Foro War of the Heroes -- U foro apasioneante para amantes del Roll y de Warhammer

Todos los Foros > War of the Heroes > Reglas del Roll > capacidad de supernatural

Ver Versión Completa : capacidad de supernatural

Capacidad de Supernatural.

Digaral
09-10-2006 , 18:01
Capacidad de Supernatural.

La forma alterna es mágica y no funcionará dentro de un campo antimagic o en cualquier otro lugar donde se niega o se suprime la magia.

Tomar una forma alterna es una acción estándar que no provoca un ataque de la oportunidad.

Una criatura que usa la energía alterna de la forma tiene una aureola moderada de la magia de la transmutación (porque hay mágico en la transformación en la forma asumida).

La forma alterna trabaja solamente en la criatura usando la energía. No puede ser utilizada en otra criatura, incluso a través de la parte deletrea capacidad.


Formas limitadas.

Una criatura con la calidad especial de la forma alterna puede asumir unas o más formas alternas específicas, que se especifican en la descripción de la criatura. La criatura no puede utilizar las formas alternas que no se especifican en la descripción.


El ningún curativo.

Desemejante del encanto polymorph, una criatura que usa la forma alterna no recupera cualesquiera los puntos golpeados al si se asume que una nueva forma.


Aumentos y pérdidas.

Sobre si se asume que una nueva forma, la criatura pierde algunas de sus propias características y gana ciertas características de la forma asumida en lugar de otro. La criatura también conserva algunas de sus propias características. La sección que sigue examina qué cambia y qué permanece igual. Esta examinación concluye en la parte dos.
Si se asume que una forma alterna

Una forma alterna es sobre todo física. Una criatura en una forma alterna conserva a su uno mismo esencial, pero cambia sus cualidades exteriores del aspecto y de la comprobación.

Sobre forma que cambia, la criatura gana el tamaño de forma asumida.

El tamaño ganado es siempre el tamaño por un ejemplo típico de la clase de la forma asumida. El tamaño típico de una criatura se enumera en la tapa de su bloque de la estadística en la descripción de la criatura. La mayoría de las criaturas tienen en cuenta algunas variaciones del tamaño, pero ésas están para los especímenes excepcionales. Por ejemplo, un oso calamitoso típico es tamaño grande. Algunos osos calamitosos son enormes , pero si una criatura asume la forma calamitosa del oso a través de la característica alterna de la clase de la forma, llega a ser grande.

Es posible que una descripción de la criatura especifique un diverso tamaño que el tamaño típico para una forma asumida, pero una forma asumida se limita al tamaño típico si un diverso tamaño no se especifica.

Algunas criaturas tienen una gama de tamaños típicos. Los ejemplos incluyen tiburones, arañas monstruosas, y tojanidas. En tales casos la descripción de la criatura especifica qué tamaños puede tener la forma asumida. Si no, la forma alterna permite que la criatura asuma cualquier tamaño típico. Por ejemplo, un dragón de bronce podría asumir que la forma de una víbora minúscula, pequeña, o media porque son ésos todos los tamaños típicos para las víboras y toda la caída dentro de la gama de tamaños que la energía alterna de la forma del dragón permite. No puedes utilizar la forma alterna para asumir una forma con los niveles de la clase o para asumir las formas alternativas de otra criatura cuando el cambiar de puesto de la forma.

Una criatura conserva su propio tipo y subtipos al si se asume que una nueva forma.

El cuerpo de la criatura pudo mirar y sentir un poco diferente, pero sigue siendo la misma criatura. Cualquieres vulnerabilidades o inmunidades que la criatura tenga en virtud de su tipo original y sigue habiendo el subtipo en la forma asumida. Por ejemplo un dragón del oro conserva su inmunidad al sueño mágico y los efectos del paralyzation (de su tipo del dragón) aun cuando asume una forma del animal o del humanoid. También conserva su inmunidad al fuego y vulnerabilidad al frío (de su subtipo del fuego) cuando en una forma asumida.

Una criatura no gana el tipo de forma asumida o los subtipos, y no gana ningunas vulnerabilidades o inmunidades del tipo de forma asumida y de los subtipos (con una excepción conocida en el sidebar y tratada más adelante).

Los ataques o los efectos especiales que dependen del tipo o de los subtipos del recipiente afectan a criatura en una forma asumida la misma manera que afectarían a criatura cuando está en su forma natural. Por ejemplo, un guardabosques que favoreció a enemigo es reuniones de los dragones al dragón del oro que ha asumido la forma de un gato (criatura del tipo animal). El guardabosques todavía beneficia de la habilidad y las primas del combate su característica enemiga favorecida de la clase proporcionan cuando ella obra recíprocamente con el dragón masquerading. Asimismo, un guardabosques que favoreció a enemigo es animales no ganaría ningunas ventajas contra el dragón, aun cuando el dragón usa la forma de un gato.


