Snikch
04-08-2006 , 18:25
El planeta principal
El planeta principal tiene siempre 163 campos, independientemente de la posición. Cada nivel de edificación construido ocupa un campo. Las investigaciones, las naves y las defensas no ocupan campos.
Al comenzar, en todo planeta hay 500 unidades de metal y 500 unidades de cristal. Además, hay unos ingresos básicos de 20 u/h de metal y 10 u/h de cristal.
La temperatura, visible desde el apartado de visión general, depende de la posición de nuestro planeta respecto al sol. Cuanto más cerca del sol (posiciones 1-3), mayor temperatura, y cuanto más lejos (13-15), menor temperatura. La temperatura tan solo influye en la producción de energía de los satélites solares. Su producción de energía se calcula siguiendo la fórmula 20+(Tª máxima)/4), redondeada hacia abajo.
Por ejemplo, si nuestro planeta se mueve en el rango de temperaturas 22º-62º, nuestros satélites producirán:
20+(62/4) = 20 + 15,5 = 35,5 = 35 unidades de energía.
La posición de nuestro planeta también influye en la producción de deuterio, siendo esta sensiblemente mayor cuanto más lejos se halle nuestro planeta del sol.
Colonias
En total, nuestro imperio puede constar de nueves planetas: nuestro planeta principal, que no podemos abandonar, y ocho colonias.
Para obtener una colonia debemos construir un colonizador en el hangar. Una vez construido, debe ser enviado a un planeta deshabitado con la misión Colonizar. No se pueden colonizar planetas ya habitados ni tampoco se pueden tener más de ocho colonias. En caso de intentar llevar a cabo alguna de esas acciones, la colonización no tendrá efecto.
Cuando se coloniza un planeta, el colonizador se pierde para siempre y no se recuperan los recursos invertidos en él. Como consecuencia de esto, cuando se coloniza un planeta también se perderán los 40 puntos que se ganaron al construir el colonizador.
* Actualmente existe un bug por el cual se puede cargar el Colonizador con recursos.
Sin embargo, estos recursos desaparecerán cuando la nave llegue a su destino.
Si se desean mandar recursos a la colonia, deberá hacerse por separado, en una
nave de carga.
* Si queremos colonizar un planeta que está demasiado lejos y no nos llega el
combustible necesario para el recorrido, se pueden agregar naves de transporte
cargadas de deuterio al escuadrón.
A la hora de colonizar un planeta, la posición de este es crucial, tanto para el tema de la temperatura como para el número de campos que pueda tener. Obviamente, cuanto mayor sea el número de campos, mejor. En el momento de la colonización, el número de campos se calcula en base a unas tablas de probabilidad, las cuales puedes consultar aquí.
Asteroides
Cuando una colonia tiene muy pocos campos, se puede abandonar. Existe diferencia de opiniones respecto a cuánto son pocos campos: hay quien considera que por debajo de 150 campos la colonia no tiene utilidad y hay quien dice que por encima de 100 aún se le puede sacar partido durante bastante tiempo, sobre todo si es una de las primeras colonias que se consigue.
Para abandonar una colonia, se debe ir al apartado de Visión general y pulsar en el nombre de la colonia, lo cual nos llevará a un nuevo apartado donde se nos da la opción Abandonar colonia. Para llevar a cabo el abandono, se nos pidará la confirmación de nuestra contraseña.
Abandonar una colonia supondrá una pérdida de puntos equivalente a los recursos invertidos en su desarrollo.
Cuando abandonamos una colonia, se produce un campo de asteroides donde antes estaba el planeta.
Este campo de asteroides no tiene mayor utilidad que la de impedir la recolonización en un período inferior a 24 horas. Pasadas esas 24 horas, se creará un planeta completamente nuevo y con características totalmente distintas al destruido. Este nuevo planeta, por supuesto, puede volver a ser colonizado por cualquier jugador.
* Aclaración: Un campo de asteroides no tiene por que desaparecer en 24 horas exactas.
Está comprobado de que al menos tiene que transcurrir ese tiempo, pero puede tardar
más en ocurrir. Es muy probable que este tiempo esté en el intervalo 24 - 48 horas.
* Un campo de asteroides aún puede ser espiado y atacado. La cantidad de recursos
existentes en este campo son los recursos que quedaran en el planeta cuando
se destruyó. Asímismo, las defensas que hubiera, también siguen activas.
