Snikch
04-08-2006 , 18:27
- El tiempo que tarda una tecnología en investigarse puede calcularse utilizando la siguiente fórmula:
T = (met + cris) / (1000*(1 + nivellaboratorio))
, donde:
met = cantidad de metal que cuesta la ampliación.
cris = cantidad de cristal que cuesta la ampliación.
El resultado está expresado en horas en formato decimal, es decir, si el resultado fuera 1,5 horas, debemos saber que se trata de 1h 30min.
Como consecuencia de la fórmula anterior, podemos decir que el tiempo de investigación sólo se puede reducir aumentando el nivel de nuestro laboratorio.
Tabla de contenidos
1 Tecnologías ampliables1.1 Tecnología de computación1.1.1 Requisitos1.2 Tecnología de espionaje1.2.1 Requisitos1.2.2 Funcionamiento del sistema de espionaje1.2.3 Destrucción de sondas1.3 Tecnología militar1.3.1 Requisitos1.4 Tecnología de defensa1.4.1 Requisitos1.5 Tecnología de blindaje1.5.1 Requisitos1.6 Motor de combustión1.6.1 Requisitos1.7 Motor de impulso1.7.1 Requisitos1.8 Propulsor hiperespacial1.8.1 Requisitos2 Tecnologías con límite práctico2.1 Tecnología de energía2.1.1 Requisitos2.2 Tecnología de hiperespacio2.2.1 Requisitos2.3 Tecnología láser2.3.1 Requisitos2.4 Tecnología iónica2.4.1 Requisitos2.5 Tecnología de plasma2.5.1 Requisitos2.6 Red de investigación intergaláctica2.6.1 Requisitos2.7 Tecnología de gravitón2.7.1 Requisitos
Tecnologías ampliables:
========================
- Son aquellas tecnologías que no tienen límite teórico de ampliación, es decir, siempre nos servirá para algo mejorarlas.
Tecnología de computación
La tecnología de computación se utiliza para aumentar la capacidad de procesamiento de las computadoras disponibles, de esta manera se crean sistemas de cómputo cada vez más eficientes, ya que tanto la velocidad y la capacidad de procesamiento son mejorados. Al aumentar la capacidad de procesamiento de las computadoras es posible dar órdenes a más escuadrones.
Cada nivel en la tecnología de computación agrega un escuadrón más al número máximo de escuadrones que se pueden controlar. El éxito de una invasión es mayor al mandar un mayor número de escuadrones al mismo tiempo, ya que es posible obtener mayores recursos del enemigo. La tecnología de computación también es importante para realizar intercambios, ya que es posible mandar una mayor cantidad de naves de negocio al mismo tiempo. Debido a esto es muy importante mejorar la tecnología de computación a lo largo de todo el juego.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 1)
Tecnología de espionaje:
=========================
La tecnología de espionaje se utiliza principalmente en la investigación y optimización de nuevos sensores. Es posible recolectar mayor cantidad de información de los acontecimientos en el universo mientras más avanzada sea esta tecnología.
Para las sondas es importante la diferencia entre el nivel de tecnología de espionaje propio y el nivel de tecnología de espionaje del enemigo. Es posible obtener mayor cantidad de información, a la vez que se reduce la probabilidad de ser descubierto, al realizar operaciones de espionaje cuando la tecnología de espionaje sea más avanzada. Al enviar varias sondas se obtendrán más detalles sobre el enemigo, pero el riesgo de ser descubierto al realizar las tareas de espionaje será mayor.
La tecnología de espionaje facilita la localización de escuadrones enemigos, dependiendo del nivel de tecnología de espionaje:
· A partir del nivel 2 se mostrará, aparte del aviso de ataque, el número total de naves hostiles.
· A partir del nivel 4 se mostrará también el tipo de naves hostiles que se encuentran en el ataque.
· A partir del nivel 8 se mostrará, además, la cantidad exacta de naves hostiles de los diferentes tipos de naves que se encuentran en el ataque.
