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QUE contiene la nueva expansion C6? Info aqui

Festo
26-01-2008 , 01:47
New Race: Kamael (Nueva Raza KAMAEL)
Una nueva raza, Kamael, ha sido añadida. Los Kamael comienzan en la Isle of Souls, localizada al oeste de Dark Elven Village. Un tutorial sobre Kamael se ha añadido al juego.

Characteristics (Caracteristicas)
· The Kamael es una nueva raza basada en el atributo Dark. A causa de su naturaleza oscura, la magia curativa es menos efectiva al usarla sobre ellos.
· The Kamael requieren almas para realizar muchas de sus skills. Ellos absorben almas automáticamente cazando monstruos, cada vez que obtienen una cantidad de experiencia.
· The Kamael puede también sacrificar parte de su HP o usar skills para recargar Almas.
· Las almas recargadas aparecen en la barra de estados anormales y permanecen hasta pasados 10 minutos desde que se absorbió la última alma.
· The Kamael no puede tener de subclase al resto de clases. Y viceversa, el resto de clases no pueden elegir a los Kamael de subclase.
· Cuando un Kamael alcanza el lvl 75 en su primera y segunda subclase, una tercera subclase oculta aparece (Sólo para Kamael).
· La información sobre las subclases de Kamael la muestrael NPC Kamael Grandmaster en Giran, Aden, y Rune Township.


Class (Clases)
Las clases de kamael dependen del sexo. La elección de clases es distinta para los kamael.

Kamael Hombre
· Trooper (1st) -> Berserker (2nd) -> Doombringer (3rd) (La Clase Trooperse llama actualmente Dragoon, pero se cambiará)
· Trooper (1st) -> Soul Breaker (2nd) -> Soul Hound (3rd) (La clase Trooper se llama actualmente Dragoon, pero se cambiará)


Kamael Mujer
· Warder (1st) -> Soul Breaker (2nd) -> Soul Hound (3rd)
· Warder (1st) -> Arbalester (2nd) -> Trickster (3rd)



Kamael Exclusive Weapon (Armas exclusivas de Kamael)
· The Kamael son capaces de convertir las armas existentes en armas exclusivas de kamael (Ancient Sword, Rapier, and Crossbow) usando su skill única.
· Las armas exclusivas de kamael se pueden convertir de armas de grado D o superiores, y las armas pueden ser dropeadas y tradeadas.
· No todas las armas se pueden convertir; sólo las siguientes se pueden convertir en armas exclusivas de Kamael.
Two-handed Sword <--> Ancient Sword
One-handed Sword <--> Rapier
Bow <--> Crossbow (Bow-gun)
· La skill para convertir las armas está disponible en los Kamael tras el primer cambio de clase. La skill sólo funciona con el arma que tiene equipada en ese momento.
· Cuando un arma es convertida, se mantiene el enchant, la SA y los atributos elementales.
· Las armas con augment no pueden ser convertidas.
· A un arma convertida se le puede aplicar un Enchant, SA, Augments o atributos elementales.
· Un arma exclusiva de Kamael puede volver a su estado original, siempre y cuando no tenga augment.



Player Character Updates (Cambios a los personajes)

Level Penalty (Penalización por nivel)
· Cuando un personaje es lvl 77 o menos y mata un mob de 6 niveles por debajo del mismo, se aplica una penalización de experiencia.
· Cuando un personaje es lvl 78 o superior y caza mobs de 4 niveles por debajo del mismo, se aplica una penalización de experiencia.


Party Experience Distribution (Distribución de experiencia en las partys)
· Una restricción de nivel se ha implementado a las partys. La diferencia máxima de niveles entre los miembros de la party debe ser de 20 niveles. Si la diferencia entre el de más nivel y el/los de menos nivel de la party excede los 20 niveles, el/los miembros de menor nivel no recibirán ninguna experiencia.


New Player Support (Soporte a nuevos jugadores)
· Anteriormente los personajes recibían buffs hasta nivel 24. Ahora los personajes los pueden recibir hasta nivel 39.
· Los personajes pueden conseguir buffs de apoyo de los Newbie Guide NPCs.


Other Changes (otros cambios)
· El CP de los dagueros se ha incrementado. Este cambio se aplica a Rogues, Elven Scouts, Assassins, Treasure Hunters, Plainswalkers y Abyss Walkers.



Transformations (Transformaciones)
Se han añadido transformaciones especiales. Estas transformaciones cambian la apariencia y los stats de los personajes.

Transformation Types (Tipos de transformacion)
· Disponibles transformaciones de combate y de no-combate.
Las transformaciones de combate se clasifican en dos grupos: transformaciones comunes y transformaciones raras-específicas.


Transformation Procedure (procedimeinto de transformación)
· Un jugador se puede transformar usando la skill de transformación o añadiendo un talismán a un brazalete.
· Si un jugador obtiene una de las armas malditas (Demonic Sword Zariche and Blood Sword Akamanah), se transforma automáticamente.


Cancel Transformations (Cancelando la transformación)
· Una transformación se puede cancelar usando la skill “Cancel transformation”.
· La transformación también se cancela tras la muerte.
· Si la transformación a sido activada por un ítem, se cancela desequipándote el item.
· La transformación se cancela pasado cierto tiempo.
· La transformación se cancela en el agua (excepto las transformaciones de las armas malditas).