* No se puede abandonar una colonia si hay naves volando desde o hacia la misma.
Sin embargo, sí es posible abandonarla cuando hay naves en su órbita. En tal caso,
las naves se pierden.
Lunas
Inicialmente en el juego, ningún planeta tiene luna. Las lunas se crean después de producirse una batalla, generalmente de grandes proporciones, al juntarse los escombros generados en la misma. Sólo se puede tener una luna por planeta.
Formación
Las lunas se crean automáticamente o no se crean. Al terminar un combate, en el informe de batalla, al final del todo, nos aparecerá algo así:
La probabilidad de que una luna surja de los escombros es de % x %
Si se forma una luna, nos añadirá lo siguiente al informe:
Las enormes cantidades de metal y de cristal se atraen y forman lentamente un
satélite lunar en la órbita del planeta.
· La probabilidad de que surja una luna se calcula en base a la cantidad de escombros. Por cada 100k unidades de escombros aumentan las posibilidades en un 1%, siendo el máximo de probabilidades de un 20%.
· Los escombros deben pertenecer a la misma batalla para que cuenten en las probabilidades.
· Es indiferente la cantidad de cada material (metal o cristal), las probabilidades se basan únicamente en la cantidad.
· Tras formarse una luna, los escombros siguen allí.
Conviene recordar que puede formarse una luna en un combate pequeño y no formarse ninguna en diez combates gigantescos. Todo es cuestión de probabilidades, o de suerte, si se prefiere el término.
Características
Una luna tiene dos parámetros: tamaño y temperatura.
La temperatura no tiene repercusión en el juego, mientras que el tamaño determina la cantidad de campos máximos que puede llegar a tener la luna y la cantidad de Estrellas de la muerte necesarias para destruirla.
El tamaño depende de la cantidad de escombros a partir de los cuales se formara la luna. Así, una luna que se produjera a partir de 100k unidades de escombros, será notablemente más pequeña que una luna formada a partir de 20M de escombros. Si una luna se produce a partir de un 20% de probabilidades, el tamaño de la luna será de, al menos, 8.000 km.
Campos lunares y construcciones
En un principio la luna cuenta con un único campo, pero tiene capacidad para más (depende del radio de la luna). Para ampliar el número de campos, se construyen sucesivos niveles de la Base lunar. Cada nivel proporciona 4 campos edificables. El máximo de campos, como ya se ha comentado, depende del tamaño de la luna.
El número de campos de una luna se calcula con la fórmula, redondeada hacia abajo:
(radio/1000)2
Dado el reducido número de campos con que se suele contar en la luna, la mayoría de construcciones carecen de sentido. Además, sólo están disponibles algunas edificaciones, concretamente las siguientes:
· Fábrica de robots
· Hangar
· Almacén de metal
· Almacén de cristal
· Contenedor de deuterio
· Base lunar
· Sensor Phalanx
· Salto cuántico
Los almacenes resultan inútiles, pues no se producen recursos en la luna. La fábrica de robots resulta de poca utilidad, pues hay pocos campos.
El hangar puede resultar útil para construir defensas, sobre todo si tenemos en cuenta que no se pueden disparar misiles contra una luna.
El sensor Phalanx es un potente escáner rastreador de flotas.
El salto cuántico requiere de dos lunas para tener utilidad.
Destrucción
A causa del sensor Phalanx, una luna es una gran amenaza para aquellos jugadores que basan su poder en flotas.
Para destruir una luna se necesitan Estrellas de la muerte. Ninguna otra nave es capaz de destruir una luna. Para ello, se manda un escuadrón que contenga alguna Estrella de la muerte con la misión Destruir, asegurándose de seleccionar la luna. Cuando llegue al objetivo, la estrella de la muerte intentará utilizar su cañón de gravitón para destruir la luna. Sin embargo, no siempre cumplirá su objetivo.
Existen cinco posibles resultados:
1. La estrella de la muerte destruye la luna:
Si esto ocurre, la luna desaparecerá del menú Galaxia. Todos los edificios de la luna serán eliminados y no se generarán escombros producto de la destrucción. Si había alguna flota en dirección a la luna, esta será desviada hacia el planeta. La probabilidad de que la luna sea destruida depende del tamaño de la misma y del número de Estrellas de la muerte que sean mandadas en el escuadrón, siguiendo la siguiente ecuación:
(100 - sqrt(s)) * sqrt(n))
, donde:
sqrt = raíz cuadrada
s = tamaño de la luna
n = número de estrellas de la muerte.
