Chang Heung
16-05-2007 , 19:46
El jugador puede realizar dos tipos de entrenamiento:
*Fisico: Conlleva el entrenamiento del cuerpo. Aumenta la fuerza, agilidad/velocidad y la vida. Cualquiera puede realizarlo. Pero debe ser realizado todos los días. CVuando un día no se hace, se pierde 1/4 del avance del día anterior. Cuando se olvida uno 2 días, se pierden 2/3 del avance d elos dos días anteriopres. Cuando se pasa uno 3 dias, se pierde el avance de los ultimos 4 dias de entrenamiento. Cuando se llega a 5 días, se pierde el avance de 6 días. Si se está un mes, se pierde el 80% de los avances conseguidos desde l primer día de entrenamiento. El entrenamiento consta de correr, abdominales, flexiones, flexiones en barra y pesas. Las pesas no podrán usarse hasta los 14 años. Un personaje que aún no es samurai (pues no precisa trabajar para vivir), ninja o residente del templo de shaolin, no podrá entrenar más tiempo que aúél que le deje libre el trabajo, comer (3 horas al día) y comprar comida (una hora). Esto quiere decir que el jugador tiene 12 horas al día para gastar, y que debe administrarselas para llevar a cabo su vida, com todos sus incovenientes. Por cada hora que se realice éstye entrenamiento, se obtendrá un punto de entrenamiento. Por cada 60 puntos de entrenamiento se conseguirá subir 1 punto la fuerza, 1 punto la agilidad/velocidad y 1/4 la vida ( 240 puntos de entrenamiento= 1 punto de vida). Se deberá especificar cada día las horas que se entrena, y en cada hora habrán 25 pasos relatando como se realizan los ejercicios.
*Marcial: Consiste en aprender las tecnicas y movimientos del estilo al que se pertenece. Los que no estén el grupo de ninja, monje shaolin o samurais, sólo podrán entrenar tantas horas como puedan pagar al día al maestro o Dojo. Estos entrenamientos suben distintos puntos por hora, según el arte marcial:
- Kendo (samurais): 2 puntos de entrenamiento por hora.
- Ninjutsu (ninjas): 2 puntos de entrenamiento por hora. Y un extra: por cada 60 puntos de entrenamiento, subirán la agilidad 2 puntos, no uno.
- Kung-fu: 2 puntos de entrenamiento por hora. Y un extra: por cada 60 puntos de entrenamiento, suben la fuerza 2 puntos, y no uno.
Además. el practicar el arte marcial también practicas el cuerpo, así que por tanto también rtecibes entrenamiento fisico, asi qeu obtendrán medio punto extra por hora.
*Fisico: Conlleva el entrenamiento del cuerpo. Aumenta la fuerza, agilidad/velocidad y la vida. Cualquiera puede realizarlo. Pero debe ser realizado todos los días. CVuando un día no se hace, se pierde 1/4 del avance del día anterior. Cuando se olvida uno 2 días, se pierden 2/3 del avance d elos dos días anteriopres. Cuando se pasa uno 3 dias, se pierde el avance de los ultimos 4 dias de entrenamiento. Cuando se llega a 5 días, se pierde el avance de 6 días. Si se está un mes, se pierde el 80% de los avances conseguidos desde l primer día de entrenamiento. El entrenamiento consta de correr, abdominales, flexiones, flexiones en barra y pesas. Las pesas no podrán usarse hasta los 14 años. Un personaje que aún no es samurai (pues no precisa trabajar para vivir), ninja o residente del templo de shaolin, no podrá entrenar más tiempo que aúél que le deje libre el trabajo, comer (3 horas al día) y comprar comida (una hora). Esto quiere decir que el jugador tiene 12 horas al día para gastar, y que debe administrarselas para llevar a cabo su vida, com todos sus incovenientes. Por cada hora que se realice éstye entrenamiento, se obtendrá un punto de entrenamiento. Por cada 60 puntos de entrenamiento se conseguirá subir 1 punto la fuerza, 1 punto la agilidad/velocidad y 1/4 la vida ( 240 puntos de entrenamiento= 1 punto de vida). Se deberá especificar cada día las horas que se entrena, y en cada hora habrán 25 pasos relatando como se realizan los ejercicios.
*Marcial: Consiste en aprender las tecnicas y movimientos del estilo al que se pertenece. Los que no estén el grupo de ninja, monje shaolin o samurais, sólo podrán entrenar tantas horas como puedan pagar al día al maestro o Dojo. Estos entrenamientos suben distintos puntos por hora, según el arte marcial:
- Kendo (samurais): 2 puntos de entrenamiento por hora.
- Ninjutsu (ninjas): 2 puntos de entrenamiento por hora. Y un extra: por cada 60 puntos de entrenamiento, subirán la agilidad 2 puntos, no uno.
- Kung-fu: 2 puntos de entrenamiento por hora. Y un extra: por cada 60 puntos de entrenamiento, suben la fuerza 2 puntos, y no uno.
Además. el practicar el arte marcial también practicas el cuerpo, así que por tanto también rtecibes entrenamiento fisico, asi qeu obtendrán medio punto extra por hora.