La tecnología de espionaje es imprecindible para todo invasor, ya que con ella se puede saber si las naves a sacrificar y/o la defensa se encuentran en posición. Es recomendable empezar a investigar la tecnología de espionaje a una etapa temprana del juego, preferentemente después de investigar las naves pequeñas de carga.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 3)
Funcionamiento del sistema de espionaje
Si el espiado tiene un nivel de espionaje igual al espía, el sistema funciona así:
1 sonda = se muestran los recursos (en realidad los recursos siempre se ven)
2 sondas = se muestran los escuadrones
3 sondas = se muestran las defensas
5 sondas = se muestran los edificios
7 sondas = se muestran las investigaciones
Nota: Cada sección mostrada incluye a las predecesoras. Es decir, si se muestran
las investigaciones, entonces también se muestran los edificios, las defensas,
los escuadrones y, obviamente, los recursos.
El sistema de espionaje se complica si el espiado tiene un nivel diferente al nuestro.
Si el nivel del espiado es superior habrá que enviar más sondas:
nº sondas adicionales = [(niv. espionaje enemigo - niv. espionaje propio)2]
Por ejemplo, supongamos lo siguiente:
· Nivel de espionaje enemigo = 10
· Nivel de espionaje propio = 7
(10 - 7)2 = 32 = 9.
Por tanto, será preciso enviar 9 sondas adicionales para equilibrar los 3 niveles de diferencia.
Si el nivel del espía es superior al del espiado cada nivel adicional de espionaje permite ver un grupo adicional de información.
Volviendo al ejemplo anterior, para ver toda la información del enemigo necesitaremos (9 + 7) = 16 sondas de espionaje.
Destrucción de sondas
Cuando enviamos un escuadrón en modo espionaje, recibimos un mensaje como el siguiente:
Recursos en planeta en 00-00 00:00:00
Metal: 364079 Cristal: 239801
Deuterio: 151834 Energía: 3373
Oportunidad para defenderse del espionaje: %100%
Esa "oportunidad para defenderse" es la probabilidad de que nuestras sondas sean destruidas. Se sabe que la probabilidad aumenta con el número de sondas que hayamos enviado y con el número y tipo de naves que haya en órbita del planeta espiado.
Así, una nave de batalla dará más probabilidades de destrucción que un cazador un ligero, y cien naves de batalla darán más probabilidades que veinte.
Por tanto, para que las sondas sean destruidas el planeta espiado debe contar con naves en órbita.
Conviene recordar que, aunque las sondas sean destruidas, el informe de espionaje siempre llega a su destino sin alteración ninguna.
Tecnología militar:
====================
La tecnología militar se utiliza para mejorar los sistemas de armas disponibles. Para ello se le da mayor importancia a encontrar nuevos métodos para abastecer las armas con más energía y a la vez reducir la pérdida de energía al usar las armas.
De esta manera se obtienen armas más eficientes, capaces de causar mayores daños. Cada nivel de la tecnología militar aumenta en un 10% el poder del armamento de los escuadrones imperiales, así como de las defensas.
La tecnología militar es muy importante para contar con escuadrones competitivos, capaces de concurrir con cualquier enemigo. Debido a esto es muy importante mejorar la tecnología de armas a lo largo de todo el juego.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 4)
Tecnología de defensa
La tecnología de defensa se utiliza para la investicación de nuevos métodos para abastecer los escudos de protección con mas energía para que estos sean más resistentes. Cada nivel de la tecnología de defensa mejora la resistencia del escudo de protección en un 10%.
Esta tecnología afecta a naves y defensas por igual.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 6)
· Tecnología de energía (nivel 3)
Tecnología de blindaje:
=======================
Existen aleaciones especiales que mejoran el blindaje de las naves espaciales y las defensas terrestres. Cada vez que se descubre una aleación más resistente, todos las naves espaciales y defensas son tratadas con diferentes radiaciones para lograr que su estructura molecular cambie y, de esta manera, incorporar la nueva aleación al blindaje. Cada nivel de la tecnología de blindaje aumenta la resistencia del blindaje de las naves espaciales, así como de las defensas, en un 10%.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 2)
Motor de combustión
El motor de combustión se basa en el principio de repulsión de la materia. Las naves espaciales se mueven al expulsar materia incandescente en dirección contraria a su movimiento. EL proceso de combustión de estos motores no es muy eficiente, pero la ventaja de estos motores es que aparte de ser baratos y confiables, casi no requieren de mantenimiento. Las naves espaciales pequeñas utilizan principalmente solo este tipo de motores ya que estos ocupan poco espacio.
