Snikch
04-08-2006 , 18:26
De OG - Servicio de Documentación Libre del OGame, la enciclopedia libre.
Tabla de contenidos
1 Términos de interés1.1 Integridad estructural1.2 Estado del escudo1.3 Poder de ataque1.4 Tiempo de fabricación2 Nave pequeña de carga3 Nave grande de carga4 Cazador ligero5 Cazador pesado6 Crucero7 Nave de batalla8 Colonizador9 Reciclador10 Sonda de espionaje11 Bombardero12 Destructor13 Estrella de la muerte
Términos de interés
Integridad estructural
La integridad estructural se corresponde con los "puntos de vida" de nuestra nave.
Cada nivel de tecnología de blindaje aumenta un 10% la integridad de la nave respecto a la integridad base.
La integridad estructural base de cualquier nave equivale al gasto de metal y cristal invertido en su construcción.
Por ejemplo: Una nave grande de carga tiene una integridad básica de 1200. Tener el blindaje a nivel 5 significaría un 50% más de integridad.
(50/100)*1200 = 600 -> Integridad total = 1200 + 600 = 1800
Estado del escudo
El escudo es la resistencia al ataque antes de que la integridad de la nave se vea afectada.
Cada nivel de tecnología de defensa aumenta un 10% la capacidad de aguante de los escudos respecto de la capacidad base.
Los escudos se regeneran después de cada ronda.
A pesar de que en la descripción de las naves venga una capacidad de escudo
base, este no es efectivo hasta que se tenga al menos nivel 1 de tecnología
de defensa.
Poder de ataque
El poder de ataque es el daño que hace una nave cada vez que dispara.
Cada nivel de tecnología militar aumenta un 10% el poder de ataque respecto del poder base.
Tiempo de fabricación
El tiempo que tarda en construirse una nave depende del nivel de dos edificios: el hangar y la fábrica de nanos, relacionados a través de la siguiente fórmula:
[(cris+met) / 5000] * [2 / (nivelhangar+1)] * 0,5nivelnanos
Nótese que el resultado está expresado en horas en formato decimal, es decir, si el resultado fuera 1,5 horas, debemos saber que se trata de 1h 30min.
Nave pequeña de carga
Las naves pequeñas de carga son aproximadamente del mismo tamaño que los cazadores, pero estas prescinden de armas y motores más eficientes para obtener más espacio para la carga. La nave pequeña de carga tiene una capacidad de 5.000 unidades de recursos y normalmente son escoltadas por otras naves, ya que su poder de fuego es reducido.
Es probablemente la primera nave generada en el juego, pues nos permite atacar planetas cercanos sin defensas. Sin embargo, dado su reducido poder de fuego, conviene añadir alguna escolta, pues un sólo lanzamisiles la puede abatir y tres satélites solares conducirían a un empate en el combate.
Una vez que el nivel 5 del motor de impulso sea investigado, se montará un motor de impulso a la nave de carga pequeña y aumentará su velocidad.
Integridad estructural 4000
Estado del escudo 10
Poder de ataque 5
Capacidad de carga 5000 Unidades
Velocidad base 5000 (10000)
Consumo de combustible 10
Requisitos:
· Hangar (nivel 2)
· Motor de combustión (nivel 2)
Coste: 2.000 unidades de metal y 2.000 unidades de cristal.
Nave grande de carga
La nave grande de carga carece de armas y tecnología avanzadas, por ello nunca se debe enviar sola a una misión. La nave grande de carga es un suministrador rápido de recursos entre los planetas gracias a su motor de combustión altamente sofisticado. Esta nave acompaña a los escuadrones en los asaltos a los planetas enemigos para capturar tantos recursos como sea posible.
Sensiblemente más cara que la nave pequeña de carga, pero mucho más útil, hace valer la pena el gasto para alcanzar el nivel 6 del motor de combustión.
Integridad estructural 12000
Estado del escudo 25
Poder de ataque 5
Capacidad de carga 25000 Unidades
Velocidad base 7500
Consumo de combustible 50
Requisitos:
· Hangar (nivel 4)
· Motor de combustión (nivel 6)
Coste: 6.000 unidades de metal y 6.000 unidades de cristal.
