.

La clase en si, es mas complicada que un mago, recomiendo que a los que quieran buenos resultados y rapidos pillen esa clase, y que solo aquellos que les guste el rol demoniaco y lo de caster con pet se cojan un warlock, ya que esta clase es poco agradecida.

A mi modo de ver y hasta que no se arregle el problema de las soul shards los warlocks estaran cojos en PVP.

Respecto a las shards, son totalmente necesarias pero no tienen utilidad logica, se mantienen en el inventario y mientras tengas alguna de ellas podras utilizar los conjuros que las piden, cada vez que utilizes esos conjuros desaparecera una shard.

2º Los spells del warlock



2º A) Spells basicos

Shadow bolt: Hace una gran cantidad de daño shadow
Demon skin/armor: Aumenta la armadura, regeneracion de vida y resistencia a shadow
Inmolate: hace daño directo de fuego y ademas añade un dot de 15 segundos del mismo elemento
Corruption: Dot de daño shadow, dura unos 18 secs y se puede hacer instantaneo con talentos.
Life Tap: te quita vida a cambio de mana.
Fear: hace que un enemigo salga corriendo durante un tiempo, cuanto mas golpees al enemigo antes dejara de correr y volvera a pegarte.
Drain soul: spell de channeling, si un enemigo esta siendo afectado por este spell y muere te daran una soul shard, siempre que ese enemigo te de XP.
Health funnel: cura a tu pet a costa de tu vida.
Drain life: spell de channeling, roba vida a un enemigo y te cura a ti mismo.
Unending Breath: te deja respirar debajo del agua durante 10 minutos.
Searing Pain: spell de casteo rapido de daño fuego, genera mucho aggro.
Rain of fire: Aoe de daño fuego.
Eye of Kilrogg: invocas un ojo que puedes mover, los enemigos no le atacaran.
Drain Mana: Spell de channeling, roba mana a tu enemigo y te lo da a ti.
Sense Demons: sirve para ver demonios en el minimapa.
Detect Invisibility: puedes ver objetivos invisibles (afectados por invisibilidad, los stealths no los detecta)
Banish: durante un tiempo sacas del combate a un demonio/elemental, este no atacara pero no podra recibir daños.
Hellfire: Aoe de fuego muy dañino, todo daño que hagas tambien lo recibiras.
Howl of Terror: hace un fear alrededor, puede afectar hasta a 5 enemigos.
Death Coil: hace daño de shadow instantaneo, todo ese daño se convierte en una curacion para el caster y el enemigo entrara en fear durante 3 secs.
Shadow Ward: absorbe un poco de daño shadow durante unos segundos.

2º B) Curses

Las curses son un tema aparte, solo se puede lanzar una curse a cada enemigo, aunque otro warlock tambien puede lanzarla a ese enemigo.

Curse of Agony: Dot de shadow damage.
Curse of Doom: al minuto de ganar la curse, un mov(en players no funciona) recibe 3200 daño shadow, hay un minuscula probabilidad de que ademas salga un felguard del cadaver.
Curse of Exhaustion: solo se consigue por talento (necesita 20 puntos en afliccion y uno en amplify curse), ralentiza al enemigo.
Curse of Recklessness: reduce la armadura del enemigo, aumenta su ataque y lo hace inmune al miedo.
Curse of Shadow: reduce la resistencia a shadow/arcane, si esta es negativa aumenta el daño de tus spells shadow/arcane.
Curse of the Elements: reduce la resistencia a fire/frost, si esta es negativa aumenta el daño de tus spells fire/frost.
Curse of Tongues: reduce la velocidad de casteo de un enemigo.
Curse of Weakness: reduce el daño fisico que hace un enemigo.

2º C) Stones

Las piedras son muy importantes para los warlocks, todas ellas tienen un factor en comun, necesitan un soul shard para ser creadas, estas se consiguen con el drain soul. Si no tienes shards no habra stones.

