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Guía de Cygnar

buly
04-02-2008 , 16:05
Guía de Cygnar

Empezaremos comentando el contenido de la caja básica y luego cómo ampliarla para tener una fuerza de combate decente.

Contenido de la Caja Básica

Comandante Coleman Stryker

Stryker es un lanzador muy equilibrado. Sobresale en el apoyo, a siervos y a infantería. Sus características y capacidades son medios, quizás el promedio de todos los warcasters. Como lanzador muy equilibrado, va bien equipado para hacer frente a cualquier desafío. Cuando amplíes tu ejército, Stryker se porta con más infantería que con más siervos. Puede apoyar un grupo de batalla pequeño, y le gusta conservar el foco para lanzar o mantener hechizos. Siendo sobretodo un generalista, no hay ningún modelo de Cygnar que no pueda apoyar.

Lancero - Siervo de Guerra Ligero

El Lancer es indiscutiblemente el mejor siervo ligero actualmente disponible para Cygnar. Tiene una defensa excelente para un siervo, y lleva el único nodo de Cygnar. Su escudo lo protege y puede freír las cortezas de los siervos enemigos. Obligado para casi cada lista de Cygnar.

Cargador - Siervo de Guerra Ligero

El cargador es un siervo de alcance bastante decente. No dura mucho, confiando en su defensa y velocidad para mantenerse a salvo. Puede hacer ataques de POT12 tanto a distancia como en combate, con su cañón dual es capaz de disparar dos veces cada ronda (siempre que se le pueda alimentar con el foco suficiente). Tiende a necesitar mucho foco para hacer un buen papel y por eso no se le suele ver fuera de la caja básica.

Acorazado - Siervo de Guerra Pesado

El acorazado es un siervo excelente. Es rápido para un pesado, y tiene buena defensa. Su armadura es más baja que la mayoría de los pesados de otras facciones, pero puede aguantar en combate. Su ataque especial temblor le permite derribar modelos próximos, cosa que puede ser útil para interrumpir los planes del enemigo. Es de gran valor en las listas donde necesites un siervo que pegue duro.

Asumir el mando - elegir otro lanzador

Un buen primer paso es comprar otro lanzador para utilizar con la caja básica, en lugar de Stryker. Hay más lanzadores que los enumerados aquí, pero elegimos primero los lanzadores que son los mejores para que un nuevo jugador aprenda a jugar y, curiosamente, son los del Prime.

Capitana Victoria Haley

Haley tiene un punto más de foco que Stryker, y una diversa gama de hechizos. Es un poco más frágil, pero tiene capacidades defensivas que ayudan a compensar eso. Haley funciona bien con la caja básica, entorpeciendo al ejército enemigo. Sus hechizos pueden acabar con los siervos enemigos o hacerlos mucho más lentos. Más allá de la caja básica, Haley es un lanzador de gran alcance. Funciona bien con las tropas a distancia, especialmente, debido a Buena Punteria y su dote. No subestimes su poder con tropas de combate - un ejército de combate con ella puede ser de gran alcance, y absolutamente inesperado. En recumen, Haley es absolutamente versátil, y puede funcionar con muchos siervos o grandes cantidades de infantería.

Teniente Allister Caine

En batallas a caja básica, Caine funciona asombrosamente bien. Es bueno tanto como apoyo como siendo un ejército de un solo hombre. Nadie combate mejor que Caine a distancia. Tiene dos estupendos hechizos para el combate a distancia que incrementan tanto el alcance como la precisión de los tiradores aliados (o los siervos). Con los tres siervos de la caja, Caine puede destinar foco a potenciarlos, especialmente con Disparo a Distancia en el Cargador, mientras él corre y dispara (que es lo que mejor sabe hacer). Si amplías el ejército a partir de Caine, es mejor centrarse en la infantería que en los siervos. A medida que suben los puntos, Caine está menos preparado para llevar siervos que otros lanzadores cygnaritas. Puede llevar con tranquilidad un siervo ligero y algún otro, que puede ser ligero o pesado. Pero la infantería, ya sea de distancia o de combate, es la que resalta bajo el mando del Teniente Caine.

Reclutamiento - Añadiendo cosas a tu ejército

Cygnar te ofrece una gran variedad de unidades e individuos que son muy efectivos añadiendolos a la caja básica.

Zapadores

Uno de los apoyos principales del ejército cygnarita, los zapadores son una fuerza fiable porque son buenos en todo. Sin embargo, esto hace que tengan un precio exorbitado. Tienen un ataque a distancia bastante decente y su capacidad de hacer ataque combinado a distancia les permite elegir como blancos a grandes grupos u objetivos de alto blindaje. Las numerosas capacidades defensivas de los zapadores pueden ayudarles a sobrevivir, y protegen a sus aliados contra el fuego enemigo colocando una pantalla de humo.

Fusileros

Terror en la distancia - Los fusileros pueden hacer llegar una lluvia de plomo desde un tremendo alcance y se hacen mucho más potentes apoyados por el lanzador. Si se quedan quietos cada fusilero puede disparar su rifle de repetición dos veces. Pocas cosas pueden aguantar los veinte disparos de una unidad completa, especialmente con su habilidad para hacer ataque combinado a distancia. Pueden combinar el fuego para destrozar hasta al más pesado de los siervos de guerra o eliminar cantidades ingentes de infantería. Son bastante blandos, eso sí, y pueden resultar diezmados por ataques con deflagración.

