LEO
24-10-2006 , 03:01
Bueno parto de la base de que todos sabéis que es una instance. Sabeis que para bajar a una instance de tu level necesitaras una party.
Una party siempre necesita un heal (curador) q puede ser un druida especializado en curar, un priest y en ocasiones un paladin (rara vez).
Las partys deben de tener lo q se llama un tanke, un tío con mucha vida q aguante bien las ostias para q el heal le vaya curando a medida q baje la vida. Normalmente son warros, pero tb puede ser un paladin, un druida feral o incluso un rogue si me apuras...
El resto de jugadores suelen ser aleatorios. (hunters, warlocks...en fin)
Hay 4 normas básicas para hacer bien una instance:
-1. El Agro: Cuando te acercas a cierta distancia de un objetivo. dependiendo del level del bicho serás visto desde mas o menos lejos. Hay que procurar atraer a los menos posibles para hacerlo mas fácil. Si vas a lo loco se te juntan 10 y estas muerto. Como podemos hacer eso?
Bien tenemos esta situacion: hay un bicho a 5 metros y a 7m otros 4. Pues lo mas aconsejable es q el tanke se acerque poco a poco...y cuando el monstruo vaya por él ir andando hacia atras para no atraer a los otros 4. Esto no siempre pasa, pues a veces los q estan un poco mas lejos ven a su compi de batalla correr y tb iran a por vosotros. Un disparo de un hunter tb es efectivo pero este caso de que vengan todos es mas frecuente con ese tipo de tactica. La cosa es atraer a los menos posibles y zumbarles entre todos lejos de sus compis. Atencion cuando huyen pues si llegan cerca de sus compañeros los agreará y vendran todos. Una buena táctica q yo sigo con mi rogue es utilizar el stuneo del kidney shot cuando echan a correr....asi se para y te da tiempo a matarle antes de que avise a los compañeros.
2. Cuida al heal como a tu propia madre. Cuando un curador hace su trabajo y cura. Los monstruos se cabrean con el...es normal cuando ves q tu trabajo no sirve de nada. Los monstruos iran por el heal. Ahora lo q teneis q hacer es dejar lo q esteis haciendo, matando, saqueando para quitarselos de encima, máxima de las partys. Sin heal no somos nada.
3. Saqueo del equipo. Cuando caen cosas en las instances normalmente aparece dos opciones need (la de arriba) y greed (la de abajo de las moneditas). Vienen a significar algo así: need: lo necesito, proporciona mis habilidades (sta, fue, agi) y es mejor q lo que llevo. greed: no es lo mio o llevo algo mejor asi q si nadie lo quiere lo roleamos para ver quien se lo queda. Si todo el mundo hace greed estaría bien q lo donaseis a la guild por lo que leereis sobre el banco. LA PARTE MAS IMPORTANTE. UNA DAGA Q DE +7 SPIRIT NO ES PARA ROGUE. AUNQUE SEA UNA DAGA. CADA UNO TIENE QUE MIRAR POR EL TIPO DE EQUIPO Q UTILICE (leather, mail, cloth) ASI COMO LAS CARACTERISTICAS Q NECESITE. PARA VER LAS CARACTERISTICAS DE CADA CLASE MIRAR EN EL MANUAL DEL WOW. Ejemplo: Van un rogue, un druida heal y un warlock y cae una armadura leather +6 stamina +9 intellect....el warlock le da a greed, por que el no usa leather, el rogue pulsa GREED pk aunque sea leather el intellecto no es para su clase, el druida heal tira de intellecto le daría a Need pero tiene una +7 stamina +10 intellect, es mejor la que lleva asi k le da a greed. Se rolea. Q esto quede bien claro por favor.
4. Son demasiados ¿que hacemos?: Bien cuando pasa esto en una instance siempre pueden tomarse alternativas. Hay q dejar fuera de combate al menos alguno durante algun tiempo. Ejemplo: Vais una party y encontrais con hay 4 tios mu fuertes y vosotros sois 5 (warlock, rogue, priest, hunter y warrior). Esto es lo q haria yo. El rogue sapea a uno, ya kedan 3,el warro se pone a darles jnto con el rogue, el hunter mientras intenta dejarlos un rato tontos...el warlock viendo q a uno no le ataca nadie le convierte en oveja. Ahora solo son dos. Estais un rato así pero el q ta sapeado vuelve en sí. El rogue se da cuenta y lo ciega dejandolo tonto un rato mas...Es decir buscar tacticas antes de atacar decidir q vais hacer antes de hacerlo. Las instances se hacen con calma. No a lo loco.