Create Firestone: Creas una piedra de fuego que se puede poner de off-hand, si la equipas aumentaras ligeramente el daño de fuego de tus spells y haras daño extra en melee.
Create Healthstone: Se crea una piedra que se mantiene en el inventario, se utiliza igual que una pocion de vida(no comparten cooldowns por lo cual se pueden usar a la vez)
Create Spellstone: Con esto se consigue una piedra que se puede equipar de off-hand, si se utiliza(estando equipada) absorve daño magico durante un tiempo, ademas de quitar todos los efectos magics dañinos. si solo se equipa aumenta en 1% la posibilidad de critico con spells.
Create Soulstone: con esto se crea una piedra que solo se puede utilizar cada media hora(boton derecho), cuando se utiliza da una resurrecion opcional al objetivo amigo de warlock(o asi mismo), la proxima vez que muera en la proxima media hora el objetivo podra resucitar automaticamente(si quiere). IMPORTANTE: elige el objetivo antes de usar la piedra, una vez la uses caera sobre quien tengas seleccionado en ese momento.

2º D) Spells que se consiguen con talentos

Ademas del Curse of Exhaustion otros spells solo se pueden conseguir a base de talentos

Shadowburn: Spell de damage shadow instantaneo, consume una soul shard, si al usarlo matas al enemigo la devuelve. Necesario 10 puntos en destruccion.
Conflagrate: Spell instantaneo de daño fire, es necesario que el objetivo tenga encima el dot de inmolate. se consigue con 30 puntos en destruccion.
Amplify Curse: Incrementa un 50% el Curse of Agony/Weakness y un 20% el Exhaustion. se consigue con 10 puntos el afliccion.
Siphon Life: Dot que va dañando poco a poco al enemigo y va curando al warlock. Necesario 20 puntos en afliccion.
Dark Pact: Quitas mana a tu pet para dartelo a ti mismo, es instantaneo. Son necesarios 30 puntos en afliccion.
Fel Domination: Reduce 5.5 secs el tiempo de cast de tu pet y un 50% el coste de mana. Necesarios 10 puntos en demology.
Demonic Sacrifice: Sacrificas tu pet para conseguir un buff de media hora.
Imp: incrementa daño fire un 15%.
Succubo: incrementa daño shadow un 15%.
Voidwalker: Regenera un 3% de tu vida cada 4 secs.
Felhunter: Regenera un 2% de tu mana cada 4 secs.
necesario 20 puntos en demology.
Soul Link: El 30% del daño recibido va hacia el pet, ademas se hace un 3% mas de daño.

2º E) Spells necesitan soul Shards

Ademas de las piedras, los pets y shadowburn hay mas spells que usan como reagents las shards.

Soul Fire: Hace mucho daño de fuego, pero tiene un casteo lento.
Enslave Demon: Esclaviza a un demonia para que te sirva durante unos 5 minutos.
Ritual of Summoning: invoca a un miembro de la party donde esta el warlock, es necesaria la ayuda de 2 miembros de la party mas, junto al warlock. IMPORTANTE: Y que le den con el boton derecho al portal, por supuesto.

IMP:
Un pequeño demonio que sirve a los intereses de su maestro, no necesita soul shard para ser invocado.

sus habilidades son:
Blood Pact: Aumenta la stamina de la party.
Fire Shield: Da a la party un pequeño escudo que daña a los enemigos que los golpean.
Firebolt: Bola de fuego que daña al enemigo.
Phase Shift: Hace al imp inmune a cualquier daño y ataque.

VOIDWALKER:
Una bicho azul y feo, que no hace daño pegando pero tanquea a los enemigos muy bien.

Su habilidades son:
Torment: Gana el aggro del enemigo.
Sacrifice: Sacrifica su vida para darte un escudo que absorbe daño.
Consume Shadows: un spell que por un alto coste de mana regenera la vida del pet.
Suffering: Gana el aggro de todas las criaturas en un radio de 5 yardas.

SUCCUBO:
El demonio mas bello que vereis, sobre todo porque la mayoria son horribles, es una demonia con latigo que gime cuando se aburre.