En general, una luna de 1000 km de diámetro tiene una posibilidad de ser destruida del 70%. Cada 1000 km más, la probabilidad se reduce en un 10%. Además, por cada estrella de la muerte, aumentan las probabilidades. 4 estrellas doblarán las probabilidades y 9 las eleverán al cuadrado.
2. La estrella de la muerte es destruida:
En este caso, la luna no es destruida, pero toda la flota atacante, al completo, es destruida. Tampoco en este caso se generan campos de escombros. La oportunidad de que esto suceda también depende del tamaño de la luna, siendo del 15% para una luna de 1000 km, agregándose un 6% por cada 1000 km. También depende del número de estrella de la muerte enviadas.
3. La luna y la estrella de la muerte son destruidas:
Una combinación de las dos opciones previas.
4. No ocurre nada:
La estrella de la muerte vuelve a su origen y la luna permanece intacta. Tampoco se generan escombros en este caso.
5. Si hay flota defensiva en la luna:
Primero, se desarrolla un combate normal y corriente entre las flotas enemiga y defensora. Si gana el atacante y queda, al menos, una estrella funcional, se procederá al cálculo de probabilidades y el resultado será uno de los casos anteriores. En caso contrario, no ocurrirá nada. Esta batalla sí genera escombros, los cuales irán a parar al campo de escombros del planeta, que es común para planeta y luna.
NOTA: Dependiendo de la versión de OGame, la destruccion de una luna puede ser definitiva o no. Es decir, en las versiones más antiguas, si una luna es destruida, no volverá a generarse otra luna en el mismo planeta, por grande que sea la batalla. Asímismo, si una colonia con luna es abandonada, al volver a colonizarse, la luna habrá desaparecido y ese planeta tampoco podrá obtener una luna. En principio, esto debería estar resuelto en las versiones más recientes y no debería ser un problema, si bien no ha sido posible determinarse con exactitud las versiones con este bug corregido.
El planeta principal tiene siempre 163 campos, independientemente de la posición. Cada nivel de edificación construido ocupa un campo. Las investigaciones, las naves y las defensas no ocupan campos.
Al comenzar, en todo planeta hay 500 unidades de metal y 500 unidades de cristal. Además, hay unos ingresos básicos de 20 u/h de metal y 10 u/h de cristal.
La temperatura, visible desde el apartado de visión general, depende de la posición de nuestro planeta respecto al sol. Cuanto más cerca del sol (posiciones 1-3), mayor temperatura, y cuanto más lejos (13-15), menor temperatura. La temperatura tan solo influye en la producción de energía de los satélites solares. Su producción de energía se calcula siguiendo la fórmula 20+(Tª máxima)/4), redondeada hacia abajo.
Por ejemplo, si nuestro planeta se mueve en el rango de temperaturas 22º-62º, nuestros satélites producirán:
20+(62/4) = 20 + 15,5 = 35,5 = 35 unidades de energía.
La posición de nuestro planeta también influye en la producción de deuterio, siendo esta sensiblemente mayor cuanto más lejos se halle nuestro planeta del sol.
Colonias
En total, nuestro imperio puede constar de nueves planetas: nuestro planeta principal, que no podemos abandonar, y ocho colonias.
Para obtener una colonia debemos construir un colonizador en el hangar. Una vez construido, debe ser enviado a un planeta deshabitado con la misión Colonizar. No se pueden colonizar planetas ya habitados ni tampoco se pueden tener más de ocho colonias. En caso de intentar llevar a cabo alguna de esas acciones, la colonización no tendrá efecto.
Cuando se coloniza un planeta, el colonizador se pierde para siempre y no se recuperan los recursos invertidos en él. Como consecuencia de esto, cuando se coloniza un planeta también se perderán los 40 puntos que se ganaron al construir el colonizador.
* Actualmente existe un bug por el cual se puede cargar el Colonizador con recursos.
Sin embargo, estos recursos desaparecerán cuando la nave llegue a su destino.
Si se desean mandar recursos a la colonia, deberá hacerse por separado, en una
nave de carga.