Acquiring the Transformation Skill (adquiriendo la skill de transformacion)
Tras completar la quest “More than meets the eye” (level 50+), la primera skill de transformación se puede aprender del Wizard Avangarde en la 2da plante de Ivory Tower. Los jugadores deben aprender la primera skill de transformación, para poder obtener el resto de skills de transformación. Un Tome of Transformation es requerido para aprender skills de transformación adicionales. El resto de Tomos se pueden comprar del Guild Adventurer o el Black Marketeer of Mammon:

· Tome of Transformation – Onyx Beast: se compra al Avant-Garde NPC con Adena.
· Tome of Transformation – Death Blader: se compra al Black Marketeer of Mammon NPC con Ancient Adena
· Tome of Transformation – Apostle Grail: se compra al Guild Adventurer NPC en Gludin
· Tome of Transformation – Unicorn: se compra al Guild Adventurer NPC en Oren Castle Village
· Tome of Transformation – Lilim Knight: se compra al Guild Adventurer en Oren Castle Village
· Tome of Transformation – Golem Guardian: se compra al Guild Adventurer NPC en Schuttgart Castle Village
· Tome of Transformation – Inferno Drake: se compra al Guild Adventurer NPC en Schuttgart Castle Village
· Tome of Transformation – Dragon Bomber: se compra al Guild Adventurer NPC en Aden Castle Village


Crystal of Life y Adena se requieren para comprar el Tome of Transformation de los Guild Adventurer NPC. Las transformaciones de no-combate se pueden obtener añadiendo un talismán a un brazalete. Los talismanes para las skills de no-combate se pueden adquirir en Rainbow Clan Hall o en Wild Beast Reserve.

Conditions for Transformations (Condiciones para Trasnformarse)
· Un jugador no puede tener un summon o un Pet para poder transformarse.
· Un jugador no puede montar un Strider o Wyvern par transformarse.
· Un jugador no puede tener la skill Mystic Inmunity para activar la transformación.
· Un jugador no se puede estar moviendo en barco para transformarse.
· Un jugador no puede montar en barco mientras está transformado.
· Si se adquiere una espada maldita durante la transformación, el jugador se vuelve un jugador maldito.


Transformation State (Estado de transformación)
· Un jugador sólo puede usar las skills específicas de la transformación mientras está transformado.
· El efecto de las skills, buffs y debuffs permanecen cuando un jugador se transforma.
· Cuando el jugador se transforma, los stats genericos de la transformación se aplican.
· Los jugadores no pueden retar a otros a duelos mientras están transformados.
· Cuando un jugador se transforma mediante las duales malditas, el nombre de la respectiva espada maldita remplaza el nombre del jugador.
· Tambien, el nombre de la espada maldita aparece en la ventana del chat en lugar del nombre del jugador, y el jugador en posesion de la espada maldita no puede usar el canal de Shout ni el de Trader (El nombre original del jugador se muestra en el chat de clan, alianza y whisp.).
· Los jugadores no pueden cambiar ni añadir una sublcase mientras están trasnformados.
· Los jugadonres no se pueden trasnformar durante las olimpiadas.



Attribute System (sistema de atributos)
Un nuevo sistema de atributos ha sido añadido.

Elemental Attribute Types and Relations (tipos de atributos y sus relaciones)
Hay 4 tipos de atributos elementales y dos tipos de atributos sagrados y no-sagrados, además ataques sin atributo. Cada atributo tiene las siguientes relaciones:

· Fire Attribute <--> Water Attribute
· Earth Attribute <--> Wind Attribute
· Darkness Attribute <--> Divinity Attribute


Bestowing an Attribute (poniendo un atributo)
· Sólo las armas y armaduras grado S o superior pueden tener un atributo añadido.
· Un objeto sólo puede tener un atributo añadido.
· Los items que tienen un atributo añadido pueden tener otro diferente, pero el que se añade reemplaza al original.
· Para añadir un atributo a un item que tenía uno previo, el Attribute Master NPC de Aden o Rune deben cancelar el atributo previo. Una vez el atributo previo ha sido eliminado se puede añadir el nuevo atributo.
· Cada pieza de armadura puede tener un atributo diferente.
· Los atributos de ataque/defensa se pueden observar en la ventana de personaje (Alt+T).
· Para poner un atributo, una Attribute Stone es requerida. Los jugadores pueden adquirir las Attribute Stones en las nuevas zonas de caza de alto nivel.
· Cuando se añade un atributo a un ítem, hay posibilidad de fallo; sin embargo, el fallo no cristaliza el item y no resetea el ítem al atributo anterior.
· Una Attribute Stone se puede cambiar por una Attribute Stone opuesta via mediante el Attribute NPC. Por ejemplo, una Fire Attribute Stone se puede cambiar por una Water Attribute Stone.


Attribute Potion (pociones de atributos)
· Las pociones de atributos se pueden comprar al Attribute NPC en Aden y Rune Castle Town.



Hunting Grounds (zonas de caza)

New Hunting Grounds (Nuevas zonas de caza)

Isle of Souls (Isla de Almas)
· Isle of Souls ha sido añadida al oeste de Dark Elven Village.
· Isle of Souls es el punto de partida para los Kamael, y una zona de caza para los jugadores de nivel 20 o inferior.
· Cualquier otra raza puede desplazarse a Isle of Souls usando la Newbie Travel Token. Los jugadores pueden adquirir la Newbie Travel Token después de completar el tutorial.

Isle of Prayer (Isla del Orador)
· La Isle of Prayer ha sido añadida al este del territorio de Innadril y Alligator Island.
· Isle of Prayer es una zona de caza para jugadores de nivel 78+.
· Es el hogar de varios monstruos que tienen nuevas capacidades de ataque y habilidades, y una IA aumentada que les permitirá enfrentarse hasta al jugador más experimentado.
· Estas son zonas instanciadas llamadas "Dark Cloud Mansion" (Mansión Nube Oscura) y "Crystal Caverns" (Cavernas de Cristal).

Dark Cloud Mansion
· A la Dark Cloud Mansion puede acceder una party de dos o más jugadores. Todos los miembros deben tener nivel 78+.
· La informacion de las Chromatic Caverns (Cavernas Cromáticas) puede ser conseguida en la Dark Cloud Mansion.

Crystal Caverns
· A las Crystal Caverns puede acceder de dos o más miembros. Todos los miembros han de ser nivel 78+.
· Las Crystal Caverns consisten en tres áreas: Emerald Square (Plaza Esmeralda), Steam Corridor (Corredor de Vapor) y Coral Garden (Jardín de Coral).

Zonas Instanciadas
Un sistema de Zonas Instanciadas ha sido añadido. Este sistema permite a múltiples partys jugar de forma independiente (instanciada) una mazmorra por un periodo determinado de tiempo.