Cada nivel de motor de combustión aumenta en un 10% la velocidad de las siguientes naves espaciales: nave de carga pequeña y grande, cazador ligero, reciclador y sonda de espionaje.
El motor de combustión es uno de los conocimientos básicos más importantes al realizar viajes en el espacio. Es recomendable investigar el motor de combustión en etapas tempranas del juego.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 1)
· Tecnología de energía (nivel 1)
Motor de impulso
El motor del impulso se basa en el principio de repulsión de materia. Gran parte de la materia expulsada son deshechos engendrados en la fusión nuclear que se realiza en estas naves.
Cada nivel de motor de impulso aumenta en un 20% la velocidad de las siguientes naves espaciales: bombardero, crucero, cazador pesado y nave colonizadora. Los cohetes interplanetarios pueden aumentar su rango de acción en cada nivel.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 2)
· Tecnología de energía (nivel 1)
Propulsor hiperespacial
El propulsor hiperespacial se basa en el principio de la curvatura del espacio-tiempo. De esta manera, todo el ambiente inmediato a las naves espaciales que usan este propulsor se comprime, lo cual permite que las naves recorran grandes distancias en poco tiempo. La compresión del espacio alrededor de las naves espaciales será mayor cuanto más avanzado sea el propulsor hiperespacial. Cada nivel de propulsor hiperespacial aumenta la velocidad de las siguientes naves espaciales en un 30%: nave de batalla, destructor y estrella de la muerte.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 7)
· Tecnología de hiperespacio (nivel 3)
Tecnologías con límite práctico:
=================================
Son aquellas tecnologías para las cuales carece de utilidad alguna las actualizaciones, ya sea porque sólo sirven para conseguir acceso a otras tecnologías o porque sólo son útiles ciertos niveles.
Tecnología de energía
La tecnología de energía se utiliza para mejorar los sistemas de conducción y almacenamiento de energía, de esta manera se logra un uso más eficiente de las fuentes de energía. Es necesario dominar los diferentes tipos de energía para lograr avances en las tecnologías existentes, así como también para crear nuevas tecnologías.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 1)
Tecnología de hiperespacio
Al incorporar la cuarta y quinta dimensión en el diseño de sistemas de propulsión es posible crear una clase nueva de sistemas de propulsión, los cuales son mucho más potentes pero al mismo tiempo gastan menos combustible que los sistemas de propulsión convencionales.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 7)
· Tecnología de energía (nivel 5)
· Tecnología de defensa (nivel 5)
Tecnología láser:
==================
Un láser (dispositivo de amplificación de luz por emisión estimulada de radiación) crea un rayo intenso de luz coherente, el cual posee gran cantidad de energía. El laser tiene varias áreas de aplicación, desde sistemas ópticos en computadoras hasta en armas con alto poder de destrucción. El conocimiento de la tecnología láser es fundamental para la investigación de nuevas armas.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 1)
· Tecnología de energía (nivel 2)
Tecnología iónica:
===================
Al acelerar iones se crea un rayo verdaderamente letal, el cual ocasiona daños severos a los objetos con los que hace contacto.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 4)
· Tecnología de energía (nivel 4)
· Tecnología láser (nivel 5)
Tecnología de plasma:
======================
Tecnología todavía más avanzada que la tecnología iónica, en vez de acelerar iones se acelera plasma con gran contenido energético; de esta forma, se crea un rayo que ocasiona un daño inmenso a los objetos con los que hace contacto.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 4)
· Tecnología de energía (nivel 8 )
· Tecnología láser (nivel 10)
· Tecnología iónica (nivel 5)
Red de investigación intergaláctica:
=====================================
Los científicos de diferentes planetas se comunican a través de esta red, aumentando el rendimiento. Por cada nivel se conectará un laboratorio de investigación a la red, conectándose siempre los laboratorios de mayor nivel.