Una criatura en una forma alterna gana las armas naturales, la armadura natural, los modos del movimiento, y los ataques especiales extraordinarios de su nueva forma.
La criatura pierde las armas naturales, la armadura natural, modos del movimiento, y cualquier ataque especial extraordinario de su forma original no derivada de niveles de la clase de su forma natural a favor de lo que proporciona la nueva forma (pero ver la parte tres). Todas las cosas enumeradas aquí se derivan enteramente (o sobre todo) de la forma física exterior de la criatura -- garras, dientes, miembros, piel, y similares. Estas cosas cambian cuando el cuerpo de la criatura cambia. Por ejemplo, un dragón del bronce del adulto tiene seis armas naturales (mordedura, dos garras, dos alas, y una cola), que puede utilizar con la acción completa del ataque. Si el dragón asume la forma de un cocodrilo, tiene solamente dos armas naturales (mordedura y cola) y puede utilizar uno a la vez, incluso en un ataque completo (véase la descripción de la criatura del cocodrilo). El dragón del ejemplo también da para arriba a su agolpamiento ataque extraordinario y gana el gancho agarrador mejorado del cocodrilo en lugar de otro. La prima natural de la armadura del dragón +3 se convierte en +2 (la prima natural de la armadura del cocodrilo). El dragón pierde su velocidad del vuelo (junto con sus alas) y su tierra y nadada apresura también. En lugar utiliza la velocidad de la tierra del cocodrilo de 10 y la velocidad de la nadada del cocodrilo de 18.


En Resumen:

Forma alterna (Su): Una criatura con esta calidad especial tiene la capacidad de asumir unas o más formas alternas específicas. Un encanto o una capacidad que considera verdadero revela la forma natural de la criatura. Una criatura que usa la forma alterna invierte a su forma natural cuando está matada, pero las piezas de cuerpo separadas conservan su forma. Una criatura no puede utilizar la forma alterna para tomar la forma de una criatura con una plantilla. Resultados de una forma del suplente que asumen en los cambios siguientes a la criatura:

-- La criatura conserva el tipo y el subtipo de su forma original. Gana el tamaño de su nueva forma. Si la nueva forma tiene el subtipo acuático, los aumentos de la criatura ese subtipo también.

-- La criatura pierde las armas naturales, la armadura natural, y los modos del movimiento de su forma original, tan bien como cualquier ataque especial extraordinario de su forma original no derivada de niveles de la clase (tales como la característica de la clase de la rabia del bárbaro).

-- La criatura gana las armas naturales, la armadura natural, los modos del movimiento, y los ataques especiales extraordinarios de su nueva forma.

-- La criatura conserva las calidades especiales de su forma original. No gana ninguna calidades especial de su nueva forma.

-- La criatura conserva deletrear-como capacidades y ataques supernatural de su vieja forma (a excepción de las armas de la respiración y de los ataques de la mirada fija). No gana deletrear-como capacidades o ataques supernatural de su nueva forma.

-- La criatura gana las cuentas físicas de la capacidad (Str, Dex, Con) de su nueva forma. Conserva las cuentas mentales de la capacidad (internas, Wis, Cha) de su forma original. Aplicar cualquier modificante físico cambiante de la cuenta de la capacidad en todas las áreas apropiadas con una excepción: la criatura conserva los puntos del golpe de su forma original a pesar de cualquier cambio a su constitución.

-- Excepto según lo descrito a otra parte, la criatura conserva el resto de la estadística del juego de su forma original, incluyendo (menos limitado no no necesariamente) HD, golpe señala, habilidad alinea, las hazañas, prima del ataque de la base, y base excepto primas.

-- Camuflan a la criatura con eficacia como criatura de su nueva forma, y gana una prima +10 en cheques del disfraz si utiliza esta capacidad de crear un disfraz.


Servicio proporcionado por MundoForo.com
Crea tu propio foro gratis de una forma simple y rápida

.:: Programas-gratis.net ::.
Miles de programas gratis a tu disposición
.:: Juegos-gratis.net ::.
Juega online y descargate cientos de juegos gratis
.:: Subir-Imagenes.com ::.
Sube imagenes que tengas en tu ordenador para usarlas en foros, blogs, chats ...
.:: Buenos-Chistes.com ::.
Recopilación de los mejores chistes

Perteneciente a Mundogratis.com