Admin
29-08-2007 , 13:49
DoomWalker
Loots
* (Dagger)
* [Ethereum Nexus-Reaver](Axe)
* [Barrel-Blade Longrifle](Gun)
* (Plate)
* [Fathom-Helm of the Deeps](Mail)
* (Leather)
* (Cloth)
* [Anger-Spark Gloves](Cloth)
* [Black-Iron Battlecloak]Cloak)
* (Neck)
Estrategia
http://img213.imageshack.us/img213/4771/doomwalkerlk6.png
Habilidades
Earthquake ( Terremoto)
Hace 8000 de daño en 8 segundos (2000 cada 2 segundos). Esto siginifica que todo el mundo en la raid debe de estar a mas de 8000 HP si no se quiere perder
gente muy rapido. No puedes confiar que en los curanderos ya que este efecto (puede ) corta casteos (Atonta y te tira al suelo)
Overrun
Incrementa la velocidad un 100%, resetea el agroo, carga aleatoria a alguien de la raid.(De culo Cuesta abajo y sin frenos).
Por esto ahi que tener 4 tankes repartidos alrededor de la raid para que lo pillen y lo lleven a los Tanques principales
Estos 4 tankes son los unicos que se le permite moverse una vez comenzado el pull, ya que si la gente empieza a correr la raid sera aniquilada
por el 'Lighting wrath'
Sunder Armor ( Hundir Armadura)
Desventaja apilable que baja la armadura del tanque principal, es por esto que hay que tener 2 tanques, para que cuando el que tiene
los debuff tenga la armadura en el suelo, el segundo tanque lo 'Tauntea' para que tenga tiempo a recoger las piezas.
Lighting Wrath ( Ira Eléctrica)
Cadena de Rayos. Todos los miembros deben de estar como minimo a 8 metros unos de otros, de otro modo el rayo saltara de uno a otro
y en cada salto aumenta el daño. Si tenemos problemas de espacio, podemos hacer grupos de 2 personas en la zona, El rayo se proparaga pero será mas fácilmente evitar errores y cadenas masivas.
Enrage (Cabreo)
Dispara al 20% de la vida. Dobla el daño de todos los ataques "normales" ( Visto los visto.. no sé si decir que son normales, por suerte no se aplica a hechizos).
Aqui es donde los Tanques Empezarán a morir y deberán de usar toda su habilidad para mantenerse con vida el máximo de tiempo posible.(A cagar raquetas se ha dicho....)
Mark of Death(Marca de Muerte)
Como todo boss exterior, si te mata te deja un debuff para que en 15 min no te vuelvas a acercar a él (en este caso muerte instantanea)
Notas Adicionales
Vendarse después de cada 'Earthquake' hará que los cuaranderos no gasten tanto Maná.
Toda la party deberá buscar items,comidas... que incremente su vida, Los tanques deberían de tener alguna para el "Enrage"
Lucha
70 % Colocación, 30% habilidad. Basicamente como esté la raid de dispersa es lo que hará que no seas matado por el "Lighting Wrath",
y no correr del "Overrun" del Doomwalker (En este momento en el TS se oirá.. o Dios mío viene hacia mi quitarm...... Paco Down!)
* El pull puede ser suerte, estar seguros que todo el mundo está en su sitio ANTES y que lo traiga un Cazador con el 'Misdirection' hacia uno de los tanques principales, una vez que esté en su sitio dejar que el tanque construya odio y empezar a 'ajostiarlo'
* Los primer 20% no sera problema, basicamente todo el mundo pillará el 'earthquake' y si tienes mala suerte un 'lightign wrath', pero nada que no se pueda manejar. Usar Vendas después de 'Earthquak' ayudará a no gastar Maná de los Curanderos
* A más Tanques para manejar el 'Overrun0, mas fácil será devolver a Doomwalker a su posición. Parar DPS hasta que el tanque haya tenido algo de agroo.
Esto no se aplica en el ultimo 20%
* Cuando se alcanza el 20%, Doomwalker se cabreará y empezará a hacer daño masivo a los tanques principales, aquí es donde teneis que usar todos las habilidades, usarlos antes es una estupidez excepto si estas seguro que estaran listas para cuando llege el 20%.