Entrada
· A cada mazmorra se puede acceder mediante su correspondiente NPC.
· Se deben dar ciertos requerimientos para acceder a un área instanciada, incluido un nivel fijado, número de miembros en la party, un ítem específico y una quest.
· El número de instancias al que un jugador puede acceder diariamente está fijado para cada una de ellas.
· Cuando un jugador sale (o lo sacan) de una mazmorra puede volver a entrar si esta sigue activa.
· Si un jugador loguea después de haber deslogueado será reubicado al exterior de la mazmorra. Después de incorporarse de nuevo a la party ese jugador puede volver a acceder a la mazmorra siempre que esta siga activa.
· Una party no puede invitar a otros jugadores a una mazmorra.

Salida
Los jugadores son automaticamente expulsados de la mazmorra instanciada si ocurre algo de lo siguiente:
· Misión Cumplida: Los jugadores dentro de una área instanciada serán reubicados tras cinco minutos después de completar la misión. (Esto sólo se aplica a las zonas que no tienen un cubo de teletransporte dentro.)
· Tiempo Límite Revasado: Si el tiempo asignado para una instancia se agota la party será reubicada fuera del área instanciada.
· Problemas del Servidor: Si ocurre algún problema técnico como una caida todos los jugadores en áreas de mazmorras instanciadas serán reubicados fuera de ellas. Cuando ocurra un problema con el servidor todas las instancias desaparecerán.

Desaparición de una Instancia
· Si no hay jugadores en una instancia esta desaparecerá inmediatamente o al cabo de un tiempo.
* Las siguientes instancias desaparecerán inmediatamente: Norlin's Garden (Jardín de Norlin) y Dark Cloud Mansion.
* Las siguientes instancias desaparecerán después de 20 minutos: Las instancias de Castillos/Fortalezas, Chromatic Caverns e instancias de ciudades.

Tipos de Mazmorras
El tiempo máximo para cada instancia es el siguiente:
· Isle of Souls - Norlin's Garden (70 minutos)
· Oracle Island (Isla Oráculo) - Dark Cloud Mansion (30 minutos)
· Oracle Island - Crystal Cavern (90 minutos)
· Castillo - Mazmorra Subterránea (60 minutos)
· Fortaleza - Monster Prison (Prisión Monstruosa) (60 minutos)

Normas
· Una vez usada la zona instanciada puede ser reusada después de un cierto periodo de tiempo.

Existing Hunting Grounds (Zonas de caza existentes)
· El nivel de los monstruos de Pagan temple, Monastery of Silence, Primeval Island y Forge of Gods se ha ajustado.



NPC Updates (Mejoras a los NPC)
· Los stats de los Boss se han incrementado de manera considerable.
· Antharas, Baium y Frintezza aumentan su Magic Defense, HP, Physical Defense y HP Recovery Speed.
· Valakas aumenta su Magic Defense, HP y Physical Defense.
· El nivel de algunos raid/boss se ha ajustado.
· Los monstruos en las zonas newbie han reducido su speed.Y el rango de agresividad de los monstruos se ha reducido.
· Queen Ant cuenta ahora con un ataque de veneno en su arsenal de skills.



Items (objetos)

Items for Level 80+ (objetos para personajes Nivel 80+)
· Nuevos Items de Grado S (weapon/armor/accessory) se han añadido. Estos items los pueden usar los jugadores de nivel 80+.


Bracelets (Brazalete)
Los brazaletes son nuevos items que mejoran las habilidades de los personajes. Hay dos tipos de brazaletes:


Left Bracelet
· Los brazaletes izquierdos pueden invocar un Agathion.
· El brazalete iquierdo sólo puede ser equipado por un lider de clan poseedor de castillo/fortaleza, o por los miembros de un clan que posea los clan hall de Rainbow/Wild Beast Reserve.


Right Bracelet
· El brazalete derecho se obtiene del Castle Court Magician NPC o del Fortress Support Leader NPC. Hay un brazalete derecho de grado C. (las penalizaciones de grado también se aplican con los brazaletes.)
· El brazalete derecho puede ser cristalizado, pero no puede ser encantado.
· Se puede añadir un talismán al brazalete derecho. El talismán mejora ciertos stats.
· A mayor grado del brazalete derecho se le pueden aplicar más talismanes.
· Los talismanes tienen un tiempo de aplicación, similar a los shadow weapons, mientras están equipados.
· Cada talisman tiene unas skills unicas y pueden ser obtenidos en los castillos o en las fortalezas.


Shirts (camisas)
Las camisas son nuevos items que aumentan los stats de defensa básicos.

· Las camisas están en varios grados, y pueden ser cristalizados o encantados.
· Las camisas no-grado y grado D se pueden comprar en un NPC. Las camisas grado C y superiores están disponibles en Castillos y fortalezas sólo.


New Accessories (nuevos accesorios)
· Nuevas coronas añadidas para cada raza. (se pueden obtener del Castle Court Magician NPC o del Fortress Support Leader NPC.)
· Nuevos accesorios para el pelo para cada clase (tras el segundo cambio de clase). Los jugadores pueden comprarlos al Grand Olympiad Manager.
· Nuevos accesorios de defensa magica especiales están disponibles para los jugadores que han alcanzado el nivel 80+. Estos accesorios añaden resistencia adicional a varios tipos de daños incluyendo: Stun, Hold, Poison, Bleed y otros estados anormales.
· Los accesorios que añaden efectos adicionales tienen menos defensa magica en general.


Siege-War Exclusive Items (Objetos exclusivos para sieges)
Varios objetos exclusivos para siege-war se pueden comprar al Suspicious Merchant NPC cerca de la entrada de cada fortaleza.





Other Updates (otras mejoras)

Charm of Courage
· La duración del Charm of Courage se ha reducido de 2 horas a 20 minutos.
· El efecto del Charm of Courage termina con la muerte del jugador.
· El efecto del Charm of Courage se aplica también a los asedios de fortalezas.
· El efecto del Charm of Courage sólo se aplica a los que estén registrados en el siege. Pr ejemplo, se ha registrado en el siege a Gludio, el Charm sólo funciona si el jugador muere en ese siege. Si el jugador se mueve de siege el amuleto no tendrá efecto y perderá experiencia como una muerte normal.


