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Las construcciones

Snikch
04-08-2006 , 18:28
Tabla de contenidos
1 Datos de interés1.1 Tiempo de construcción2 Construcciones Básicas2.1 Mina de metal2.2 Mina de cristal2.3 Sintetizador de deuterio2.4 Planta de energía solar2.5 Fábrica de robots2.6 Almacén de metal2.7 Almacén de cristal2.8 Contenedor de deuterio2.9 Laboratorio de investigación2.10 Silo3 Construcciones avanzadas3.1 Planta de fusión3.2 Fábrica de nanos3.3 Hangar3.4 Terraformador4 Construcciones especiales4.1 Base lunar4.2 Sensor Phalanx4.2.1 Funcionamiento del sensor4.2.2 Evitar el escaneo del sensor4.2.3 Visión del sensor4.3 Salto cuántico
Datos de interés
Tiempo de construcción
El tiempo que tarda en construirse un edificio depende de los materiales utilizados y del nivel de dos edificios: la fábrica de robots y la fábrica de nanos, relacionados a través de la siguiente fórmula:
[(cris+met) / 5000] * [2 / (nivelrobots+1)] * 0,5nivelnanos
Nótese que el resultado está expresado en horas en formato decimal, es decir, si el resultado fuera 1,5 horas, debemos saber que se trata de 1h 30min.

Construcciones Básicas
Mina de metal
Las minas de metal son el principal productor de materia prima para la construcción de edificios y naves espaciales. El metal es el material más barato, pero también el más utilizado. La producción de metal requiere de poca energía. Cuanto mayor sea el nivel de las minas, estas serán más profundas. El metal se encuentra a grandes profundidades en la mayoría de los planetas, de esta manera cuanto más profundas sean las minas, la producción de metal será mayor.
El primer nivel de la mina de metal cuesta 60 unidades de metal y 15 unidades de cristal.
Los siguientes niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 1,5.
Mina de cristal
Las minas de cristal son el principal productor de materia prima para la elaboración de circuitos eléctricos y aleaciones. La producción de cristal requiere casi el doble de energía que la producción de metal; por lo tanto, el cristal es un material más costoso. Todos los edificios y naves espaciales utilizan cristal; desgraciadamente, la mayoría del cristal necesario para la construcción de naves espaciales es escaso y se encuentra a grandes profundidades, al igual que los metales. Para aumentar la producción de cristal y así obtener cristales más grandes y puros, es necesario ampliar las minas de cristal.
El primer nivel de la mina de cristal cuesta 48 unidades de metal y 24 unidades de cristal.
Los siguientes niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 1,6.
Sintetizador de deuterio
El deuterio es agua pesada, por lo que la mayor parte del deuterio se encuentra en el fondo del mar. La ampliación del sintetizador facilita la obtención del deuterio de las profundidades del mar. El deuterio se utiliza como combustible para las naves espaciales y en las investigaciones; también es necesario para observar la galaxia y para el funcionamiento del Sensor Phalanx.
El primer nivel del sintetizador de deuterio cuesta 225 unidades de metal y 75 unidades de cristal.
Los siguientes niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 1,5.
Planta de energía solar
Para garantizar el abastecimiento de energía necesaria para hacer funcionar las minas y los sintetizadores se requieren plantas de energía solar de grandes dimensiones. La superficie de las celdas fotovoltaicas, capaces de convertir la energía solar en energía eléctrica, será mayor cuanto más grandes sean las plantas de energía solar. Las plantas de energía solar son la estructura principal para asegurar el abastecimiento de energía en el planeta.
El primer nivel de la planta de energía solar cuesta 75 unidades de metal y 30 unidades de cristal.
Los siguientes niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 1,5.
Fábrica de robots
Las fábricas de robots producen máquinas de trabajo económicas, las cuales pueden ser utilizadas en la construcción de la infraestructura planetaria. Cada nivel aumenta la velocidad de construcción de los edificios.
El primer nivel de la fábrica de robots cuesta 400 unidades de metal, 120 unidades de cristal y 200 unidades de deuterio.
Los siguientes niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2,0.
Almacén de metal
Bodegas enormes para almacenar metal sin procesar. Cuanto mayor sea el almacén, mayor será la capacidad de almacenaje. La recolección de metal se detendrá cuando el almacén este lleno.
Un planeta puede almacenar como máximo 100k unidades de metal sin la construcción de almacenes.
El primer nivel del almacén de metal cuesta 2000 unidades de metal.
Los siguientes niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2,0.
La capacidad del almacén aumenta con cada aumento de nivel, pero de forma irregular. Así:
Nivel Capacidad Nivel Capacidad
0 100k 10 5.550k
1 150k 11 8.850k
2 200k 12 14.150k
3 300k 13 22.600k
4 400k 14 36.100k
5 600k 15 57.700k
6 900k 16 92.300k
7 1400k 17 147.650k
8 2200k 18 236.600k
9 3500k 19 377.850k
NOTA: Recuerda que la k equivale a mil unidades.