* Si queremos colonizar un planeta que está demasiado lejos y no nos llega el
combustible necesario para el recorrido, se pueden agregar naves de transporte
cargadas de deuterio al escuadrón.
A la hora de colonizar un planeta, la posición de este es crucial, tanto para el tema de la temperatura como para el número de campos que pueda tener. Obviamente, cuanto mayor sea el número de campos, mejor. En el momento de la colonización, el número de campos se calcula en base a unas tablas de probabilidad, las cuales puedes consultar aquí.
Asteroides
Cuando una colonia tiene muy pocos campos, se puede abandonar. Existe diferencia de opiniones respecto a cuánto son pocos campos: hay quien considera que por debajo de 150 campos la colonia no tiene utilidad y hay quien dice que por encima de 100 aún se le puede sacar partido durante bastante tiempo, sobre todo si es una de las primeras colonias que se consigue.
Para abandonar una colonia, se debe ir al apartado de Visión general y pulsar en el nombre de la colonia, lo cual nos llevará a un nuevo apartado donde se nos da la opción Abandonar colonia. Para llevar a cabo el abandono, se nos pidará la confirmación de nuestra contraseña.
Abandonar una colonia supondrá una pérdida de puntos equivalente a los recursos invertidos en su desarrollo.
Cuando abandonamos una colonia, se produce un campo de asteroides donde antes estaba el planeta.
Este campo de asteroides no tiene mayor utilidad que la de impedir la recolonización en un período inferior a 24 horas. Pasadas esas 24 horas, se creará un planeta completamente nuevo y con características totalmente distintas al destruido. Este nuevo planeta, por supuesto, puede volver a ser colonizado por cualquier jugador.
* Aclaración: Un campo de asteroides no tiene por que desaparecer en 24 horas exactas.
Está comprobado de que al menos tiene que transcurrir ese tiempo, pero puede tardar
más en ocurrir. Es muy probable que este tiempo esté en el intervalo 24 - 48 horas.
* Un campo de asteroides aún puede ser espiado y atacado. La cantidad de recursos
existentes en este campo son los recursos que quedaran en el planeta cuando
se destruyó. Asímismo, las defensas que hubiera, también siguen activas.
* No se puede abandonar una colonia si hay naves volando desde o hacia la misma.
Sin embargo, sí es posible abandonarla cuando hay naves en su órbita. En tal caso,
las naves se pierden.
Lunas
Inicialmente en el juego, ningún planeta tiene luna. Las lunas se crean después de producirse una batalla, generalmente de grandes proporciones, al juntarse los escombros generados en la misma. Sólo se puede tener una luna por planeta.
Formación
Las lunas se crean automáticamente o no se crean. Al terminar un combate, en el informe de batalla, al final del todo, nos aparecerá algo así:
La probabilidad de que una luna surja de los escombros es de % x %
Si se forma una luna, nos añadirá lo siguiente al informe:
Las enormes cantidades de metal y de cristal se atraen y forman lentamente un
satélite lunar en la órbita del planeta.
· La probabilidad de que surja una luna se calcula en base a la cantidad de escombros. Por cada 100k unidades de escombros aumentan las posibilidades en un 1%, siendo el máximo de probabilidades de un 20%.
· Los escombros deben pertenecer a la misma batalla para que cuenten en las probabilidades.
· Es indiferente la cantidad de cada material (metal o cristal), las probabilidades se basan únicamente en la cantidad.
· Tras formarse una luna, los escombros siguen allí.
Conviene recordar que puede formarse una luna en un combate pequeño y no formarse ninguna en diez combates gigantescos. Todo es cuestión de probabilidades, o de suerte, si se prefiere el término.
Características
Una luna tiene dos parámetros: tamaño y temperatura.
La temperatura no tiene repercusión en el juego, mientras que el tamaño determina la cantidad de campos máximos que puede llegar a tener la luna y la cantidad de Estrellas de la muerte necesarias para destruirla.
El tamaño depende de la cantidad de escombros a partir de los cuales se formara la luna. Así, una luna que se produjera a partir de 100k unidades de escombros, será notablemente más pequeña que una luna formada a partir de 20M de escombros. Si una luna se produce a partir de un 20% de probabilidades, el tamaño de la luna será de, al menos, 8.000 km.