Cursed Weapons
· Se han añadido nuevas skills a las armas malditas.


Clan Armor
· Un miembro de academia puede comprar un set de Shadow Weapon y Oath al Blacksmith Pinter en Gludio.
· Anteriormente los jugadores podían comprar un Sealed Apella set del Clan Merchant. Ahora pueden comprar el set Unsealed.
· Un “Appella Set Mejorado” ha sido añadido.


Spellbooks, Life Stones, Scrolls (enchant weapon/armor)
· Estos objetos se acumulan según el tipo.



Rare Item Sales System (Sistema de venta de objetos raros)
Un nuevo Sistema de venta de objetos raros se ha implementado. Con este sistema, los objetos raros se pueden subastar mediante el Auctioneer NPC.


Skills (Habilidades)

Nuevas Habilidades
Varias habiliades nuevas han sido añadidas.

Habilidades Actuales
· La duración de los debuff ocasionados por una habilidad ha sido cambiada.
· Las habilidades DoT (Damage over Time - Daño sobre Tiempo) han sido potenciadas de forma considerable.
· La habilidad Ultimate Evasion ahora también evade otras habilidades.
· El reuso de la habilidad Erase ha sido aumentado.
· La defensa con escudo ha sido añadida a la habilidad Shield Mastery.
· La habilidad Bless the Shield ahora aumenta menos la probablidad de bloqueo con el escudo.
· Cuando un jugador ataca a un monstruo con la habilidad Shield Stun este adquiere más agresividad contra ese jugador.
· La habilidad Advanced Block ahora aumenta menos la defensa del escudo durante un bloqueo con el mismo.
· Ahora el Sonic/Force Focus puede ser aumentado hasta 8 cargas.
· La habilidad pasiva Critical Chance ha sido aumentada en nivel. (Sólo para el PlainsWalker.)
· La habilidad pasiva Critical Power ha sido aumentada en nivel. (Sólo para el AbyssWalker.)
· Cuando la habilidad Frenzy está siendo ejecutada por un jugador que tiene más de un 30% de HP el Phisical Attack de ese jugador se reducirá en una cantidad determinada.
· La potencia de la habilidad Hate y Aura of Hate ha sido aumentada significativamente así como su tiempo de reuso. Estas han sido también cambiadas para que estén afectadas por los bufos que aumenten el Attack Speed.
· La potencia del Hate de la habilidad Vengeance ha sido también aumentada significativamente.
· La habilidad Light Armor Mastery que aprenden Rogues, Elven Scouts, Assasins y Orc Monks reduce el daño crítico cuando se usa una armadura de categoría Light.
· La habilidad Heavy Armor Mastery que aprenden Knights, Elven Knights, Scouts y Palus Knights reduce el daño crítico cuando se usa una armadura de categoría Heavy.
· Los buff de reflejo de estado alterado ahora son considerados buffs/debuffs. Las habilidades afectadas son Ripose Stance, Physical Mirror y Magical Mirror.
· La habilidad Sword Symphony ahora puede afectar a otros jugadores y su potencia y éxito han sido aumentados.
· Las habilidades Mass Curse Fear y Word of Fear ahora afectan a otros jugadores y su tiempo de reuso ha sido aumentado.
· Las habilidades que tengan el efecto de recuperar HP han sido modificadas. Anteriormente los HP se recuperaban en cierta medida según el daño hecho al objetivo. La nueva aplicación hace que se recupere HP en función de la HP que le resta al objetivo. En otras palabras, si los HP del objetivo son cero no se recuperan HP.
· La retirada del objetivo por parte de la habilidad Shock Blast ha sido mejorada y su tiempo de uso ha sido reducido.
· La habilidad Revival ahora tiene un requisito de 10% de HP en vez de un 5%.
· El tiempo de reuso de la habilidad Lion Heart ha sido reducido.
· Las habilidades de alianza han sido reducidas a habilidades de clan.
· Las habilidades Mana Burn y Mana Storm han sido reducidas en potencia y se ha aumentado su reuso.
· La potencia de las habilidades Aura Sink y Seal of Gloom ha sido reducida.
· Durante un duelo un servitor puede curar y recargar maná a su amo.
· La habilidad Holy Weapon ahora puede ser aplicada a la magia.
· Los siguientes estados alterados serán representados como un icono de debuff: Ice, Wind, Fire, Paralysis, Petrification, DoT y MP.
· · Anteriormente los ataques con una lanza (pole) y el buff Vampiric Rage podían convertir una parte del daño en HP. Ahora, si el número de objetivos aumenta la cantidad de HP recuperados disminuye. Por ejemplo, si el jugador absorvía cierta parte de los HP del primer objetivo una parte menor será absorvida al segundo y menor todavía lo será a un tercero.
· Ha sido arreglado un fallo mediante el cual se acumulaba la agresividad hacia el usuario de una lanza (pole).
· Sólo un tipo de atributo se puede bufar al ataque. (Para la defensa varios buffs se pueden acumular.) Por ejemplo, si se activa un buff de atribución de daño Water (agua) cuando ya estaba activo un buff de atribución de daño Fire (fuego) este último será cancelado.



Sieges (Asedios)

Changes in Siege Rules (Cambios en las reglas de los asedios)
· Todos los clanes registrados al ataque estarán es estado de alianza temporal.
· Durante un asedio, los jugadores no pueden hacer Force-Attack a los miembros amigos (incluyendo Banderas).
· Si un personaje que no participa en la siege muere durante el asedio, se aplican las mismas penalizaciones que en una zona normal.
· Cuando un jugador apuntado al asedio muere en la zona de siege pierde 1/4 de la experiencia de una muerte normal. Si muere y no esta apuntado pierde la experiencia normal por muerte.
· Los personajes no se chocan unos contra otros (aplicable en todas las zonas)


Castle Defender NPC (NPC defensores de los castillos)
· El nivel de los mercenarios y los defensores de los castillos se ha incrementado.
· El HP y el ataque fisico de los NPC King y Knigh se ha incrementado.