Cazador ligero
El cazador ligero es una nave fácil de maniobrar que se puede localizar en la mayor parte de los planetas. Los costos de producción no son especialmente altos, pero la capacidad de carga es baja y el blindaje no es muy resistente.
Necesaria en los primeros momentos del juego para escoltas los cargueros en ataque y eliminar pequeñas defensas (1 cazador ligero y 1 carguero pueden destruir unos 2 lanzamisiles). En etapas tardías del juego es la nave ideal para ser utilizada como carne de cañón y salvaguardar naves más caras como las naves de batalla o los destructores.
Integridad estructural 4000
Estado del escudo 10
Poder de ataque 50
Capacidad de carga 50 Unidades
Velocidad base 12500
Consumo de combustible 20
Requisitos:
· Hangar (nivel 1)
· Motor de combustión (nivel 1)
Coste: 3.000 unidades de metal y 1.000 unidades de cristal.
Cazador pesado
Durante el proceso de investigación los científicos se percataron de que los sistemas de propulsión convencionales no proporcionaban el suficiente poder para que el cazador pesado funcionara eficazmente. De esta manera se utilizó el motor de impulso por primera vez. El motor de impulso aumenta los costos de producción de las naves, pero es rentable ya que proporciona varias ventajas, entre ellas que la energía se aprovecha mucho mejor, por lo cual hay mas energía disponible para las armas y los sistemas de defensa. Gracias a esto y al uso de materiales de alta calidad se pudo concebir el cazador pesado, el cual es mucho más peligroso que su predecesor ya que cuenta con una mejor estructura física y con mayor poder ofensivo. El cazador pesado representa la nueva era de la tecnología espacial y es parte de las bases para la construcción de cruceros.
El cazador pesado es mucho más rentable que el ligero a la hora de atacar planetas con defensas, hasta el punto de no sufrir ninguna baja en ataques a planetas defendidos por lanzamisiles y láser pequeños en la proporción 1:1 (1:2 contra cañones iónicos).
Integridad estructural 10000
Estado del escudo 25
Poder de ataque 150
Capacidad de carga 100 Unidades
Velocidad base 10000
Consumo de combustible 75
Requisitos:
· Hangar (nivel 3)
· Motor de impulso (nivel 2)
· Tecnología de blindaje (nivel 2)
Coste: 6.000 unidades de metal y 4.000 unidades de cristal.
Crucero
Los cazadores son naves que se vuelven cada vez más obsoletas en contra de cañones láser y cañones iónicos poderosos, ya que su poder ofensivo y la resistencia de su blindaje no son competitivas en contra de estos sistemas de defensa, a pesar de tener varias modificaciones.
Los científicos decidieron desarrollar una clase nueva de naves de combate, la cual tendría un blindaje más resistente pero a la vez poseyera sistemas de ataque más fuertes. De esta manera surge el crucero de combate. El crucero es una nave de combate muy veloz que posee un blindaje casi tres veces más resistente y armas el doble de poderosas que un cazador pesado. No existe mejor nave para destruir sistemas de defensa promedio que el crucero. Los cruceros pueden dominar el universo por varias décadas gracias a sus grandes cualidades, hasta que el desarrollo de los cañones de gauss y de los cañones de plasma marque su fin.
De qualquier forma los cruceros son excelentes naves para combatir grupos de cazadores.
El crucero tiene fuego rápido de (10) contra los lanzamisiles y de (3) contra los cazadores ligeros, lo que significa que el crucero destruye varias de estas unidades enemigas con un solo disparo.
Integridad estructural 27000
Estado del escudo 50
Poder de ataque 400
Capacidad de carga 800 Unidades
Velocidad base 15000
Consumo de combustible 300
Requisitos:
· Hangar (nivel 5)
· Motor de impulso (nivel 4)
· Tecnología iónica (nivel 2)
Coste: 20.000 unidades de metal, 7.000 unidades de cristal y 2.000 unidades de deuterio.