Sus habilidades:

Lash of Pain:Un golpe que hace daño shadow.
Soothing Kiss: Se quita el aggro de los humanoids.
Seduction: Los corazoncitos enamora a un humanoid haciendo que no se pueda mover(ni atacar) durante un tiempo, cualquier daño lo corta de golpe.
Lesser Invisibility: Hace invisible a la sucubo.

FELHUNTER:
El Perrito demoniaco, tiene gran resistencia a spells(2xnv) y es fantastico contra casters...

Sus habilidades:

Devour Magic:Quita un efecto magic de objetivo seleccionado, si es enemigo, es un efecto beneficioso y si es amigo quita un efecto perjudicial, se cura al hacerlo IMPORTANTE Quita Magics, nada de curses, diseases ni poisons... solo magics.
Tainted Blood:Roba poder de ataque del enemigo, y se lo sube a si mismo, acumulable durante 5 veces...
Spell Lock:Silencia al enemigo durante 3 segundos, si se lanza mientras el enemigo castea, no podra usar ningun spells de esa escuela de magia durante unos segundos.
Paranoia:Aumenta la posibilidad de toda la party de detectar enemigos ocultos.

4º Las Razas

Una cosa bastante importante para un warlock es elegir su raza, no hay una raza definitiva mucho mas over que otras, pero si condiciona bastante la forma de juego, ya que algunas ofrecen ventajas muy diferentes.
Intentare ser neutral pero comentare la utilidad de todas las raciales, por lo cual pensar que algunos comentarios podran ser parciales y que otras personas pueden opinar diferente, a dia de hoy aun no he conseguido la verdad universal.

HUMANO

Sus atributos raciales son.
Perception:Durante 20 segundos incrementas muchisimo la posibilidad de ver gente oculta en menos de 10 yardas. 3 minutos de cooldown.
The Human Spirit:Pasivo que incrementa un 5% el espiritu.
Diplomacy:Pasivo. Aumenta la reputacion ganada un 10%.
Sword Specialization:+5 a todo tipo de espadas.
Mace Specialization:+5 a todo tipo de mazas.

Comentarios:

Realmente un warlock no necesita mucho espiritu, y un 5% es bastante ridiculo, aunque encontraramos un warlock con 300 de espiritu(complicado a mi modo de ver) solo le aumentaria 15 puntos... por otro lado ese 5% podria compensar un demonic embrace(talento de demonology que aumenta 15% la stamina a cambio de un 5% de spiritu)

El +5 a swords tambien es bastante cutre, ya que practicamente nunca nos veremos en la tesitura de pegar con ella(si llevamos espada, que esa es otra).

Perception esta bastante bien... el enemigo natural de warlock es el rogue y esto nos da una posibilidad, ciertamente es dificil saber cuando te tienes que lanzar esta habilidad ya que no ves a los rogues(excepto en esos fantasticos casos que se bajan del caballo delante de ti), pero va muy bien junto a paranoia.

El resto ni nos viene ni nos va mucho.

GNOMO

Escape Artist:Tiene 0.5 segundos de cast, y te libras de spells que te paralizan(pero no stunean), como raices o novas y de cualquier cosa que reduce tu velocidad. 1 minuto de cooldown.
Expansive Mind:+5% de intellect.
Arcane Resistance:+10 de resistencia a arcano.
Technologist:+15 a ingenieria.

Comentarios:
Escape artist es bastante util sobre todo despues de reducir su cast, ahora son 0.5 secs para quitar ralentizaciones y paralizes.
El +5 de intelecto es ridiculo, como el ejemplo anterior para un warlock con 300 de int, ganarias 15 mas, que seria unos 225 de mana mas o menos, que a nv 60 te da para un searing pain. Recordemos que 1 de int es igual a 15 de mana.

La resistencia a arcane no esta mal, ninguna resistencia esta mal, pero a nivel 60 esa resistencia es igual a un 2%-3% de daño medio resistido. Ademas el arcane no suele ser algo muy usado, seguro que nos da mas problemas el fuego/shadow/frost en este orden.
Cuando miremos las resistencias se podra ver que es bastante poco.