Fortresses & Fortress Sieges (Fortalezas y Asedios a Fortalezas)
Un total de 21 fortalezas se ha añadido en cada territorio de Aden y los territorios fronterizos.

About Fortress (Sobre las Fortalezas)
· Una fortaleza es un área residencial pequeña para clan, similar al Clan hall. Se puede obtener mediente un asedio.
· Dependiendo de su localización, las fortalezas son más grandes o más pequeñas, también pueden ser de un territorio o fronterizas.
· Hay una o dos fortalezas en cada territorio. Están políticamente ligadas con el clan que posee el castillo en ese territorio.


Fortress Rules (Reglas de las fortalezas)
· Las fortalezas tienen una función similar al Clan hall referente a que son lugares de residencia de un clan.
· Un clan que posee una fortaleza se puede registar a sieges de Castillos y otras fortalezas, y pueden reclamar su independencia si ganan. En este caso la fortaleza pasara a ser llevada por NPC’s.
· Un clan que posee un castillo o una fortaleza puede tener un clan hall al mismo tiempo.
· El clan que posee una fortaleza puede establecer una conexión politica con el poseedor del castillo de su territorio.
· Una Blood Oath se puede obtener durante el siege de la fortaleza. El Blood Oath puede aumentar la reputación del clan y su nivel a 9.
· Cuando la fortaleza de un clan está en asedio, el clan no puede adquirir la propiedad de otras fortalezas, incluso si se captura la bandera de otra fortaleza .
· World Information – La información de las fortalezas se muestra en el Mini-Map (Alt+M).


Fortress Siege (Asedio a una Fortaleza)
· Un asedio a una fortaleza dura 1 hora, y puede ocurrir una vez cada cuatro horas, durante las 24 horas del dia.
· Si la bandera de batalla se planta en la Posición de bandera, la siege termina
· El asedio a la fortaleza empieza tras 60 despues de que se apunte el primer clan (via sign-ups).




Siege Rules (reglas de la siege)
· Las reglas de los asedios a fortalezas son similares a los de los castillos. Los participantes se clasifican en 3 grupos:
· friendly party, enemy party, y no participantes.
· La misma alianza y clan la friendly party y el resto sin ninguna alianza son no-participantes.
· Una vez la siege empieza, los defensores se indican con un incono de un escudo sobre la cabeza y los atacantes con el icono de una. También, las marcas de color diferencian un side de otro.
· Los personajes pueden atacar automáticamente enemigos y no-participantes.
· Los personajes no pueden hacer forced-attack sobre los miembros amigos.


Siege Registration (registrarse a la siege)
· El procedimiento de registro para las fortalezas es similar al de los castillos. El registro puede ser realizado por un clan
· Un clan de nivel 4+ puede apuntarse al asedio de fortalezas en el específico Fortress’s Suspicious Merchant NPC.
· El primer clan que se apunta al siege de una fortaleza debe pagar una tasa. Cualquier clan que se apunte después no debe pagarla. Cualquier otro clan que se quiera apuntar al siege tiene 50 minutos para hacerlo.
· Una vez el periodo de 50 minutos para apuntarse ha pasado, el Suspicious Merchant desaparece y la siege de la fortaleza empieza tras una cuenta atrás de 10 minutos.
· Se puede cancelar el registro mediante el Suspicious Merchant.
· Si un clan posee una fortaleza y alguien se registra, ese clan queda registrado automáticamente como defensor.


Siege Beginning (comienzo de la siege)
· Cuando el asedio a la fortaleza empieza, el área alrededor de la fortaleza se considera Siege Field.
· Los clanes registrados pueden crear Banderas en ese área.
· La puerta de la fortaleza se cierra y aparecen los NPC’s defensores.
· Si la Defensa del Clan a la Fortaleza existe, el nivel de los guardas NPCs y otras varias funciones son afectadas por el “Nivel de Defensa de la Fortaleza”. Tambien un “Commander” NPC aparece. El Commander NPC tiene que ser defendido por los Clanes Defensores.




· Siege Action (Acción en la siege)
· Dentro de la fortaleza, hay de 3 a 5 campos (dependiendo del tamaño de la fortaleza) y un Campo de Comando localizado en el centro de la fortaleza.
· Si todos los campos son capturados tras 10 minutos después de conseguir el primero, la puerta del Campo de Comando se abre automáticamente.
· Para capturar un campo, debes matar cada Comandante de Campo, o apagar la energía de la Control Room.
· Un clan puede usar Ballista Bombs para destruir Ballista dentro de la fortaleza; haciendo esto el clan puede ganar puntos de clan
· Tras la caída del primer campo, si los jugadores fallan al destruir el resto de campos en los 10 minutos, el Commander NPC reaparecerá y los jugadores deben destruir todos los campos de nuevo.
· Si los jugadores capturan todos los campos dentro del tiempo, las puertas del Command Camp se abren y aparecen 3 Banderas dentro.
· Hay 3 Banderas en todos. Si el jugador muere en posesión de la bandera, la bandera reaparecerá y volverán a estar las 3 banderas.
· Cuando un jugador obtiene una bandera, esta se equipa automáticamente.
· La bandera otorga al poseedor 2 skills. Las skills son: 1) Flag equipement: disminuye la velocidad del jugador (pasiva) y 2) Raise Flag: permite depositar la bandera en la Flag Pole (activa).
· Un jugador regristrado en el siege necesita conseguir la bandera y colocarla en la Flag Pole, en la cima de Command Camp. Cuando esto ocurre ese clan consigue la fortaleza.
· Cuando se obtiene una fortaleza, un Embajador aparece segun el territorio del castillo.
· Para fortalezas territoriales, sólo aparece un Embajador de ese territorio. Si es una fortaleza fronteriza, aparecen embajadores de los territorios colindantes.
· El nuevo clan decide si declarar lealtad al castillo de su territorio o permanecer independiente.
· Un clan que posee una fortaleza fronteriza solo puede declarar la independiente.