El laboratorio conectado debe tener el nivel suficiente para realizar independientemente la investigación deseada. Es decir, si se desea desarrollar la tecnología de gravitón, sólo colaborarán los laboratorios a nivel 12.
El nivel de todos los laboratorios que colaboren se sumarán en la red de investigación intergaláctica. Así, si tenemos dos laboratorios a nivel 12 y la red de investigación a nivel 1, cualquier tecnología se investigaría como si tuviéramos un laboratorio de nivel 24.
La interconexión de los laboratorios se realiza de forma automática, seleccionándose siempre aquellos de mayor nivel. Así, si tenemos tres laboratorios distintos de niveles 10, 8 y 6, y tenemos la red a nivel 1, se unirán los laboratorios 10 y 8 para dar un resultado equivalente a un laboratorio de nivel 18.
El máximo nivel útil de la red de investigación es el 8, ya que no se pueden tener más de ocho colonias.
El primer nivel de la red de investigación tiene un coste de 240.000 unidades de metal, 400.000 unidades de cristal y 160.000 unidades de deuterio.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 10)
· Tecnología de computación (nivel 8 )
· Tecnología de hiperespacio (nivel 8 )
Tecnología de gravitón:
========================
Un gravitón es una partícula que carece de masa y carga eléctrica, la cual es responsable de los efectos de gravedad. Al disparar una carga concentrada de partículas de gravitón se forma un campo de gravedad artificíal. Este campo de gravedad artificial atrae cualquier masa a su interior, de forma similar a un agujero negro. Las naves espaciales, e incluso lunas enteras pueden ser destruidas de esta manera. Para producir una cantidad suficiente de gravitones se requiere una gran cantidad de energía.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 12)
T = (met + cris) / (1000*(1 + nivellaboratorio))
, donde:
met = cantidad de metal que cuesta la ampliación.
cris = cantidad de cristal que cuesta la ampliación.
El resultado está expresado en horas en formato decimal, es decir, si el resultado fuera 1,5 horas, debemos saber que se trata de 1h 30min.
Como consecuencia de la fórmula anterior, podemos decir que el tiempo de investigación sólo se puede reducir aumentando el nivel de nuestro laboratorio.
Tabla de contenidos
1 Tecnologías ampliables1.1 Tecnología de computación1.1.1 Requisitos1.2 Tecnología de espionaje1.2.1 Requisitos1.2.2 Funcionamiento del sistema de espionaje1.2.3 Destrucción de sondas1.3 Tecnología militar1.3.1 Requisitos1.4 Tecnología de defensa1.4.1 Requisitos1.5 Tecnología de blindaje1.5.1 Requisitos1.6 Motor de combustión1.6.1 Requisitos1.7 Motor de impulso1.7.1 Requisitos1.8 Propulsor hiperespacial1.8.1 Requisitos2 Tecnologías con límite práctico2.1 Tecnología de energía2.1.1 Requisitos2.2 Tecnología de hiperespacio2.2.1 Requisitos2.3 Tecnología láser2.3.1 Requisitos2.4 Tecnología iónica2.4.1 Requisitos2.5 Tecnología de plasma2.5.1 Requisitos2.6 Red de investigación intergaláctica2.6.1 Requisitos2.7 Tecnología de gravitón2.7.1 Requisitos
Tecnologías ampliables:
========================
- Son aquellas tecnologías que no tienen límite teórico de ampliación, es decir, siempre nos servirá para algo mejorarlas.
Tecnología de computación
La tecnología de computación se utiliza para aumentar la capacidad de procesamiento de las computadoras disponibles, de esta manera se crean sistemas de cómputo cada vez más eficientes, ya que tanto la velocidad y la capacidad de procesamiento son mejorados. Al aumentar la capacidad de procesamiento de las computadoras es posible dar órdenes a más escuadrones.