Respecto al +15 a ingenieria, esta es una profesion util, pero creo que no existen patterns que pidan mas de 300, (hay bichos que solo son skinables con +300) es un enpujon a la profesion pero tampoco es definitivo.


UNDEAD
Will of the Forsaken:Al activarlo quita todo elimina del warlock todo fear, charm o sleep que tenga. dura 5 segundos, cooldown 2 minutos, mientras no se este en sleep se puede utilizar estando afectado por esos estados.
Cannibalize: regenera el 30% de la vida comiendo el cadaver de un humanoid/undead a menos de 5 yardas. tiene 2 minutos de cooldown.
Underwater Breathing:aumenta 3 veces el tiempo que se puede respirar bajo el agua.
Shadow Resistance:+10 de resistencia a shadow.

Comentarios:
A titulo personal dire que yo soy undead, no por las raciales sino porque siempre ha sido mi raza favorita, aun asi, prefiero estas raciales.

WOTF es muy bueno para todo undead, pero no es la panacea, realmente util contra otros warlocks, ya que corta fears y seduces, si ademas se lleva el trinket de pvp(que quita polly) es aun mejor.

Siempre pense que cannibalize estaba pensada para compensar el life tap, con esa pareja no hace falta restear nunca en las instances, increiblemente util en pvp tambien.

Teniendo un spell que nos deja respirar bajo el agua, el racial es bastante inutil.

La resistencia a shadow es poca como la de arcane, pero se acumula con la del demon armor y otros items para warlock, ademas de los sets(para quien los quiera, pero ese sera otro punto mas adelante)

En definitiva, un warlock undead, es la mejor eleccion para matar otros warlocks, pero eso no siempre te mantendra vivo contra otras clases.

ORCO
Blood Fury:Incrementa la fuerza en un 25% pero pasado un tiempo la reduce.
Hardiness:25% de resistencia a todos los stuns.
Command:+5% de daño melee de la pet(warlock y hunter).
Axe Specialization:+5 a todas las hachas.

Comentarios:
tener mas fuerza y manejar hachas no nos afecta para nada.

La resistencia a stuns es sin duda la mejor racial para un warlock, un 25% de las veces los rogues(y algun palaca justiciero Wink ) se llevaran un buen chasco.

Puede que alguno me odie por lo que voy a decir, si es asi lo siento mucho, he visto muchos warlocks defender al orco por esta racial, pero el +5% de daño melee de la pet es patetico.
Hace bastante que solo uso a la sucubo para seduce+invisibilidad y nunca le hago pegar, pero creo recordar que rara vez pasaba de los 200 de daño, y eso se traduze en un +10!!!!! de daño melee, a lo que luego habra que descontar las armaduras... no contemos con las otras pets que hacen aun menos daño(el imp ni pega en melee), puede que para el infernal o el doomguard sea un pelin mas util, pero de normal no.


CONSEJO
Hasta aqui llega lo referente a las razas, yo aconsejo que elijais la raza por gusto, y por roleo, no por cual es mejor, sino por la cual os sentireis mas comodo, mucha gente adora al gnomo porque es pequeño y por su baile, y con eso ya le es suficiente. Yo personalmente me enamore de la risa del undead, y mas de uno hay que es warlock humana "por lo buena que esta"

Este punto es para que sepais ventajas de cada raza, no para que baseis en ellas para haceros un char. Aun asi, para todos aquellos novatos que solo les importa los atributos y no el transfondo les dire lo siguente.
La dureza del orco es lo mejor, pero el undead tiene WOTF, canibalize y resistencia a shadow, que aunque uno a uno no lo puede superar, en conjunto lo hacen(siempre a mi modo de ver) mejor, asi pues, los warlock de la horda me parecen mejores que los de la alianza, pero como ya he dicho eso importa poco, y siempre sera mejor un warlock que maneje bien su char que no uno que ha pillado una raza para ser mejor.

5º Las Profesiones

Esto va a gustos, y hay muchas formulas para conseguirlo, yo voy a poner algunas, que me han comentado gente de aqui, o que he vivido...