Nave de batalla
La nave de batalla es el elemento principal de un escuadrón militar. Estas naves son un adversario temible, ya que cuentan con sistemas de armas poderosos, tienen gran capacidad de carga y además son naves veloces.
Es probablemente la mejor nave en relación calidad/precio y por ello es la más utilizada, incluso en etapas tardías del juego.
Las tecnologías necesarias para poder fabricar esta nave son caras y esto crea un dilema: invertir en flota o invertir en investigación para llegar a las naves de batalla cuanto antes. Hay respuestas para todos los gustos.
La efectividad de las naves de batalla se demuestra sobre todo contra defensas de tipo medio-alto (si bien los cañones de plasma suelen hacerles bastante daño), siendo preferibles otras naves menores para atacar defensas de tipo bajo, debido al gasto innecesario de deuterio.
Integridad estructural 60000
Estado del escudo 200
Poder de ataque 1000
Capacidad de carga 1500 Unidades
Velocidad base 10000
Consumo de combustible 500
Requisitos:
· Hangar (nivel 7)
· Propulsor hiperespacial (nivel 4)
Coste: 40.000 unidades de metal y 20.000 unidades de cristal.
Colonizador
El colonizador es una nave espacial bien blindada que permite la expansión de un imperio mediante la colonización de nuevos mundos. El colonizador se utiliza para llevar recursos y así construir las primeras estructuras planetarias en los nuevos mundos.
El colonizador es una nave de un sólo uso y -a causa un bug en el juego- los recursos cargados a bordo se pierden cuando la nave llega a su destino.
Integridad estructural 30000
Estado del escudo 100
Poder de ataque 50
Capacidad de carga 7500 Unidades
Velocidad base 2500
Consumo de combustible 1000
Requisitos:
· Hangar (nivel 4)
· Motor de impulso (nivel 3)
Coste: 10.000 unidades de metal, 20.000 unidades de cristal y 10.000 unidades de deuterio.
Reciclador
Los combates en el espacio son cada vez más frecuentes y miles de naves espaciales son destruidas. Los escombros que resultan de esta manera parecen estar perdidos para siempre ya que las naves de carga no son capaces de acercarse a los escombros sin recibir daños severos producidos por los mismos escombros.
El desarrollo de la tecnología de defensa permite resolver este problema al crear una nueva nave similar a las naves de carga: el reciclador. El reciclador es capaz de recoger y reciclar los escombros sin recibir daño alguno gracias a que posee un escudo de protección superior al de las naves de carga. La tecnología del reciclador ocupa bastante espacio, por lo cual solo tiene una capacidad de recolección de 20.000 unidades en recursos.
El problema de esta nave, sin embargo, es su gran lentitud, a causa de la cual, en no pocas ocasiones, al llegar a su destino, los escombros ya han sido recogidos por recicladores de planetas más cercanos o por aquellos que conocían con antelación que iba a haber escombros (atacantes).
Resulta muy provechoso ser el primero en desarrollar este tipo de naves, ya que así podemos recolectar todos los escombros generados en las etapas más tempranas del juego.
Integridad estructural 16000
Estado del escudo 10
Poder de ataque 1
Capacidad de carga 20000 Unidades
Velocidad base 2000
Consumo de combustible 300
Requisitos:
· Hangar (nivel 4)
· Motor de combustión (nivel 6)
· Tecnología de defensa (nivel 2)
Coste: 10.000 unidades de metal, 6.000 unidades de cristal y 2.000 unidades de deuterio.
Sonda de espionaje
Las sondas de espionaje son androides pequeños capaces de transmitir datos sobre planetas y escuadrones enemigos a grandes distancias. El sistema sumamente avanzado de propulsión de las sondas les permite recorrer grandes distancias en poco tiempo.
Las sondas permanecen en la órbita de algun planeta al llegar ahí, para reunir datos. Durante ese período pueden ser descubiertas y destruidas fácilmente por el enemigo. Para reducir el tamaño y el peso de las sondas fue necesario prescindir tanto de armas como de sistemas de protección, lo cual las convierte en un blanco fácil cuando son descubiertas.