Cada nivel en la tecnología de computación agrega un escuadrón más al número máximo de escuadrones que se pueden controlar. El éxito de una invasión es mayor al mandar un mayor número de escuadrones al mismo tiempo, ya que es posible obtener mayores recursos del enemigo. La tecnología de computación también es importante para realizar intercambios, ya que es posible mandar una mayor cantidad de naves de negocio al mismo tiempo. Debido a esto es muy importante mejorar la tecnología de computación a lo largo de todo el juego.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 1)
Tecnología de espionaje:
=========================
La tecnología de espionaje se utiliza principalmente en la investigación y optimización de nuevos sensores. Es posible recolectar mayor cantidad de información de los acontecimientos en el universo mientras más avanzada sea esta tecnología.
Para las sondas es importante la diferencia entre el nivel de tecnología de espionaje propio y el nivel de tecnología de espionaje del enemigo. Es posible obtener mayor cantidad de información, a la vez que se reduce la probabilidad de ser descubierto, al realizar operaciones de espionaje cuando la tecnología de espionaje sea más avanzada. Al enviar varias sondas se obtendrán más detalles sobre el enemigo, pero el riesgo de ser descubierto al realizar las tareas de espionaje será mayor.
La tecnología de espionaje facilita la localización de escuadrones enemigos, dependiendo del nivel de tecnología de espionaje:
· A partir del nivel 2 se mostrará, aparte del aviso de ataque, el número total de naves hostiles.
· A partir del nivel 4 se mostrará también el tipo de naves hostiles que se encuentran en el ataque.
· A partir del nivel 8 se mostrará, además, la cantidad exacta de naves hostiles de los diferentes tipos de naves que se encuentran en el ataque.
La tecnología de espionaje es imprecindible para todo invasor, ya que con ella se puede saber si las naves a sacrificar y/o la defensa se encuentran en posición. Es recomendable empezar a investigar la tecnología de espionaje a una etapa temprana del juego, preferentemente después de investigar las naves pequeñas de carga.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 3)
Funcionamiento del sistema de espionaje
Si el espiado tiene un nivel de espionaje igual al espía, el sistema funciona así:
1 sonda = se muestran los recursos (en realidad los recursos siempre se ven)
2 sondas = se muestran los escuadrones
3 sondas = se muestran las defensas
5 sondas = se muestran los edificios
7 sondas = se muestran las investigaciones
Nota: Cada sección mostrada incluye a las predecesoras. Es decir, si se muestran
las investigaciones, entonces también se muestran los edificios, las defensas,
los escuadrones y, obviamente, los recursos.
El sistema de espionaje se complica si el espiado tiene un nivel diferente al nuestro.
Si el nivel del espiado es superior habrá que enviar más sondas:
nº sondas adicionales = [(niv. espionaje enemigo - niv. espionaje propio)2]
Por ejemplo, supongamos lo siguiente:
· Nivel de espionaje enemigo = 10
· Nivel de espionaje propio = 7
(10 - 7)2 = 32 = 9.
Por tanto, será preciso enviar 9 sondas adicionales para equilibrar los 3 niveles de diferencia.
Si el nivel del espía es superior al del espiado cada nivel adicional de espionaje permite ver un grupo adicional de información.
Volviendo al ejemplo anterior, para ver toda la información del enemigo necesitaremos (9 + 7) = 16 sondas de espionaje.
Destrucción de sondas
Cuando enviamos un escuadrón en modo espionaje, recibimos un mensaje como el siguiente:
Recursos en planeta en 00-00 00:00:00
Metal: 364079 Cristal: 239801
Deuterio: 151834 Energía: 3373
Oportunidad para defenderse del espionaje: %100%
Esa "oportunidad para defenderse" es la probabilidad de que nuestras sondas sean destruidas. Se sabe que la probabilidad aumenta con el número de sondas que hayamos enviado y con el número y tipo de naves que haya en órbita del planeta espiado.