Control Room (Sala de control)
· A parte de colocar la bandera, el otro camino para conseguir una fortaleza es apagar la Sala de Control. La Sala de Control solo está disponible en fortalezas grandes.
· Tras apagar todas los Sub-sistemas de energía alrededor de la sala de control, un miembro con la “Llave de Acceso” puede abrir su puerta.
· La “Llave de Acceso” se puede obtener de los enanos alrededor de la Sala de Control.
· Para “apagar” el sub-sistema de energia, se debe esperar a que su vida este baja.
· Se necesita un Maestro o Warsmith para apagar un sub-sistema de energia.
· Una contraseña de 3 digitos se requiere para activar los controles de la Sala de control.
· Cualquier clase puede introducir una contraseña, pero los Warshmith y Maestros pueden encontrarla antes.
· Si se introduce una contraseña incorrecta un cierto numero de veces, el control estará temporalmente desactivado.
· Cuando todo el poder principal se ha apagado en la sala de control, el clan obtiene la fortaleza..


Fortress Perks (privilegios de fortaleza)
· El Manager en el Command Camp ofrece reducción de perdida de exp. (Como en los Clan Hall), Área Teleports, buffs, y Clan Warehouse.
· Puedes recibir varios ítems especiales del Supply Captain NPC incluyendo brazaletes, Camisas y Talismanes. También puedes comprar skills para los Knight Unit y Guard Unit con Puntos de Clan.
· También, recibirás puntos de clan proporcionales al tiempo de posesion de la fortaleza.
· Si estas sometido al castillo, puedes activar las funciones de defensa de la fortaleza, y puedes obtener un número mayor de guardias (para la próxima siege), y un número mayor de ítems suplementarios del Supply Captain.
· Las fortalezas independientes (que no estan sometidas al castillo) pueden entrar a una prisión subterránea (Zona de instancia) hablando con el NPC Prison’s Warder.


Political Activities (Actividades politicas)
· Cuando un clan consigue una fortaleza, ese clan debe firmar un tratado de lealtad al respectivo territorio o al castillo mediante el embajador.
· Para fortalezas territoriales, sólo un embajador de ese castillo aparece. Si la fortaleza es fronteriza llegan Embajadores de los territorios colindantes.
· Un clan que posee una Fortaleza territorial, puede decidir firmar un tratado de lealtad o permanecer independientes. Una fortaleza fronteriza puede declarar la independencia a través del embajador.
· El embajador desaparece tras una hora, si no se ha firmado el tratado, la fortaleza pasa a ser independiente.
· Si el clan firma el tratado de lealtad al castillo, varias funciones estarán disponibles.


None State (sin estado)
· Si un clan que posee una fortaleza no decide su estado (Sometido vs independiente) en el tiempo, el embajador desaparece, y la fortaleza pasa a un “None State”.
· Cuando la fortaleza está en “None State”, sus funciones y la zona de instancia no se puede usar, pero el clan puede obtener funciones adicionales y beneficios de reputacion del NPC Manager.


Independent State (estado de independencia)
· Cuando un clan captura una fortaleza y decide no firmar el tratado de lealtad, la fortaleza pasa a un estado independiente.
· Cuando un clan captura una fortaleza, ellos pueden declarar la independencia a través del embajador.
· Cuando la fortaleza está en estado independiente, el clan que posee el castillo de ese territorio puede registrarse al asedio de la fortaleza.
· Las fortalezas que están en estado independiente no pueden mejorar sus habilidades de defensa para la próxima siege.
· Cuando la fortaleza es independiente, la gestión de la fortaleza y el monitor del estado de la defensa están restringidos.
· Cuando la fortaleza es independiente, los ítems suplementarios que se reciben del castillo no están disponibles.
· Una fortaleza independiente, puede participar en la instancia a la mazmorra de llamada "Underground Prison" para obtener ítems de fortaleza..


Rewards (Recompensas)
· Cuando un clan consigue la fortaleza en un asedio el clan obtiene 100 puntos de clan.
· Perder una fortaleza no produce la perdida de puntos de reputación.
· Una vez el clan posee una fortaleza, los puntos de reputación aumentan una vez cada seis horas. Tambien el “Blood Oath” se puede obtener del Supply Captain NPC.
· Durante el asedio a una fortaleza, un Knight’s Epaulette puede ser obtenido de un Defender NPC o de un Commander NPC.
· Si el “Blood Pledge", “Blood Oath” o “Knights Epaulette” son cogidos de un Clan Merchants, como “Ilia” y “Hulia”, esos pueden ser tradeados por una cantidad de puntos de reputación.


Residential Skill (Skills de residencia)
· Un poseedor de fortaleza obtiene automáticamente las skills de residencia.
· Tras ganar una fortaleza, 2 skills de residencia se adquieren, y para las fortalezas fronterizas, un total de 3 skills se aprenden.
· Cuando un clan pierde una fortaleza, las skills adquiridas se borran.


Fortress Monster Prison (Instanced Zone) [Prisión-fortaleza de los monstruos (zona de instancias)]
· Cuando una fortaleza esta en estado independiente, quest de la mazmorra esta disponible a través del Warden NPC.
· A la prisión-fortaleza de los monstruos se puede acceder con una party de 2 o más miembros, y solicitada por el líder de la party.
· Se puede entrar a la fortaleza una vez cada 4 horas.
· Los jugadores no pueden entrar a dos instancias de las fortalezas al mismo tiempo.
· La reconexión no esta disponible en la Fortress Monster Prison.
· Tras reconectar, el jugador aparece frente al NPC de la entrada de la mazmorra.
· Una vez dentro de la Fortress Monster Prison, tienes 10 minutos para derrotar al raid boss, sino él desaparecera.
· Si matas al Raid Boss recibirás una Dungeon Leader Mark item.
· El Dungeon Leader Mark item se puede cambiar por Knight’s Epaulettes.
· Estos objetos se pueden usar para comprar Camisetas, Brazaletes y talismanes del Manager NPC.



Castles
Varias características se han añadido a los castillos.

Production (producción)
Puedes comprar Accesorios para el pelo, brazaletes, camisas, y talismanes del Court Magician.