Podriamos hacer 3 distinciones de profesiones Propias/comercio/medias

A)

Herbalism/Alchemy:Para ir subiendo de nivel, las pociones son buenas, y las de curacion dan dinero, es un conjunto medio, no da mucho dinero pero algunas pociones seran utiles...

Al subir alchemy a 300 herbalism deja de ser util, utilizaras sobretodo la alquimia para hacer transmutaciones y para las pocas pociones que uses podras comprar las plantas en la AH...

Aqui llega la duda, una vez borrada herbalism que nos pillamos...

Tenemos 3 opciones:

Tailoring: solamente si queremos robe of the void, una vez conseguida podemos dedicarnos a vender moocloths robes o bolsas, o simplemente borrar y coger una profesion propia como las siguientes.

Enchanting: Muy buena tanto para ti como para los demas, no genera todo el dinero que deberia pero en las guilds se suele apreciar mucho a los enchanters.

Ingenieria: Si lo que quieres es PVP es la mejor opcion, un monton de bombas y trinkets utiles para ello.(deberas comprar todos los reagents)

B)

Mining+skinning:Solo deberias pillar estas profesiones de comercio si eres novato y es tu main char.(es decir si no tienes otro char que te pueda pasar dinero) ademas solo la recomiendo para gente de PVP, con esto ganaras mucho dinero, cuando creas que vas muy sobrado de pasta, deberas quitarte el skinning y ponerte ingenieria, una vez subida a 300, puedes quitarte el minning... o no.

Si te lo quitas deberas elegir entre...

Tailoring: para la robe of the void, y despues como ya he dicho, quitarlo o quedartelo.

Enchanting: A comprar y farmear items low leves, para mi fue bastante duro Wink

C)

Tailoring/enchanting:desencantar todo lo verde que crees con tailor te saldra caro, pero mas caro te saldra comprarlo para desencantarlo luego... Una vez llegado a nv 60 y 300 tailor, lo de siempre quitarlo(si os gusta dejarlo Laughing ) y subir ingenieria.

D)

Mining/ingenieria: Para aquellos que disfrutan del pvp desde nv 20... una vez subido todo a 300 seguir los consejos de mining/skinning.

6º Cosas que hay que saber

Este sera el ultimo punto de la parte basica, hemos repasado los spells las razas y las profesiones, ahora y antes de empezar con algo mas avanzado voy a comentar algunas cosas de interes.

A)
La soulstone es muy util, pero siempre que estes en un grupo con un healer deberas usarla en el, aunque sea un chaman con ank, de esta forma si muere todo el grupo, podra resucitar y revivir a todos, cuidado con los druidas, ellos solo pueden revivir a uno...

B
Cada pet tiene funciones muy especificas, puede que te sea imposible derrotar a un mov o player con un pet determinado, asi que piensa que pet te sera mas util para cada momento.

C)
Que no abusen de vosotros por el ritual of summoning, ser summoneado es un privilegio, tus amigos y compañeros de guild deben entenderlo, ignora a todo aquel que te whispea para summon y no conoces, que pille cepelin como haces tu.

D)
Las shards son una maldicion, intenta tener siempre un minimo de 5 en el inventario, y dejate 2 en el banco, apenas ocupan espacio y SIEMPRE te vendran bien en caso de necesidad, recuerda reponerlas.

E)
En algunas instances los warlocks son indispensables, mientras que en otras son totalmente prescindibles, planea con antelacion a que instances quieres ir, y recuerda que dependiendo del destino sera dificil encontrar grupo.

F)
Hellfire es el mejor aoe del juego, usalo con cuidado, deja que el warrior agree a todos los movs y despues tiralo... con un buen healer no deberias pasar miedo, de todas formas hay varios trucos para que no sea tan dañino.
El escudo de priest se encargara de los primeros ticks sin problemas, si no siempre puedes usar la spellstone que conseguira el mismo resultado, de la misma forma que el sacrifice del voidwalker, Soul link tambien reducira el daño que te haga.

xaskon
16-12-2006 , 01:16
plagia un poco mas xDDD


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