Muy importantes durante todo el juego, y esencial desarrollarlas cuanto antes para no atacar a ciegas y mandar naves a una muerte segura.
Integridad estructural 1000
Estado del escudo 0.01
Poder de ataque 0.01
Capacidad de carga 5 Unidades
Velocidad base 100000000
Consumo de combustible 1
Requisitos:
· Hangar (nivel 3)
· Motor de combustión (nivel 3)
· Tecnologia de espionaje (nivel 2)
Bombardero
El Bombardero es una nave especialmente diseñada para destruir los sistemas de defensa en algún planeta. El bombardero puede lanzar bombas de plasma con gran precisión en la superficie del planeta causando un daño inmenso a los sistemas de defensa, gracias a que posee un mecanismo de precisión controlado por láser.
El bombardero tiene fuego rápido de (20) contra lanzamisiles, (20) y (10) contra el láser ligero y pesado y (10) contra el cañon iónico.
Una vez que el nivel 8 del propulsor hiperespacial sea investigado, se montará un propulsor hiperespacial al bombardero y aumentará su velocidad.
Integridad estructural 75000
Estado del escudo 500
Poder de ataque 1000
Capacidad de carga 500 Unidades
Velocidad base 4000 (5000)
Consumo de combustible 1000
Requisitos:
· Hangar (nivel Cool
· Motor de impulso (nivel 6)
· Tecnología láser (nivel Cool
· Tecnología de plasma (nivel 5)
Coste: 50.000 unidades de metal, 25.000 unidades de cristal y 15.000 de deuterio.
Destructor
El destructor es el rey entre las naves de guerra. Sus sistemas de armas multi-Phalanx consistente en cañones iónicos, de plasma y gauss son capaces de derribar hasta a un cazador veloz con una probabilidad del 99%, gracias a los sensores altamente desarrollados que posee. El destructor es una nave enorme, por lo cual su maniobrabilidad es limitada, haciendo del destructor una estación de combate más que una nave de batalla. Debido a sus enormes proporciones consume grandes cantidades de deuterio.
El destructor tiene fuego rápido de (10) contra el laser pequeño.
A pesar de ser la nave más poderosa, su uso no es frecuente, debido principalmente a su alto coste de fabricación (y de desarrollo de tecnologías) y su reducida velocidad. Una flota poderosa no requiere por necesidad de la presencia de destructores, si bien resultan un buen apoyo debido a su alta resistencia y su nada desdeñable poder de ataque. Generalmente, se emplean para combatir estrellas de la muerte o en tareas defensivas.
Integridad estructural 110000
Estado del escudo 500
Poder de ataque 2000
Capacidad de carga 2000 Unidades
Velocidad base 5000
Consumo de combustible 1000
Requisitos:
· Hangar (nivel 9)
· Tecnología de hiperespacio (nivel 5)
· Propulsor hiperespacial (nivel 6)
Coste: 60.000 unidades de metal, 50.000 unidades de cristal y 15.000 unidades de deuterio.
Estrella de la muerte
La estrella de la muerte está armada con un enorme cañón de gravitones, capaz de destruir naves enormes como el destructor o hasta lunas enteras. La estrella de la muerte consiste en su mayor parte de generadores que aseguran el gran abastecimiento de energía que requiere para funcionar.
Solamente los imperios inmensos y avanzados cuentan con los recursos y la mano de obra necesaria para construir esta nave espacial del tamaño de una luna.
En ataque resulta prácticamente inútil, debido a su enorme lentitud. En defensa es una gran ayuda, pero no es invencible, por lo que conviene que esté escoltada por una buena base defensiva. Debido a su potente escudo, sólo las naves con un poder de ataque mayor que 500 podrán infligirle algún daño.
Integridad estructural 9000000
Estado del escudo 50000
Poder de ataque 200000
Capacidad de carga 1000000 Unidades
Velocidad base 100
Consumo de combustible 1
Requisitos:
· Hangar (nivel 12)
· Tecnología de hiperespacio (nivel 6)
· Propulsor hiperespacial (nivel 7)
· Tecnología de gravitón (nivel 1)
Coste: 5.000.000 unidades de metal, 4.000.000 unidades de cristal y 1.000.000 unidades de deuterio.