· Los accesorios son específicos por raza.
· Hay uno diferentes para Humanos, Elfos, Elfos oscuros, Orcos, Enanos y Kamael.
· Los tipos de Brazaletes son Iron Bracelet, Bronze Bracelet y Steel Bracelet.
· Las camisas tienen un grado de C a A.
· El talismán es un Black Talismán u otros 51 tipos.


Additional Features (Características adicionales)
Características adicionales de los Clan Hall se han añadido a los castillos.

· HP/MP Recovery
· Exp. Recovery
· Teleport a zonas de caza.
· Additional Magic
· Una nueva característica se ha añadido, donde tu puedes observar el estado de las fortalezas de tu territorio.
· Puedes identificar el estado general de las fortalezas y su status en tiempo real.


Residential Skill (Skills de residnecia)
· El poseedor del castillo obtiene automáticamente las skills de residencia.
· Tres skills de residencia se han añadido para los castillos, se pueden ver desde la ventana de skills de clan.
· Cuando el clan pierde el castillo, las habilidades adquiridas se borran automáticamente.



Manors
· Como la Isle of Souls de los Kamael se ha incluido en Aden, los siguientes cambios se han aplicado al Manor system de Aden.

Seeds
· Se han añadido Seeds de bajo nivel, para usarlas en la Isle of Souls.
· Las nuevas Seeds son 5 normales y 5 modificadas.



Clan Halls
A los NPC’s que aparecen durante la siege a Bandit Stronghold, Beast Reserve y Fortress of Resistance se les ha ajustado su nivel. Si estos NPC’s son atacados por jugadores 9 niveles por encima del NPC, estos usarán fuertes skills de resistencia.

· Target NPC: Fortress of Resistance – “Bloody Lord Nurka”
· Bandit Stronghold – “Oel Mahum NPCs”
· Beast Reserve – “Frenzied Beast NPCs”



Clans (Clanes)

Clan Level (Nivel del clan)
· El nivel del clan se puede aumentar a nivel 9 o 10..
* Requerimientos para nivel 9 – Clan Reputation: 40,000, Clan Members: 140+, Items: 150 Blood Oaths
* Requerimientos para Level 10 – Clan Reputation: 40,000, Clan Members: 140+, Items: 5 Blood Pledges
· “Blood Oath” se pueden obtener administrando una fortaleza Fortress comerciando con el Castillo. El “Blood Pledge” se puede obtener administrando el castillo.
· Para los clanes Level 9 / 10, un total de 25 Members of Knight se pueden reclutar para cada Order of Knights.


Residential Skill (Habilidad de residnecia)
· Los miembros del clan que posea un Castillo o una Fortaleza aprenden automaticamente las skills de residencia.
· Los miembros de la Academia no adquieren las skills.


Sub-Unit Skill (Habilidades de las Sub-unidades)
· Los miembros del clan pueden adqurir skills de Sub-unidad del Castle Court Magician NPC or a Fortress Support Captain NPC.
· Las skills de sub-unidad solo se aplican a las Sub-unidades elegidas por el lider de lcan o algun miembro del clan que tenga el privilegio de cambiar los rangos de los miembros.
· Puntos de reputación. “Blood Oath” y “Blood Pledge” son requeridos para adquirir las habilidades para las Sub-unidades.



Residential Instance Zones (Zonas residenciales con instancia)
Nuevas mazmorras se han añadido donde solo clanes que posean un castillo o una fortaleza pueden entrar.

Types of Dungeons (Tipos de mazmorras)
· Mazmorra subterránea: Exclusiva para clanes que posean un castillo.
· Prision de los monstruos: Exclusiva para clanes que posean una fortaleza.


Entrance & Exit (Entrada y Salida)
· Mazmorra Subterranea: Se accede a través del Warden NPC.
· Prisión de los monstruos: Se accede a través del Warden NPC.
· No se puede acceder a las mazmorras durante un asedio.
· Sólo una party de cada residencia puede entrar en la mazmorra al mismo tiempo.
· Una vez que una party ha entrado a una mazmorra, tienen que pasar 4 horas antes de que pueda entrar otra party.
· Una vez dentro, las partys no disponen de la posibilidad de salir en medio de la mazmorra, aunque cambie el propietario de la residencia.
· Cuando logueas en la mazmorra, eres transladado fuera de la mazmorra.. Sólo puedes reentrar en la mazmorra una vez has re-entrado en tu party.
· Tras morir en la mazmorra, si eliges “To Nearby Village”, serás trasladado al punto de salida.
· Si el Jefe Final muere, todos los jugadores saldrán automáticamente tras pasar 5 minutos.
· Una party solo tiene 60 minutos desde que entran para completarla. Tras los 60 minutos, todos los jugadores son expulsados automáticamente.
· Todos los Raid Boss desaparecen automáticamente si no son atacados en 10 minutos.
Si los Raid Boss de las mazmorras son atacados por jugadores con más de 9 niveles por encima de ellos, ellos usaran Fuertes Habilidades de Resistencia.



Pet/Servitor (mascotas/invocaciones)
El nuevo sistema de mascotas ha mejorado para ser más fácil de controlar, y se han añadido nuevas Evoluciones de mascotas.

Black Wolf (lobo negro)
· Hablando con el Pet Manager un jugador puede evolucionar un lobo nivel 55+ a un Lobo Negro.
· La mascota debe estar sumoneada para que evolucione.
· Un lobo evolucionado “Lobo negro” cambia su apariencia y sus skills en relación a su nivel.(Level 60-> 65-> 70).
· Al ser una mascota de combate, el Lobo Negro puede asistir a su dueño en batalla.


Growth of Pets (crecimiento de las mascotas)
· El peso de la comida de todas las mascotas se ha reducido a 10.
· Anteriormente la experiencia de las mascotas dependian de la contribución en combate. Ahora ellos ganan un porcentaje de la experiencia de su dueño.
· El porcentaje de experiencia que tiene una mascota de su dueño cambia de un pet a otro.
· Si el nivel del dueño de la mascota excede en 6 niveles respecto a la mascota, la adquisición de experiencia por parte de la mascota sufre una señalización. En este caso el porcentaje de experiencia reducida la obtiene el dueño.
· Si la mascota tiene 11 niveles mas que su dueño la experiencia que recibe la mascota aumenta. En este caso el porcentaje de experiencia extra lo obtiene de la del dueño.