Espadas Tormenta

Nada golpea como un Espada Tormenta a la carga. La élite del ejército cygnarita, los Espadas Tormenta desencadenan una fuerza increíble con sus espadondes tormenta. Atraviesan a los hombres y a los siervos por igual, lanzando rayos vestidos con una armadura de placas que los protege de la electricidad. Los Espadas Tormenta son una unidad de especialista, que necesita práctica para usarse correctamente. Una vez se sabe cómo usarlos bien, son quizás los luchadores de combate mas mortíferos de todo Immoren.

Magos pistoleros de la Tempestad Arcana

Los magos pistoleros son ágiles, rápidos y precisos, tienen una muy buena defensa pero llevan poca armadura. Tienen a su disposición ataques a distancia con deversos efectos, como empujar a sus objetivos o freír las cortezas de los siervos. Aunque pueden no tener el poder destructor de otras unidades, son ideales para controlar el flujo de la batalla.

Oficial en pruebas

Obligado para cualquier jugador cygnarita. El oficial puede controlar su propio (aunque reducido) grupo de batalla, y tiene su propia selección de hechizos. El más útil de ellos es sin duda el Escudo Arcano. Un +3 a BLI extra es bienvenido siempre en cualquier ejército y ayuda a que tus fuerzas vivan más tiempo. Como combatiente puede potenciar sus tiradas de ataque y daño y su cañón de mano es bastante potente debido a esto.

Escalation y más allá

Hay algunas unidades e individuos en los libros despues del Prime que también son brillantes adiciones a un ejército creciente como puede ser el tuyo. Todos los modelos vienen con cartas explicativas de sus características, con lo que tampoco te hace falta comprarte todos los libros para usar los modelos (aunque los libros son muy útiles para saber lo que lanzarán nuestros enemigos contra nosotros).

Caballeros de la espada

Los Caballeros ofrecen equilibrio ofensivo/defensivo. Son bastante baratos, tienen buena armadura y pueden ser utilizados para apantallar importantes o vulnerables partes de tu ejército. En la ofensiva, trabajan bien con los siervos aliados para destrozar al enemigo, sobretodo con los que tienen alcance. Su entrenamiento contra siervos les permite hacer daño sin hacer tirada si quieren, quitando puntos del armazon o de los sistemas con sus múltiples ataques.

Capitan mago pistolero
Como los magos de la Tempestad Arcana, el Capitan adepto tiene una gran variedad de ataques a distancia. Pero cuenta con algunos trucos que los magos pistoleros no poseen. Puede hacer sus ataques a distancia mas poderosos, extender su alcance o hacer disparos que atraviesan los obstáculos para alcanzar su objetivo. Sus características son más altas y tiene la habilidad innata de descubrir enemigos ocultos. Nada esta a salvo del capitan mago pistolero.

Herrero tormenta

Los herreros tormenta dirigen las fuerzas de la rugiente tormenta para llamar los relámpagos para que caigan sobre los enemigos de Cygnar. Ninguna defensa los puede protegere de los rayos y no hay nada que pueda bloquear el relámpago. Los herreros tormenta disrumpen a los siervos y eliminan individuos y líderes de unidad. Son extremadamente frágiles, pero su habilidad para atacar ignorando LdVs o altas defensas los hacen muy útiles. Usados en grupo, pueden atacar en la línea que une a dos de ellos a varios objetivos, o en el triángulo que forman tres de ellos a múltiples objetivos.

Heavy Metal - siervos fuera de la caja básica

Los siervos de Cygnar son rápidos, relativamente ágiles y ligeramente menos blindados que los de las otras facciones. También llevan la tecnología más avanzada de todo Immoren Occidental. He elgido mencionar sólo un par de siervos que son especialmente buenos como primeras elecciones para una fuerza en reciente expansión.

Cazador - Siervo de Guerra Ligero

El cazador es muy rápido y ágil, pero también y debido a ello es muy frágil (hasta para un siervo ligero). Puede vagar lejos de su lanzador manteniendo la conexión gracias a sus sistemas avanzados. En un brazo lleva un cañón de largo alcance que dispara munición perforante que puede romper hasta al siervo más blindado.

Centurion - Siervo de Guerra Pesado

Aunque más lento y más pesado que el acorazado, el centurión es más fuerte y puede hacer ataques más poderosos. Por el frente tiene más armadura que un pesado de Khador. Lleva el impresionante Magno-Escudo, que emite un campo magnético que evita que los enemigos puedan cargarle por el frente y que puede trabar magnéticamente las armas de los siervos a los que se enfrenta. Su lanza de pistones incrementa su alcance de combate y si causa un crítico, sus mecanismos se activan, permitiendole impactar automáticamente con cada ataque adicional.

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Las cosas de Apotheosis, los siervos que faltan (centinela y acorazado tormenta, creo) y alguna cosilla más cuando vaya teniendo tiempo. Digerid esto primero y decidme que opinais.

-Informacion extraida de los Tercios de hierro 8)


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