Tabla de contenidos
1 Términos de interés1.1 Integridad estructural1.2 Estado del escudo1.3 Poder de ataque1.4 Tiempo de fabricación2 Nave pequeña de carga3 Nave grande de carga4 Cazador ligero5 Cazador pesado6 Crucero7 Nave de batalla8 Colonizador9 Reciclador10 Sonda de espionaje11 Bombardero12 Destructor13 Estrella de la muerte
Términos de interés
Integridad estructural
La integridad estructural se corresponde con los "puntos de vida" de nuestra nave.
Cada nivel de tecnología de blindaje aumenta un 10% la integridad de la nave respecto a la integridad base.
La integridad estructural base de cualquier nave equivale al gasto de metal y cristal invertido en su construcción.
Por ejemplo: Una nave grande de carga tiene una integridad básica de 1200. Tener el blindaje a nivel 5 significaría un 50% más de integridad.
(50/100)*1200 = 600 -> Integridad total = 1200 + 600 = 1800
Estado del escudo
El escudo es la resistencia al ataque antes de que la integridad de la nave se vea afectada.
Cada nivel de tecnología de defensa aumenta un 10% la capacidad de aguante de los escudos respecto de la capacidad base.
Los escudos se regeneran después de cada ronda.
A pesar de que en la descripción de las naves venga una capacidad de escudo
base, este no es efectivo hasta que se tenga al menos nivel 1 de tecnología
de defensa.
Poder de ataque
El poder de ataque es el daño que hace una nave cada vez que dispara.
Cada nivel de tecnología militar aumenta un 10% el poder de ataque respecto del poder base.
Tiempo de fabricación
El tiempo que tarda en construirse una nave depende del nivel de dos edificios: el hangar y la fábrica de nanos, relacionados a través de la siguiente fórmula:
[(cris+met) / 5000] * [2 / (nivelhangar+1)] * 0,5nivelnanos
Nótese que el resultado está expresado en horas en formato decimal, es decir, si el resultado fuera 1,5 horas, debemos saber que se trata de 1h 30min.
Nave pequeña de carga
Las naves pequeñas de carga son aproximadamente del mismo tamaño que los cazadores, pero estas prescinden de armas y motores más eficientes para obtener más espacio para la carga. La nave pequeña de carga tiene una capacidad de 5.000 unidades de recursos y normalmente son escoltadas por otras naves, ya que su poder de fuego es reducido.
Es probablemente la primera nave generada en el juego, pues nos permite atacar planetas cercanos sin defensas. Sin embargo, dado su reducido poder de fuego, conviene añadir alguna escolta, pues un sólo lanzamisiles la puede abatir y tres satélites solares conducirían a un empate en el combate.
Una vez que el nivel 5 del motor de impulso sea investigado, se montará un motor de impulso a la nave de carga pequeña y aumentará su velocidad.
Integridad estructural 4000
Estado del escudo 10
Poder de ataque 5
Capacidad de carga 5000 Unidades
Velocidad base 5000 (10000)
Consumo de combustible 10
Requisitos:
· Hangar (nivel 2)
· Motor de combustión (nivel 2)
Coste: 2.000 unidades de metal y 2.000 unidades de cristal.
Nave grande de carga
La nave grande de carga carece de armas y tecnología avanzadas, por ello nunca se debe enviar sola a una misión. La nave grande de carga es un suministrador rápido de recursos entre los planetas gracias a su motor de combustión altamente sofisticado. Esta nave acompaña a los escuadrones en los asaltos a los planetas enemigos para capturar tantos recursos como sea posible.
Sensiblemente más cara que la nave pequeña de carga, pero mucho más útil, hace valer la pena el gasto para alcanzar el nivel 6 del motor de combustión.
Integridad estructural 12000
Estado del escudo 25
Poder de ataque 5
Capacidad de carga 25000 Unidades
Velocidad base 7500
Consumo de combustible 50
Requisitos:
· Hangar (nivel 4)
· Motor de combustión (nivel 6)
Coste: 6.000 unidades de metal y 6.000 unidades de cristal.