Servitor Skill Enchant (Encantar skills de invocación)
· En nivel de una invocación puede subir a 85 a través de encantar la skill.
· Para cada nivel de encantar la skill, los stats de la invocación cambian. También, si lo tuviera, aumentaría la defensa elemental de la invocación.


Servitor Experience Share (compartir experiencia con la invocación)
La experiencia que consumen las invocaciones se ha reducido considerablemente. Algunas invocaciones no consumirán experiencia.

· Feline Queen, Unicorn Seraphim y Nightshade en level 70+ no restaran Exp.
· Kai the Cat, Merrow the Unicorn y Soulless en level 70+ no restarán Exp.
· Feline King, Magnus the Unicorn y Spectral Lord no restarán Exp.
· Kat the Cat, Boxer the Unicorn y Shadow en level 78+ restaran un 18% de la Exp.


Cubic System (Sistema de Cubics)
· El Cubic se activa cuando el master entra en estado de combate.
· El Life Cubic se aplica a miembros de la party, mascotas o invocaciones.
· Se aplica Hate a los Cubics usados por las clases guerreras.


Other Updates (Otros cambios)
· La P/M Def. de la Nightshade se ha incrementado en un 30%.
· La raza de Magnus the Unicorn se ha cambiado de Animal a Spirit.



User Interface (Interfaz de usuario)
El interfaz de usuario se ha cambiado en general y la fuente se ha rediseñado.

Party Information Window (Ventana de información de la party)
· La posición de un miembro de la party se puede mover a otro slot en la ventana.
· Mientras pulsas la tecla “Alt”, la ventana de estado se puede mover a otra posición.
· La información de las mascotas/invocaciones, incluyendo HP/MP/Buff/Debuff, se pueden identificar en la ventana del miembro de la party.


Improved Radar Feature (Caracteristicas del radar mejoradas)
· El radar ahora muestra información del terreno.
· Varias características se han añadido al radar, tales como: ocultar la posición de los jugadores, fijar la posición del radar, mostrar la posición de los miembros de la party y mostrar la posición de los monstruos.


Item Information Link (Enlazar la información de un objeto)
· Puedes mostrar la información de tus ítems a otros jugadores.Y
· Cuando haces click en un ítem presionando la tecla "Shift”, la información se enlaza automáticamente.


Skill Window (Ventana de skills)
· La información de la ventana de skills activas se muestra como Normal, Buff, Debuff y Toggle.


Macros
· Se pueden generar un máximo de 48 macros.


Game Option (Opciones del juego)
· En el menú de opciones, los atajos del teclado se pueden cambiar.
· En el menú de opciones, unas funciones de “mejora se gráficos” se han añadido.


Inventory (Inventario)
· La localización de los objetos en el inventario del jugador se puede ordenar.
· En la esquina superior-derecha de la ventana de inventario se ha añadido un botón “Auto-organización de inventario”. Los jugadores pueden pulsar ese botón para ordenar automáticamente sus objetos.



Other Changes (Otros cambios)
· Si un enano artisan intenta borrar un objeto que puede ser cristalizado, este pasa a ser cristalizado en lugar de borrado.
· Información sobre los atributos se ha añadido a la ventana de estado del personaje.
· La información de varias opciones del juego se ha mejorado.
· Las teclas de 1, –, 0, -, ., e = se incluyen en las teclas de acceso rápido para acceder al chat.
Otras interfaces se han mejorado.



Olympiad (Olimpiadas)
· El tamaño del estadio olímpico se ha reducido.
· Una vez que el jugador se ha movido al estadio, el o ella puede seleccionar 5 buffs del Olympiad Manager. Los buffs no se dan automáticamente.
· El combate empieza en un área cerrada y las puertas se abren 10 segundos antes de que comience la batalla.
· El estado de los héroes en las olimpiadas se puede ven en Monument of Heroes.



Teleports
· La ciudad de los Kamael se ha añadido a todos los teleports aplicables.
· La información de varias opciones del juego se ha mejorado.



Other Changes (Otros cambios)
· Una “Old Box” se puede conseguir pescando en el area de Hot springs.
· La maldición del “Preacher of Doom” y el aura del “Orator of Revelation” se aplican a la invocación..
· Las flechas de grado B y superiores se pueden cambiar por “Bots” a través del Black Marketeer of Mammon

Morgar
26-01-2008 , 02:07
Si que te pusiste a investigar, me sorprendes y gracias por tan buena explicacion

hikky
26-01-2008 , 03:06
yo no entendi nada de nada xD = kuanod lo juegue entendere xD yo no soy de leer tutoriales T_T mmmmtala postie kon la kuenta de hikky lol xD ya ni pex

rogoso
26-01-2008 , 04:17
no mames te la volaste pero muchas cosas no las entendi XD supongo que las entendere mejor con el paso del tiempo pero el merito nadie te te lo quita grax chavo

Cowel
26-01-2008 , 05:25
todo eso estara en nuestro server??
ya lo lei todo y en cdd me sorprende estara muy bueno *O*

Chikitita >.<
27-01-2008 , 01:24
todo eso lo lei en ingles yo xD tu lo tradujiste? =O que fuerza de voluntad para hacerlo eh =s

lo que me parece mas interesante es que los clanes atacantes todos seran aliados temporales(esto hara mas dificil defender un castle), y los asedios de fortalezas parece que van a estar bastante interesantes(aunque muy seguidos sera dificil mantenerlos mucho tiempo)

knight101
27-01-2008 , 04:14
Grax por tomarte las molestias festos, sta chido eso de las light armors, y de k los monkys y gladis 8 cargas *0* ...
Aunq me dio algo de risa de k ya podemos usar playeras xD, despues seran calzones y calcetines? xD... Por cierto ya va a kerer k tengamos un castle, hay mucho mas beneficios ahora, a ponernos las pilas puff x3...


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