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Campaña personalizada(mis personajes)

Darkram
05-02-2008 , 01:41
Bueno aqui les posteo los personajes/unidades que cree para esa campaña personalizada. Agradecería me dieran sus opiniones para hacer los cambios oportunos a los mismos.

Empezare con un warlock:(para simular la miniatura usaré a boomhowler)

Marek Spitlead: 70Puntos

SPD 5
STR 8
MAT 6
RAT 7
DEF 15
ARM 18
Furia 6
Mando 9
Vida:18
PdV:5

Habilidades:
Todo terreno
Aguante
Maestro de armas
Mil muertes: Dentro de su area de mando el aguante de todos los trolloides pasa a ser de +4(incluido el suyo) y las bestias forzadas a regenerar duplican el resultado.
Disparo a bocajarro: Cuando carga puede efectuar ataques a distancia pero el ataque con el hacha reduce su POW a la mitad.

Armas:
Hacha de combate:POW6 P+S 14
Larga 2”
Cañon de mano:RNG 8 CAD 1 AdE – POW 12

Conjuros:
Fortuna: Furia2, RNG6, Up; el modelo o unidad afectado puede repetir las tiradas para impactar falladas(solo una vez por activación).
Punto de mira: Furia3,RNG6, Up; las unidades/miniaturas trolloides que disparen contra el objetivo reciben un dado adicional en la tirada para impactar y dañar.
Lluvia de plomo: Furia 3,RNG8;AoE3”,Pow 14, Off; el objetivo impactado con crítico es derribado.
Recarga relampago:Furia 4, RNG area de control, Off; las unidades/miniaturas trolloides con armas de distancia duplican su cadencia por un turno; este hechizo no puede lanzarse en dos turnos seguidos.

Dote: Fuego amigo
Dentro de su área de control ningun enemigo es capaz de realizar ataques a distancia ni hechizos ofensivos que causen daño. Además todas las unidades trolloides en el mismo área no han de hacer tiradas para impactar en ADD(a modelos elegibles; sigilo, invisibilidad,... siguen manteniendo sus reglas) pero tampoco pueden potenciar el daño causado por estos ni ataques combinados a distancia.

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Como muchos trolloides en estos tristes tiempos Marek abandonó su pueblo para unirse a un grupo de trolloides mercenarios e ir en busca de aventuras por el mundo. Dentro de su nueva familia de hermanos mercenarios pronto descubrio sus aptitudes para el combate. Luchó en cientos de combates recibiendo heridas que parecían fatales pero que jamás lograrón acabar con el.

Toda su vida se reducía a esperar la nueva paga tras una batalla gloriosa hasta que un dia sus patrones quisieron que destruyeran un poblado trolloide que se encontraba “dentro de las propiedades de su señor” a lo que el y sus hermanos se negaron haciendo que empezara una lucha contra el resto de mercenarios. La batalla fue la mas sangrienta que Marek había vivido ya que los mercenarios habían luchado con ellos mano a mano durante muchisimo tiempo y tenían una ventja de 3 humanos bien armados contra cada trolloide.

Marek y los suyos se vieron en problemas cuando sus enemigos obtuvieron una ventaja de 5 a 1, pero de pronto él comenzó a sentir algo en su interior, una especie de voz que le ofrecía ayuda y la aceptó. De los bosques cercanos comenzaron a salir trolls salvajes que empuñando troncos pequeños comenzaron a lanzarlos como jabalinas contra los mercenarios. Marek no podía creerlo, estos troll estaban ayudandolo y entre mas combatían en su nombre mas fuerte se sentía hasta que lo comprendió. Se concentró para acumular esa nueva energía y consiguió poner en fuga a los enemigos al hacer que sus compañeros aguantasen luchando pese a recibir heridas fatales e inspirarlos para que sus ataques fueran mas efectivos.

Tras comprender que Dhunia le había dado un gran poder decidió usarlo en su honor para evitar que su pueblo volviera a sufrir abusos de los hombres y de cualquier enemigo de su raza.

Darkram
08-02-2008 , 14:31
Campeones de fuego: (1 capitan y 4 campeones)105puntos

SPD 5
STR 8
MAT 4
RAT 8/7
DEF 15
ARM 16
Mando 7
Vida:10 Lider; 8 Campeones
PdV:3
Disp: 2

Habilidades:
Todo terreno
Ataques a distancia combinado
Aguante
Disparo a bocajarro: Cuando carga puede efectuar ataques a distancia pero el ataque con el hacha reduce su POW a la mitad(redondeando al alza).
Hermanos de armas: Cuando luchan cuerpo a cuerpo obtienen un +1DEF si estan en contacto peana con peana con otro campeon.
Capitan Marek: Si Spitlead es el Warlock del ejercito la disponibilidad de esta unidad pasa a ser ilimitada.