Almacén de cristal
Bodegas enormes para almacenar cristal sin procesar. Cuanto mayor sea el almacén, mayor será la capacidad de almacenaje. La recolección de cristal se detendrá cuando el almacén este lleno.
Un planeta puede almacenar como máximo 100k unidades de cristal sin la construcción de almacenes.
El primer nivel del almacén de cristal cuesta 2000 unidades de metal y 1000 unidades de cristal.
Los siguientes niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2,0.
La capacidad del almacén aumenta con cada aumento de nivel, pero de forma irregular. Así:
Nivel Capacidad Nivel Capacidad
0 100k 10 5.550k
1 150k 11 8.850k
2 200k 12 14.150k
3 300k 13 22.600k
4 400k 14 36.100k
5 600k 15 57.700k
6 900k 16 92.300k
7 1400k 17 147.650k
8 2200k 18 236.600k
9 3500k 19 377.850k
NOTA: Recuerda que la k equivale a mil unidades.
Contenedor de deuterio
Contenedores enormes para almacenar deuterio. Los contenedores se encuentran a menudo cerca del hangar. Cuanto mayor sea un contenedor, mayor será su capacidad de almacenar deuterio. La recolección de deuterio se detendrá cuando el contenedor esté lleno.
Un planeta puede almacenar como máximo 100k unidades de deuterio sin la construcción de contenedores.
El primer nivel del contenedor de deuterio cuesta 2000 unidades de metal y 2000 unidades de cristal.
Los siguientes niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2,0.
La capacidad del contenedor aumenta con cada aumento de nivel, pero de forma irregular. Así:
Nivel Capacidad Nivel Capacidad
0 100k 10 5.550k
1 150k 11 8.850k
2 200k 12 14.150k
3 300k 13 22.600k
4 400k 14 36.100k
5 600k 15 57.700k
6 900k 16 92.300k
7 1400k 17 147.650k
8 2200k 18 236.600k
9 3500k 19 377.850k
NOTA: Recuerda que la k equivale a mil unidades.
Laboratorio de investigación
El laboratorio de investigación es necesario para el desarrollo de nuevas tecnologías. El tamaño del laboratorio es crucial para determinar la velocidad con la cual se pueden desarrollar nuevas tecnologías. Cuanto más grande sea el laboratorio, un mayor número de tecnologías podrán ser investigadas. El personal de investigación del imperio abandonará automáticamente el laboratorio de investigación de su planeta para poder realizar una investigación con mayor rapidez en un planeta específico. Los científicos regresarán a su planeta de origen, llevando consigo el conocimiento adquirido, en cuanto termine la tarea de investigación. De esta forma es posible introducir nuevas tecnologías en todos los planetas del imperio.
El primer nivel del laboratorio de investigación cuesta 200 unidades de metal, 400 unidades de cristal y 200 unidades de deuterio.
Los siguientes niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2,0.
Silo
El silo sirve para almacenar misiles. Por cada nivel de construcción es posible almacenar cinco misiles interplanetarios o diez misiles de intercepción.
El primer nivel del silo cuesta 20000 unidades de metal y 20000 unidades de cristal.
Los siguientes niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2,0.
Construcciones avanzadas
Planta de fusión
En las plantas de fusión se fusionan 2 átomos de deuterio, creando así un átomo de helio, a través de una fusión fría bajo alta presión y temperatura. Cada núcleo de helio libera 41,32*10-13 Joules de energía en forma de radiación (1 gramo de hidrógeno produce 172 MW/h de energía). Cuanto mayor sea la planta de fusión, podrán realizarse fusiones más complicadas y la planta producirá mayor energía.
La planta de fusión requiere Sintetizador de deuterio (level 5) y Tecnología de energía (level 3).
La planta de fusión consume pequeñas cantidades de deuterio para poder funcionar.
El primer nivel de la planta de fusión cuesta 900 unidades de metal, 360 unidades de cristal y 180 unidades de deuterio.
Los siguientes niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 1,8.
Fábrica de nanos
La fábrica de nanos es la coronación de la industria robótica. Los nanos son robots de proporciones nanométricas capaces de alcanzar grandes rendimientos al conectarse entre sí. La fábrica de nanos reduce a la mitad el tiempo de construcción de los edificios, de las naves espaciales y de los mecanismos de defensa en cada nivel.
La fábrica de nanos requiere Fábrica de robots (level 10) y Tecnología de computación (level 10).
El primer nivel de la fábrica de nanos cuesta un millón de unidades metal, medio millón de unidades de cristal y cien mil unidades de deuterio.
Los siguientes niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2,0.
La fábrica de nanos NO aumenta la producción de las minas.
Hangar
En el hangar se construyen toda clase de naves espaciales y mecanismos de defensa. Las naves espaciales y los mecanismos de defensa más complejos serán construidos con mayor rapidez cuanto mayor sea el hangar.
El hangar requiere Fábrica de robots (level 2).
El primer nivel del hangar cuesta 400 unidades de metal, 200 unidades de cristal y 100 unidades de deuterio.
Los siguientes niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2,0.
Las órdenes de construcción del hangar (naves y defensas),
NO se pueden cancelar.