Así, una nave de batalla dará más probabilidades de destrucción que un cazador un ligero, y cien naves de batalla darán más probabilidades que veinte.
Por tanto, para que las sondas sean destruidas el planeta espiado debe contar con naves en órbita.
Conviene recordar que, aunque las sondas sean destruidas, el informe de espionaje siempre llega a su destino sin alteración ninguna.
Tecnología militar:
====================
La tecnología militar se utiliza para mejorar los sistemas de armas disponibles. Para ello se le da mayor importancia a encontrar nuevos métodos para abastecer las armas con más energía y a la vez reducir la pérdida de energía al usar las armas.
De esta manera se obtienen armas más eficientes, capaces de causar mayores daños. Cada nivel de la tecnología militar aumenta en un 10% el poder del armamento de los escuadrones imperiales, así como de las defensas.
La tecnología militar es muy importante para contar con escuadrones competitivos, capaces de concurrir con cualquier enemigo. Debido a esto es muy importante mejorar la tecnología de armas a lo largo de todo el juego.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 4)
Tecnología de defensa
La tecnología de defensa se utiliza para la investicación de nuevos métodos para abastecer los escudos de protección con mas energía para que estos sean más resistentes. Cada nivel de la tecnología de defensa mejora la resistencia del escudo de protección en un 10%.
Esta tecnología afecta a naves y defensas por igual.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 6)
· Tecnología de energía (nivel 3)
Tecnología de blindaje:
=======================
Existen aleaciones especiales que mejoran el blindaje de las naves espaciales y las defensas terrestres. Cada vez que se descubre una aleación más resistente, todos las naves espaciales y defensas son tratadas con diferentes radiaciones para lograr que su estructura molecular cambie y, de esta manera, incorporar la nueva aleación al blindaje. Cada nivel de la tecnología de blindaje aumenta la resistencia del blindaje de las naves espaciales, así como de las defensas, en un 10%.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 2)
Motor de combustión
El motor de combustión se basa en el principio de repulsión de la materia. Las naves espaciales se mueven al expulsar materia incandescente en dirección contraria a su movimiento. EL proceso de combustión de estos motores no es muy eficiente, pero la ventaja de estos motores es que aparte de ser baratos y confiables, casi no requieren de mantenimiento. Las naves espaciales pequeñas utilizan principalmente solo este tipo de motores ya que estos ocupan poco espacio.
Cada nivel de motor de combustión aumenta en un 10% la velocidad de las siguientes naves espaciales: nave de carga pequeña y grande, cazador ligero, reciclador y sonda de espionaje.
El motor de combustión es uno de los conocimientos básicos más importantes al realizar viajes en el espacio. Es recomendable investigar el motor de combustión en etapas tempranas del juego.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 1)
· Tecnología de energía (nivel 1)
Motor de impulso
El motor del impulso se basa en el principio de repulsión de materia. Gran parte de la materia expulsada son deshechos engendrados en la fusión nuclear que se realiza en estas naves.
Cada nivel de motor de impulso aumenta en un 20% la velocidad de las siguientes naves espaciales: bombardero, crucero, cazador pesado y nave colonizadora. Los cohetes interplanetarios pueden aumentar su rango de acción en cada nivel.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 2)
· Tecnología de energía (nivel 1)
Propulsor hiperespacial
El propulsor hiperespacial se basa en el principio de la curvatura del espacio-tiempo. De esta manera, todo el ambiente inmediato a las naves espaciales que usan este propulsor se comprime, lo cual permite que las naves recorran grandes distancias en poco tiempo. La compresión del espacio alrededor de las naves espaciales será mayor cuanto más avanzado sea el propulsor hiperespacial. Cada nivel de propulsor hiperespacial aumenta la velocidad de las siguientes naves espaciales en un 30%: nave de batalla, destructor y estrella de la muerte.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 7)
· Tecnología de hiperespacio (nivel 3)
Tecnologías con límite práctico:
=================================
Son aquellas tecnologías para las cuales carece de utilidad alguna las actualizaciones, ya sea porque sólo sirven para conseguir acceso a otras tecnologías o porque sólo son útiles ciertos niveles.