* Cuando esta cabreado, Doomwalker sigue usando sus otras habilidades ( normales no estan aumentadas) , Se puedes parar el dps antes del 20% , esperar un 'Earhquake', y entonces ponerlo en modo furioso(20%). ESto puede salvar unos segundos preciosos de un 'eathquake' enrabiado (No olvidar que el aturdir hace que baje el DPS)
Fuente: http://www.mmo-champion.com/index.php?page=100
Loots
* (Dagger)
* [Ethereum Nexus-Reaver](Axe)
* [Barrel-Blade Longrifle](Gun)
* (Plate)
* [Fathom-Helm of the Deeps](Mail)
* (Leather)
* (Cloth)
* [Anger-Spark Gloves](Cloth)
* [Black-Iron Battlecloak]Cloak)
* (Neck)
Estrategia
http://img213.imageshack.us/img213/4771/doomwalkerlk6.png
Habilidades
Earthquake ( Terremoto)
Hace 8000 de daño en 8 segundos (2000 cada 2 segundos). Esto siginifica que todo el mundo en la raid debe de estar a mas de 8000 HP si no se quiere perder
gente muy rapido. No puedes confiar que en los curanderos ya que este efecto (puede ) corta casteos (Atonta y te tira al suelo)
Overrun
Incrementa la velocidad un 100%, resetea el agroo, carga aleatoria a alguien de la raid.(De culo Cuesta abajo y sin frenos).
Por esto ahi que tener 4 tankes repartidos alrededor de la raid para que lo pillen y lo lleven a los Tanques principales
Estos 4 tankes son los unicos que se le permite moverse una vez comenzado el pull, ya que si la gente empieza a correr la raid sera aniquilada
por el 'Lighting wrath'
Sunder Armor ( Hundir Armadura)
Desventaja apilable que baja la armadura del tanque principal, es por esto que hay que tener 2 tanques, para que cuando el que tiene
los debuff tenga la armadura en el suelo, el segundo tanque lo 'Tauntea' para que tenga tiempo a recoger las piezas.
Lighting Wrath ( Ira Eléctrica)
Cadena de Rayos. Todos los miembros deben de estar como minimo a 8 metros unos de otros, de otro modo el rayo saltara de uno a otro
y en cada salto aumenta el daño. Si tenemos problemas de espacio, podemos hacer grupos de 2 personas en la zona, El rayo se proparaga pero será mas fácilmente evitar errores y cadenas masivas.
Enrage (Cabreo)
Dispara al 20% de la vida. Dobla el daño de todos los ataques "normales" ( Visto los visto.. no sé si decir que son normales, por suerte no se aplica a hechizos).
Aqui es donde los Tanques Empezarán a morir y deberán de usar toda su habilidad para mantenerse con vida el máximo de tiempo posible.(A cagar raquetas se ha dicho....)
Mark of Death(Marca de Muerte)
Como todo boss exterior, si te mata te deja un debuff para que en 15 min no te vuelvas a acercar a él (en este caso muerte instantanea)
Notas Adicionales
Vendarse después de cada 'Earthquake' hará que los cuaranderos no gasten tanto Maná.
Toda la party deberá buscar items,comidas... que incremente su vida, Los tanques deberían de tener alguna para el "Enrage"
Lucha
70 % Colocación, 30% habilidad. Basicamente como esté la raid de dispersa es lo que hará que no seas matado por el "Lighting Wrath",
y no correr del "Overrun" del Doomwalker (En este momento en el TS se oirá.. o Dios mío viene hacia mi quitarm...... Paco Down!)
* El pull puede ser suerte, estar seguros que todo el mundo está en su sitio ANTES y que lo traiga un Cazador con el 'Misdirection' hacia uno de los tanques principales, una vez que esté en su sitio dejar que el tanque construya odio y empezar a 'ajostiarlo'
* Los primer 20% no sera problema, basicamente todo el mundo pillará el 'earthquake' y si tienes mala suerte un 'lightign wrath', pero nada que no se pueda manejar. Usar Vendas después de 'Earthquak' ayudará a no gastar Maná de los Curanderos
* A más Tanques para manejar el 'Overrun0, mas fácil será devolver a Doomwalker a su posición. Parar DPS hasta que el tanque haya tenido algo de agroo.
Esto no se aplica en el ultimo 20%
* Cuando se alcanza el 20%, Doomwalker se cabreará y empezará a hacer daño masivo a los tanques principales, aquí es donde teneis que usar todos las habilidades, usarlos antes es una estupidez excepto si estas seguro que estaran listas para cuando llege el 20%.
* Cuando esta cabreado, Doomwalker sigue usando sus otras habilidades ( normales no estan aumentadas) , Se puedes parar el dps antes del 20% , esperar un 'Earhquake', y entonces ponerlo en modo furioso(20%). ESto puede salvar unos segundos preciosos de un 'eathquake' enrabiado (No olvidar que el aturdir hace que baje el DPS)
Fuente: http://www.mmo-champion.com/index.php?page=100