Y ESTO ES TODO ESPERO Q OS SIRVA DE AYUDA.
ELLEO (er Patriarca)
Una party siempre necesita un heal (curador) q puede ser un druida especializado en curar, un priest y en ocasiones un paladin (rara vez).
Las partys deben de tener lo q se llama un tanke, un tío con mucha vida q aguante bien las ostias para q el heal le vaya curando a medida q baje la vida. Normalmente son warros, pero tb puede ser un paladin, un druida feral o incluso un rogue si me apuras...
El resto de jugadores suelen ser aleatorios. (hunters, warlocks...en fin)
Hay 4 normas básicas para hacer bien una instance:
-1. El Agro: Cuando te acercas a cierta distancia de un objetivo. dependiendo del level del bicho serás visto desde mas o menos lejos. Hay que procurar atraer a los menos posibles para hacerlo mas fácil. Si vas a lo loco se te juntan 10 y estas muerto. Como podemos hacer eso?
Bien tenemos esta situacion: hay un bicho a 5 metros y a 7m otros 4. Pues lo mas aconsejable es q el tanke se acerque poco a poco...y cuando el monstruo vaya por él ir andando hacia atras para no atraer a los otros 4. Esto no siempre pasa, pues a veces los q estan un poco mas lejos ven a su compi de batalla correr y tb iran a por vosotros. Un disparo de un hunter tb es efectivo pero este caso de que vengan todos es mas frecuente con ese tipo de tactica. La cosa es atraer a los menos posibles y zumbarles entre todos lejos de sus compis. Atencion cuando huyen pues si llegan cerca de sus compañeros los agreará y vendran todos. Una buena táctica q yo sigo con mi rogue es utilizar el stuneo del kidney shot cuando echan a correr....asi se para y te da tiempo a matarle antes de que avise a los compañeros.
2. Cuida al heal como a tu propia madre. Cuando un curador hace su trabajo y cura. Los monstruos se cabrean con el...es normal cuando ves q tu trabajo no sirve de nada. Los monstruos iran por el heal. Ahora lo q teneis q hacer es dejar lo q esteis haciendo, matando, saqueando para quitarselos de encima, máxima de las partys. Sin heal no somos nada.
3. Saqueo del equipo. Cuando caen cosas en las instances normalmente aparece dos opciones need (la de arriba) y greed (la de abajo de las moneditas). Vienen a significar algo así: need: lo necesito, proporciona mis habilidades (sta, fue, agi) y es mejor q lo que llevo. greed: no es lo mio o llevo algo mejor asi q si nadie lo quiere lo roleamos para ver quien se lo queda. Si todo el mundo hace greed estaría bien q lo donaseis a la guild por lo que leereis sobre el banco. LA PARTE MAS IMPORTANTE. UNA DAGA Q DE +7 SPIRIT NO ES PARA ROGUE. AUNQUE SEA UNA DAGA. CADA UNO TIENE QUE MIRAR POR EL TIPO DE EQUIPO Q UTILICE (leather, mail, cloth) ASI COMO LAS CARACTERISTICAS Q NECESITE. PARA VER LAS CARACTERISTICAS DE CADA CLASE MIRAR EN EL MANUAL DEL WOW. Ejemplo: Van un rogue, un druida heal y un warlock y cae una armadura leather +6 stamina +9 intellect....el warlock le da a greed, por que el no usa leather, el rogue pulsa GREED pk aunque sea leather el intellecto no es para su clase, el druida heal tira de intellecto le daría a Need pero tiene una +7 stamina +10 intellect, es mejor la que lleva asi k le da a greed. Se rolea. Q esto quede bien claro por favor.
4. Son demasiados ¿que hacemos?: Bien cuando pasa esto en una instance siempre pueden tomarse alternativas. Hay q dejar fuera de combate al menos alguno durante algun tiempo. Ejemplo: Vais una party y encontrais con hay 4 tios mu fuertes y vosotros sois 5 (warlock, rogue, priest, hunter y warrior). Esto es lo q haria yo. El rogue sapea a uno, ya kedan 3,el warro se pone a darles jnto con el rogue, el hunter mientras intenta dejarlos un rato tontos...el warlock viendo q a uno no le ataca nadie le convierte en oveja. Ahora solo son dos. Estais un rato así pero el q ta sapeado vuelve en sí. El rogue se da cuenta y lo ciega dejandolo tonto un rato mas...Es decir buscar tacticas antes de atacar decidir q vais hacer antes de hacerlo. Las instances se hacen con calma. No a lo loco.
Y ESTO ES TODO ESPERO Q OS SIRVA DE AYUDA.
ELLEO (er Patriarca)