Terraformador
La importancia de aumentar el territorio habitable en las colonias es mayor con el incremento del desarrollo de los edificios. Los métodos tradicionales, como construir rascacielos o construcciones subterráneas, eran insuficientes. Un pequeño grupo de físicos de alta energía y nanotécnicos encontraron finalmente la solución: terraformación.
Al utilizar gran cantidad de energía, el terraformador es capaz de generar regiones habitables, incluso continentes. Aquí se producen constantemente nanorobots especialmente diseñados para ello, los cuales aseguran la constante calidad del suelo.
Una vez construido el terraformador, no podrá ser destruido.
El terraformador requiere tecnología de energía a nivel 12 y Fábrica de nanos a nivel 1.
El primer nivel del terraformador cuesta 25.000 unidades de cristal, 50.000 unidades de deuterio y 500 unidades de energía libres.
La energía sólo es necesaria en el momento de la construcción del terraformador o de su ampliación.
Cada nivel del terraformador proporciona cinco campos, cuatro de ellos útiles y uno ocupado por el mismo terraformador. El terraformador no puede ser construido en lunas, sólo en planetas.
Los siguientes niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2,0.
Construcciones especiales
Base lunar
Para poder habitar una luna es necesario construir una base lunar, ya que las lunas carecen de atmósfera. La base lunar proporciona el oxígeno, la gravedad y la temperatura óptimas para vivir. El área lunar con biosfera será mayor cuanto más grande sea la base lunar. Cada nivel de la base lunar proporciona 3 campos de construcción, hasta llegar a ocupar la luna en su totalidad.
La base lunar sólo se puede construir en una luna, y ésta ha de ser necesariamente del mismo jugador, es decir, no se pueden colonizar lunas ajenas.
El primer nivel de la base lunar cuesta 20.000 unidades de metal, 40.000 unidades de cristal y 20.000 unidades de deuterio.
Los siguientes niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2,0.
Sensor Phalanx
Sensores de alta resolución escanean todo tipo de señales recibidas por el Phalanx dentro de toda la gama de frecuencia espectral. En seguida, las computadoras con alta capacidad de procesamiento combinan las pequeñas variaciones de energía obteniendo así información sobre el movimiento de naves espaciales en planetas lejanos. Para realizar el escaneo se requiere de energía en forma de deuterio (5000 unidades) disponible en la luna. Para escanear hay que cambiar de luna al menú de galaxia y elegir un planeta enemigo al alcance del sensor Phalanx, dicho alcance seran los planetas que se encuentren a (n2 - 1) sistemas del sensor, siendo n el nivel sensor Phalanx.
El sensor Phalanx cuesta 20.000 unidades de metal, 40.000 unidades de cristal y 20.000 unidades de deuterio.
Los siguientes niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2,0.
Funcionamiento del sensor
Cuando se realiza un escaneo, se obtiene en una ventana aparte información acerca de las flotas que van y vienen del planeta escaneado, de forma similar a como se muestra la información de nuestros escuadrones que están en una misión, dando además información sobre el tiempo exacto de llegada y la cantidad y tipo de unidades que conforman los escuadrones.
El jugador escaneado NO es avisado cuando está bajo la actividad de un sensor phalanx.
Evitar el escaneo del sensor
El sensor phalanx no puede ver los escuadrones que desarrollan una misión entre dos lugares no escaneables. Estos lugares son tan sólo los campos de escombros y las lunas, de tal forma que las únicas misiones seguras son aquellas que transcurren entre una luna y una campo de escombros, o entre una y otra luna.
Visión del sensor
Si se escanea el planeta destino o el planeta madre de una flota, un sensor puede ver:
· Flotas atacando.
· Flotas comerciando.
· Flotas en misión Desplegar.
· Flotas espiando.
Si se escanea el planeta madre de la flota, además verá:
· Flotas dirigiéndose a un campo de escombros.
· Flotas dirigiéndose a una luna.
· Flotas regresando de una misión.
· Flotas en misión Colonizar.
· Flotas en misión Destruir.
Un sensor no puede ver, si escanea el planeta destino:
· Flotas en misión Desplegar que no han cumplido la misión.
· Flotas dirigiéndose al campo de escombros del planeta.
· Flotas dirigiéndose a la luna del planeta.
· Flotas regresando a sus planetas.
Si se escanea el planeta madre, no verá:
· Flotas en misión Desplegar que no han cumplido la misión.
Salto cuántico
El salto cuántico permite mandar escuadrones de gran tamaño a través de la galaxia sin pérdida de tiempo. Para realizar el salto cuántico no se requiere deuterio, pero entre cada salto debe transcurrir una hora y no es posible enviar recursos. El proceso para realizar un salto cuántico requiere de las tecnologías más avanzadas.
Son necesarias dos lunas, ambas con el salto cuántico construido y ambas pertenecientes al mismo jugador.
El salto cuántico cuesta 2.000.000 unidades de metal, 4.000.000 unidades de cristal y 2.000.000 unidades de deuterio.
Los siguientes niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2,0.


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