Cazador ligero
El cazador ligero es una nave fácil de maniobrar que se puede localizar en la mayor parte de los planetas. Los costos de producción no son especialmente altos, pero la capacidad de carga es baja y el blindaje no es muy resistente.
Necesaria en los primeros momentos del juego para escoltas los cargueros en ataque y eliminar pequeñas defensas (1 cazador ligero y 1 carguero pueden destruir unos 2 lanzamisiles). En etapas tardías del juego es la nave ideal para ser utilizada como carne de cañón y salvaguardar naves más caras como las naves de batalla o los destructores.
Integridad estructural 4000
Estado del escudo 10
Poder de ataque 50
Capacidad de carga 50 Unidades
Velocidad base 12500
Consumo de combustible 20
Requisitos:
· Hangar (nivel 1)
· Motor de combustión (nivel 1)
Coste: 3.000 unidades de metal y 1.000 unidades de cristal.
Cazador pesado
Durante el proceso de investigación los científicos se percataron de que los sistemas de propulsión convencionales no proporcionaban el suficiente poder para que el cazador pesado funcionara eficazmente. De esta manera se utilizó el motor de impulso por primera vez. El motor de impulso aumenta los costos de producción de las naves, pero es rentable ya que proporciona varias ventajas, entre ellas que la energía se aprovecha mucho mejor, por lo cual hay mas energía disponible para las armas y los sistemas de defensa. Gracias a esto y al uso de materiales de alta calidad se pudo concebir el cazador pesado, el cual es mucho más peligroso que su predecesor ya que cuenta con una mejor estructura física y con mayor poder ofensivo. El cazador pesado representa la nueva era de la tecnología espacial y es parte de las bases para la construcción de cruceros.
El cazador pesado es mucho más rentable que el ligero a la hora de atacar planetas con defensas, hasta el punto de no sufrir ninguna baja en ataques a planetas defendidos por lanzamisiles y láser pequeños en la proporción 1:1 (1:2 contra cañones iónicos).
Integridad estructural 10000
Estado del escudo 25
Poder de ataque 150
Capacidad de carga 100 Unidades
Velocidad base 10000
Consumo de combustible 75
Requisitos:
· Hangar (nivel 3)
· Motor de impulso (nivel 2)
· Tecnología de blindaje (nivel 2)
Coste: 6.000 unidades de metal y 4.000 unidades de cristal.
Crucero
Los cazadores son naves que se vuelven cada vez más obsoletas en contra de cañones láser y cañones iónicos poderosos, ya que su poder ofensivo y la resistencia de su blindaje no son competitivas en contra de estos sistemas de defensa, a pesar de tener varias modificaciones.
Los científicos decidieron desarrollar una clase nueva de naves de combate, la cual tendría un blindaje más resistente pero a la vez poseyera sistemas de ataque más fuertes. De esta manera surge el crucero de combate. El crucero es una nave de combate muy veloz que posee un blindaje casi tres veces más resistente y armas el doble de poderosas que un cazador pesado. No existe mejor nave para destruir sistemas de defensa promedio que el crucero. Los cruceros pueden dominar el universo por varias décadas gracias a sus grandes cualidades, hasta que el desarrollo de los cañones de gauss y de los cañones de plasma marque su fin.
De qualquier forma los cruceros son excelentes naves para combatir grupos de cazadores.
El crucero tiene fuego rápido de (10) contra los lanzamisiles y de (3) contra los cazadores ligeros, lo que significa que el crucero destruye varias de estas unidades enemigas con un solo disparo.
Integridad estructural 27000
Estado del escudo 50
Poder de ataque 400
Capacidad de carga 800 Unidades
Velocidad base 15000
Consumo de combustible 300
Requisitos:
· Hangar (nivel 5)
· Motor de impulso (nivel 4)
· Tecnología iónica (nivel 2)
Coste: 20.000 unidades de metal, 7.000 unidades de cristal y 2.000 unidades de deuterio.
Nave de batalla
La nave de batalla es el elemento principal de un escuadrón militar. Estas naves son un adversario temible, ya que cuentan con sistemas de armas poderosos, tienen gran capacidad de carga y además son naves veloces.