Armas:
Hacha de combate: POT 5 P+S 13
Larga 2”
Cañon de mano:RNG8 CAD 1 AdE- POT 12

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Los trolls de fuego eran una antigua unidad mercenaria que luchaba a cambio de un buen sustento, una pequeña fraccion del botín y, lo mas importante, una buena lucha. Muchos campos de batalla vivieron la ferocidad de estas tropas formadas en su totalidad por jóvenes en busca de aventuras. Esto fue asi durante muchisimos años hasta que un fatídico día sus patrones pretendieron que destruyesen un Kriel que se hallaba en sus propiedades. Ante la negativa de todos los trolloides a acatar las ordenes fueron atacados por sus antiguos compañeros mercenarios. La batalla fue salvaje y aunque los trolloides demostraron su valía en el combate eran ampliamente superados en número. Cuando todo parecía perdido un soplo de esperanza en forma de jabalinas improvisadas surgió de los bosques lanzadas por trolls salvajes que su buen capitán Marek Spitlead estaba controlando. El conseguir tan poderosos aliados, el coraje que blandía su capitán y el terror en el rostro de los humanos hicieron que las desmoralizada tropa recuperase su ímpetu y masacraran a los mercenarios que no lograron huir. Tras esta batalla Spitlead decidió no volver a vender sus servicios a los humanos, a partir de entonces lucharía contra ellos y todos los que atenten contra su pueblo. Los trolls de fuego decidieron seguir a Spitlead y cambiar su nombre por el de Campeones de fuego ya que su tropa había sido reducida a una decima parte de su origen, reducida solo a los campeones de la unidad.

+Faithbringer+
08-02-2008 , 15:26
Sobre el warlock dentro de lo que cabe esta bien.Las puntuaciones de caracterís ticas y reglas en si estan dentro de lo normal además de original.Sobre los conjuros,hay que decir que:

*Lluvia de plomo debería de valer 4 ptos ya que es area 4, potencia 14 y encima tiene crítico.
*Sobre recarga relámpago,tengo k decir que me parece una burrada ya que es todo lo que se encuentre en el área de control,y aunque valga 4 me parece una barbaridad.Mi consejo es que funcione solo a una unidad costando menos el conjuro y si eso de mantenimiento,por que si no vaya gracia.

Otra cosa a mencionar es la dote, la cuál me parece aún más burrada ya que el primer efecto que ocasiona esta bien(no se pueden lanzar hachizos ni hacer ataques a distancia),pero si le sumas el segundo efecto te pasas,los warlocks no lo podemos confundir con un warcaster ya que estos ultimos dentro de lo que cabe son mucho más tecnicos que los warlocks,no podemos confundir uno con otros como por ejemplo no se pueden confundir siervos con bestias de guerra ya que estas ultimas son mas tecnicas que los siervos.Por esta razón pienso que la dote se pasa.Como consejo te dijo que la dote haga uno de los dos efectos, por que los dos es abusivo.

Bueno espero haber ayudado con mi opinión... :wink:
...Un saludo ardiente xD

Darkram
08-02-2008 , 16:40
Gracias por tu opinion; permite que me justifique:

-El conjuro de Lluvia de plomo quizá le baje el area de efecto pero subirle el coste no puedo ya que como comprenderás en hordas conseguir furia es dificil y que en un unico conjuro se te vaya la mitad de tu capacidad es duro.

-El de recarga relampago dices q a una unidad y costando menos pero si fuera asi perderia toda la gracia ademas no es tan duro como pudiera parecer teniendo en cuenta q las armas de distancia trolloides son mas bien debiles y no tan abundantes; además este conjuro cuesta dos tercios de mi furia y solo puedo lanzarlo uno de cada dos turnos(hacerlo de mantenimiento creeme, es un sucidio para ustedes, recuerda el troll ametrallador).

-En cuanto a la dote, lo de que los warcaster son mas tecnicos que los warlocks y por eso deben tener mejor dote no me parece un argumento suficiente, es mas no es ni un argumento a tener en cuenta desde mi punto de vista. Puede parecer una dote abusiva y de hecho podria haberlo sido si hubiera permitido potenciar las tiradas de daño, hacer ataques combinados e impactar a miniaturas que poseen reglas q los hacen inelegibles en ataques a distancia, sin embargo todas esas cosas estan neutralizadas. Tomate la dote como que impido que veas con claridad a mis miniaturas pero sin embargo estas ven perfectamente a tu ejercito, a que visto asi no parece tan descabellado¿?

P.D. La dote no me sirve para lanzarte conjuros solo ataques a distancia y solo afecta a los trolloides no sirviendo para aliados(este bicho odia a todo lo que no sea troll como para permitir que se aprovechen de su habilidad)

Darkram
09-02-2008 , 13:25
Bueno aquí mi última aportación un solo, espero que les guste y si alguien tiene algo que decir, objetar o sugerir recibiré cualquier comentario con los brazos abiertos :wink:


El vengador: 40 Puntos

SPD 5
STR 8
MAT 8
RAT 0
DEF 15
ARM 18
Mando 9
Vida:10
PdV:3
Disp: 1

Habilidades:
Audaz
Maestro de armas
Todoterreno
Aguante
Sed de sangre: Cuando destruye a un objetivo vivo recupera una herida

Armas:
Espada: POT4; P+S12
Espada: POT4; P+S12

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Hoy en día el pueblo troll esta siendo eliminado Kriel a Kriel por culpa de los humanos que traen sus guerras hasta nuestras tierras o tratan de robarnoslas por medio del genocidio. Esta cruda realidad ha hecho que surjan una nueva generación de guerreros, ellos son los vengadores. Trolloides que lo han perdido todo al ser destruidos sus Krieles y haber sido asesinados todos los miembros de su familia. Estos vengadores no pudiendo soportar la perdida han tratado de morir en mil y un campos de batalla pero Dhunia no quiere que estos grandes luchadores mueran hasta conseguir que los causantes de su dolor paguen por sus afrentas.


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