Campos lunares y construcciones
En un principio la luna cuenta con un único campo, pero tiene capacidad para más (depende del radio de la luna). Para ampliar el número de campos, se construyen sucesivos niveles de la Base lunar. Cada nivel proporciona 4 campos edificables. El máximo de campos, como ya se ha comentado, depende del tamaño de la luna.
El número de campos de una luna se calcula con la fórmula, redondeada hacia abajo:
(radio/1000)2
Dado el reducido número de campos con que se suele contar en la luna, la mayoría de construcciones carecen de sentido. Además, sólo están disponibles algunas edificaciones, concretamente las siguientes:
· Fábrica de robots
· Hangar
· Almacén de metal
· Almacén de cristal
· Contenedor de deuterio
· Base lunar
· Sensor Phalanx
· Salto cuántico
Los almacenes resultan inútiles, pues no se producen recursos en la luna. La fábrica de robots resulta de poca utilidad, pues hay pocos campos.
El hangar puede resultar útil para construir defensas, sobre todo si tenemos en cuenta que no se pueden disparar misiles contra una luna.
El sensor Phalanx es un potente escáner rastreador de flotas.
El salto cuántico requiere de dos lunas para tener utilidad.
Destrucción
A causa del sensor Phalanx, una luna es una gran amenaza para aquellos jugadores que basan su poder en flotas.
Para destruir una luna se necesitan Estrellas de la muerte. Ninguna otra nave es capaz de destruir una luna. Para ello, se manda un escuadrón que contenga alguna Estrella de la muerte con la misión Destruir, asegurándose de seleccionar la luna. Cuando llegue al objetivo, la estrella de la muerte intentará utilizar su cañón de gravitón para destruir la luna. Sin embargo, no siempre cumplirá su objetivo.
Existen cinco posibles resultados:
1. La estrella de la muerte destruye la luna:
Si esto ocurre, la luna desaparecerá del menú Galaxia. Todos los edificios de la luna serán eliminados y no se generarán escombros producto de la destrucción. Si había alguna flota en dirección a la luna, esta será desviada hacia el planeta. La probabilidad de que la luna sea destruida depende del tamaño de la misma y del número de Estrellas de la muerte que sean mandadas en el escuadrón, siguiendo la siguiente ecuación:
(100 - sqrt(s)) * sqrt(n))
, donde:
sqrt = raíz cuadrada
s = tamaño de la luna
n = número de estrellas de la muerte.
En general, una luna de 1000 km de diámetro tiene una posibilidad de ser destruida del 70%. Cada 1000 km más, la probabilidad se reduce en un 10%. Además, por cada estrella de la muerte, aumentan las probabilidades. 4 estrellas doblarán las probabilidades y 9 las eleverán al cuadrado.
2. La estrella de la muerte es destruida:
En este caso, la luna no es destruida, pero toda la flota atacante, al completo, es destruida. Tampoco en este caso se generan campos de escombros. La oportunidad de que esto suceda también depende del tamaño de la luna, siendo del 15% para una luna de 1000 km, agregándose un 6% por cada 1000 km. También depende del número de estrella de la muerte enviadas.
3. La luna y la estrella de la muerte son destruidas:
Una combinación de las dos opciones previas.
4. No ocurre nada:
La estrella de la muerte vuelve a su origen y la luna permanece intacta. Tampoco se generan escombros en este caso.
5. Si hay flota defensiva en la luna:
Primero, se desarrolla un combate normal y corriente entre las flotas enemiga y defensora. Si gana el atacante y queda, al menos, una estrella funcional, se procederá al cálculo de probabilidades y el resultado será uno de los casos anteriores. En caso contrario, no ocurrirá nada. Esta batalla sí genera escombros, los cuales irán a parar al campo de escombros del planeta, que es común para planeta y luna.
NOTA: Dependiendo de la versión de OGame, la destruccion de una luna puede ser definitiva o no. Es decir, en las versiones más antiguas, si una luna es destruida, no volverá a generarse otra luna en el mismo planeta, por grande que sea la batalla. Asímismo, si una colonia con luna es abandonada, al volver a colonizarse, la luna habrá desaparecido y ese planeta tampoco podrá obtener una luna. En principio, esto debería estar resuelto en las versiones más recientes y no debería ser un problema, si bien no ha sido posible determinarse con exactitud las versiones con este bug corregido.