Es probablemente la mejor nave en relación calidad/precio y por ello es la más utilizada, incluso en etapas tardías del juego.
Las tecnologías necesarias para poder fabricar esta nave son caras y esto crea un dilema: invertir en flota o invertir en investigación para llegar a las naves de batalla cuanto antes. Hay respuestas para todos los gustos.
La efectividad de las naves de batalla se demuestra sobre todo contra defensas de tipo medio-alto (si bien los cañones de plasma suelen hacerles bastante daño), siendo preferibles otras naves menores para atacar defensas de tipo bajo, debido al gasto innecesario de deuterio.
Integridad estructural 60000
Estado del escudo 200
Poder de ataque 1000
Capacidad de carga 1500 Unidades
Velocidad base 10000
Consumo de combustible 500
Requisitos:
· Hangar (nivel 7)
· Propulsor hiperespacial (nivel 4)
Coste: 40.000 unidades de metal y 20.000 unidades de cristal.
Colonizador
El colonizador es una nave espacial bien blindada que permite la expansión de un imperio mediante la colonización de nuevos mundos. El colonizador se utiliza para llevar recursos y así construir las primeras estructuras planetarias en los nuevos mundos.
El colonizador es una nave de un sólo uso y -a causa un bug en el juego- los recursos cargados a bordo se pierden cuando la nave llega a su destino.
Integridad estructural 30000
Estado del escudo 100
Poder de ataque 50
Capacidad de carga 7500 Unidades
Velocidad base 2500
Consumo de combustible 1000
Requisitos:
· Hangar (nivel 4)
· Motor de impulso (nivel 3)
Coste: 10.000 unidades de metal, 20.000 unidades de cristal y 10.000 unidades de deuterio.
Reciclador
Los combates en el espacio son cada vez más frecuentes y miles de naves espaciales son destruidas. Los escombros que resultan de esta manera parecen estar perdidos para siempre ya que las naves de carga no son capaces de acercarse a los escombros sin recibir daños severos producidos por los mismos escombros.
El desarrollo de la tecnología de defensa permite resolver este problema al crear una nueva nave similar a las naves de carga: el reciclador. El reciclador es capaz de recoger y reciclar los escombros sin recibir daño alguno gracias a que posee un escudo de protección superior al de las naves de carga. La tecnología del reciclador ocupa bastante espacio, por lo cual solo tiene una capacidad de recolección de 20.000 unidades en recursos.
El problema de esta nave, sin embargo, es su gran lentitud, a causa de la cual, en no pocas ocasiones, al llegar a su destino, los escombros ya han sido recogidos por recicladores de planetas más cercanos o por aquellos que conocían con antelación que iba a haber escombros (atacantes).
Resulta muy provechoso ser el primero en desarrollar este tipo de naves, ya que así podemos recolectar todos los escombros generados en las etapas más tempranas del juego.
Integridad estructural 16000
Estado del escudo 10
Poder de ataque 1
Capacidad de carga 20000 Unidades
Velocidad base 2000
Consumo de combustible 300
Requisitos:
· Hangar (nivel 4)
· Motor de combustión (nivel 6)
· Tecnología de defensa (nivel 2)
Coste: 10.000 unidades de metal, 6.000 unidades de cristal y 2.000 unidades de deuterio.
Sonda de espionaje
Las sondas de espionaje son androides pequeños capaces de transmitir datos sobre planetas y escuadrones enemigos a grandes distancias. El sistema sumamente avanzado de propulsión de las sondas les permite recorrer grandes distancias en poco tiempo.
Las sondas permanecen en la órbita de algun planeta al llegar ahí, para reunir datos. Durante ese período pueden ser descubiertas y destruidas fácilmente por el enemigo. Para reducir el tamaño y el peso de las sondas fue necesario prescindir tanto de armas como de sistemas de protección, lo cual las convierte en un blanco fácil cuando son descubiertas.
Muy importantes durante todo el juego, y esencial desarrollarlas cuanto antes para no atacar a ciegas y mandar naves a una muerte segura.