Tecnología de energía
La tecnología de energía se utiliza para mejorar los sistemas de conducción y almacenamiento de energía, de esta manera se logra un uso más eficiente de las fuentes de energía. Es necesario dominar los diferentes tipos de energía para lograr avances en las tecnologías existentes, así como también para crear nuevas tecnologías.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 1)
Tecnología de hiperespacio
Al incorporar la cuarta y quinta dimensión en el diseño de sistemas de propulsión es posible crear una clase nueva de sistemas de propulsión, los cuales son mucho más potentes pero al mismo tiempo gastan menos combustible que los sistemas de propulsión convencionales.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 7)
· Tecnología de energía (nivel 5)
· Tecnología de defensa (nivel 5)
Tecnología láser:
==================
Un láser (dispositivo de amplificación de luz por emisión estimulada de radiación) crea un rayo intenso de luz coherente, el cual posee gran cantidad de energía. El laser tiene varias áreas de aplicación, desde sistemas ópticos en computadoras hasta en armas con alto poder de destrucción. El conocimiento de la tecnología láser es fundamental para la investigación de nuevas armas.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 1)
· Tecnología de energía (nivel 2)
Tecnología iónica:
===================
Al acelerar iones se crea un rayo verdaderamente letal, el cual ocasiona daños severos a los objetos con los que hace contacto.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 4)
· Tecnología de energía (nivel 4)
· Tecnología láser (nivel 5)
Tecnología de plasma:
======================
Tecnología todavía más avanzada que la tecnología iónica, en vez de acelerar iones se acelera plasma con gran contenido energético; de esta forma, se crea un rayo que ocasiona un daño inmenso a los objetos con los que hace contacto.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 4)
· Tecnología de energía (nivel 8 )
· Tecnología láser (nivel 10)
· Tecnología iónica (nivel 5)
Red de investigación intergaláctica:
=====================================
Los científicos de diferentes planetas se comunican a través de esta red, aumentando el rendimiento. Por cada nivel se conectará un laboratorio de investigación a la red, conectándose siempre los laboratorios de mayor nivel.
El laboratorio conectado debe tener el nivel suficiente para realizar independientemente la investigación deseada. Es decir, si se desea desarrollar la tecnología de gravitón, sólo colaborarán los laboratorios a nivel 12.
El nivel de todos los laboratorios que colaboren se sumarán en la red de investigación intergaláctica. Así, si tenemos dos laboratorios a nivel 12 y la red de investigación a nivel 1, cualquier tecnología se investigaría como si tuviéramos un laboratorio de nivel 24.
La interconexión de los laboratorios se realiza de forma automática, seleccionándose siempre aquellos de mayor nivel. Así, si tenemos tres laboratorios distintos de niveles 10, 8 y 6, y tenemos la red a nivel 1, se unirán los laboratorios 10 y 8 para dar un resultado equivalente a un laboratorio de nivel 18.
El máximo nivel útil de la red de investigación es el 8, ya que no se pueden tener más de ocho colonias.
El primer nivel de la red de investigación tiene un coste de 240.000 unidades de metal, 400.000 unidades de cristal y 160.000 unidades de deuterio.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 10)
· Tecnología de computación (nivel 8 )
· Tecnología de hiperespacio (nivel 8 )
Tecnología de gravitón:
========================
Un gravitón es una partícula que carece de masa y carga eléctrica, la cual es responsable de los efectos de gravedad. Al disparar una carga concentrada de partículas de gravitón se forma un campo de gravedad artificíal. Este campo de gravedad artificial atrae cualquier masa a su interior, de forma similar a un agujero negro. Las naves espaciales, e incluso lunas enteras pueden ser destruidas de esta manera. Para producir una cantidad suficiente de gravitones se requiere una gran cantidad de energía.
Requisitos
· Laboratorio de investigación (nivel 12)