Integridad estructural 1000
Estado del escudo 0.01
Poder de ataque 0.01
Capacidad de carga 5 Unidades
Velocidad base 100000000
Consumo de combustible 1
Requisitos:
· Hangar (nivel 3)
· Motor de combustión (nivel 3)
· Tecnologia de espionaje (nivel 2)
Bombardero
El Bombardero es una nave especialmente diseñada para destruir los sistemas de defensa en algún planeta. El bombardero puede lanzar bombas de plasma con gran precisión en la superficie del planeta causando un daño inmenso a los sistemas de defensa, gracias a que posee un mecanismo de precisión controlado por láser.
El bombardero tiene fuego rápido de (20) contra lanzamisiles, (20) y (10) contra el láser ligero y pesado y (10) contra el cañon iónico.
Una vez que el nivel 8 del propulsor hiperespacial sea investigado, se montará un propulsor hiperespacial al bombardero y aumentará su velocidad.
Integridad estructural 75000
Estado del escudo 500
Poder de ataque 1000
Capacidad de carga 500 Unidades
Velocidad base 4000 (5000)
Consumo de combustible 1000
Requisitos:
· Hangar (nivel Cool
· Motor de impulso (nivel 6)
· Tecnología láser (nivel Cool
· Tecnología de plasma (nivel 5)
Coste: 50.000 unidades de metal, 25.000 unidades de cristal y 15.000 de deuterio.
Destructor
El destructor es el rey entre las naves de guerra. Sus sistemas de armas multi-Phalanx consistente en cañones iónicos, de plasma y gauss son capaces de derribar hasta a un cazador veloz con una probabilidad del 99%, gracias a los sensores altamente desarrollados que posee. El destructor es una nave enorme, por lo cual su maniobrabilidad es limitada, haciendo del destructor una estación de combate más que una nave de batalla. Debido a sus enormes proporciones consume grandes cantidades de deuterio.
El destructor tiene fuego rápido de (10) contra el laser pequeño.
A pesar de ser la nave más poderosa, su uso no es frecuente, debido principalmente a su alto coste de fabricación (y de desarrollo de tecnologías) y su reducida velocidad. Una flota poderosa no requiere por necesidad de la presencia de destructores, si bien resultan un buen apoyo debido a su alta resistencia y su nada desdeñable poder de ataque. Generalmente, se emplean para combatir estrellas de la muerte o en tareas defensivas.
Integridad estructural 110000
Estado del escudo 500
Poder de ataque 2000
Capacidad de carga 2000 Unidades
Velocidad base 5000
Consumo de combustible 1000
Requisitos:
· Hangar (nivel 9)
· Tecnología de hiperespacio (nivel 5)
· Propulsor hiperespacial (nivel 6)
Coste: 60.000 unidades de metal, 50.000 unidades de cristal y 15.000 unidades de deuterio.
Estrella de la muerte
La estrella de la muerte está armada con un enorme cañón de gravitones, capaz de destruir naves enormes como el destructor o hasta lunas enteras. La estrella de la muerte consiste en su mayor parte de generadores que aseguran el gran abastecimiento de energía que requiere para funcionar.
Solamente los imperios inmensos y avanzados cuentan con los recursos y la mano de obra necesaria para construir esta nave espacial del tamaño de una luna.
En ataque resulta prácticamente inútil, debido a su enorme lentitud. En defensa es una gran ayuda, pero no es invencible, por lo que conviene que esté escoltada por una buena base defensiva. Debido a su potente escudo, sólo las naves con un poder de ataque mayor que 500 podrán infligirle algún daño.
Integridad estructural 9000000
Estado del escudo 50000
Poder de ataque 200000
Capacidad de carga 1000000 Unidades
Velocidad base 100
Consumo de combustible 1
Requisitos:
· Hangar (nivel 12)
· Tecnología de hiperespacio (nivel 6)
· Propulsor hiperespacial (nivel 7)
· Tecnología de gravitón (nivel 1)
Coste: 5.000.000 unidades de metal, 4.000.000 unidades de cristal y 1.000.000 unidades de deuterio.