Foro Zero Tolerance -- Guild Zero Tolerance WOW
GUIA KARAZHAN ( En construccion)
Attumen the Huntsman
http://img267.imageshack.us/img267/5614/attumencf6.jpg
Encuentro
Attumen es un encuentro que consta de dos fases.
Fase 1
La batalla comienza en cuanto se ataca a Midnight (Medianoche), el caballo. Al 95% aparecerá Attumen the Huntsman y ambos, Midnight (Medianoche) y Huntsman, atacan a nuestro grupo. El MT debe tankear a Attumen mientras 1 off tank coje a Midnight y lo tankea un pelin separado de Attumen.
La raid (banda) debe hacer todo el DPS en Midnight mientras el MT sigue tankeando a Attumen cerca del muro. Midnight y Attumen solo tienen ataques básicos a melee, con la excepción del debuff que tira Attumen al MT, el cual se debe dispelear.
Cuando Midnight esté al 25% comenzará la fase 2.
Fase 2
Todo el aggro generado durante la fase 1 se borra y nuestro MT tiene que cojer immediatamente el aggro de Attumen. Todo el DPS se focuseará en Attumen mientras el melee DPS le ataca desde la espalda. Cualquiera en melee rango puede ser envenenado y requerirá que se le cure el veneno. Attument hará cargas aleatoriamente a algún miembro que este a distancia y volverá directo al MT.
Si se dispelea rápido el debuff y la gente está atenta al heal de la raid no se tardará mucho en derrotar a Attument.
Roles
Main Tank / Off Tank
Fase 1: Maintain aggro Attumen / Mantener agro Midnight
Fase 2: Maintain aggro Attumen
Melee DPS
Fase 1: DPS Midnight
Fase 2: DPS Attumen
Ranged DPS
Fase 1: DPS Midnight
Fase 2: DPS Attumen
Healing Clases
Fase 1: Compartir el healing entre el MT y el OT (dispelear el debuff al MT)
Fase 2: Curar al MT/Dispel el debuff, curar a quien reciba la carga
Moroes
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Encuentro
Moroes tiene consigo 4 de 6 undeads que pueden ir cambiando.
Moroes aparece con 4 adds de 6 posibles, que son:
Baron Rafe Dreuger – Paladín Retribution
Lady Keira Berrybuck – Paladín Holy
Baroness Dorothea Milstipe – Priest Shadow
Lady Catriona Von’Indi – Priest Holy
Lord Robin Daris – Warrior de Mortal Strike
Lord Crispin Ference – Sword n’ Board Warrior
Dependiendo de cuantos priest vayan en la raid podrás hacer Shackle en uno o dos adds. Sugiero hacer shackle a algún undead melee y no a los casters, sobretodo a los Warrior de Mortal Strike.
La batalla comienza cuando el MT pulea a Moroes alejado del resto de la raid. El MT tankea a Moroes en solitario hasta que quede sólo 1 de los adds.
La preferencia a la hora de matar adds es muy importante. Siempre se deben matar los adds casters y posteriormente warriors o paladines. Habrá que dejar un add siempre en shackle mientras que los hunters usan frost traps durante el combate para controlar mejor a los adds. Cuando solo quede un add la raid hace focus DPS a Moroes mientras un priest y un hunter mantienen a raya al add restante.
En este punto la batalla se vuelve mucho más simple ya que Moroes es relativamente fácil de controlar. Moroes usa Vanish a menudo durante el combate y necesitaremos que los Warriors usen Bloodrage y que los melee DPS estén cerca de los tankes. También se recomienda que los hunters hagan feign death cuando Moroes use Vanish para evitar que Moroes aparezca lejos del MT.
Al 30% de la vida Moroes entra en enrage (se enfurece), incrementando su DPS. No hay que preocuparse, mantener la calma, y recordar continuar manteniendo a raya el último add. Si todo el mundo hace bien su cometido Moroes no supondrá ninguna dificultad y morirá rápido, es tiempo de matar al add final y repartir ítems.
Consejos
El orden para matar los adds se debe establecer antes de pulear. Ya que los adds de Moroes se establecen aleatoriamente, cada combate es dinámico y puede ser totalmente diferente.
Es una excelente batalla para que un paladín pulee usando Divine Shield. Los hunters deberían pulear hacia la raid los adds poniendo siempre Frost Traps. Aseguráte que el MT está a salvo porque necesitas apartar a Moroes de la raid immediatamente.
Buffs Útiles
Shadow Protection si tu grupo tiene que luchar contra Shadow Priests.
Amplify Magic al MT.
Posicionamiento
Main Tank / Off Tank
Maintain tankea a Moroes / Off Tank tankea adds hasta que caigan 3 de los adds para luego ayudar al MT en Moroes.
Melee DPS
DPS a los adds y luego a Moroes.
Ranged DPS
DPS a los adds hasta que quede 1 add, luego DPS a Moroes hasta matarlo.
Healers
Heal a toda la raid hasta que solo quede 1 add, después heal focus al MT.
Maiden of Virtue
http://img267.imageshack.us/img267/2605/maidenjf7.jpg
Habilidades
Consecration – Lo casteará constantemente durante toda la batalla haciendo daño a los melees alrededor de ella.
Repentance – Estuneará a cualquier enemigo que no esté en rango de melee, la usa cada 45 segundos. Cada stun dura unos 10 segundos.
Holy Fire – Hace daño a un solo miembro y le deja un debuff, el debuff es dispeleable.
Holy Wrath – Despide a los enemigos cercanos incrementando el daño.
Encuentro
El MT la llevará y tankeará en el pedestal. El DPS se debe situar detrás de Maiden mientras que los healers y ranged DPS se dispersarán por la sala entre los pilares alrededor de ella. Maiden usará constantemente Consecration por lo cual debes estar siempre curando a los melees.
Esta batalla no es muy dinámica, si manteneis un buen DPS y un buen heal no habrá problemas para matarla. Tan pronto como los healers del grupo supere las fases de Repenteance todo debería ir bien.
Consejos
La clave para evitar que el Holy Wrath mate a varios miembros de la raid es estando dispersados por la sala.
Para evitar problemas con las curas durante los Repentance, se pone un druida en forma de Tree of Life y así evita el stun, pudiendo curar a los tankes y al melee.
El debuff que deja el Holy Fire debe ser dispeleado instantáneamente ya que hace muchísimo daño.
Posicionamiento
Main Tank / Off Tank Mantener el aggro de Maiden en el centro de la plataforma.
Melee DPS
DPS detrás de Maiden.
Ranged DPS
DPS a Maiden separados alrededor de ella.
Priest / Paladín / Chamán
Dispelear el dot a cualquiera golpeado por el Holy Fire.
Healers
Curas al MT, y cuidar la vida de los melees por si les va bajando.
Opera Event: Romulo and Julianne
Estrategia:
http://img251.imageshack.us/img251/8130/randjvj2.jpg
Habilidades
Julianne
Blinding Passion: Estunea a su objetivo durante 5 sec (Puede afectar al MT).
Eternal Affection: Castea una curación a ella misma que le cura 25-40% de su vida (No puede curar a Romulo).
Castea un buff mágico sobre sí misma que aumenta su daño holy en 50%, y su velocidad de casteo en 50%.
Castea una holy bolt a miembros aleatorios de la raid, quitando 2500, y aplicando un tick de 1000 cada segundo, durante 3 sec.
Romulo
Aplica un debuff de veneno en el MT, que reduce todos sus stats en un 10%. Puede stackearlo 5 veces. El veneno se reaplica cada pocos segundos.
Castea un buffo a sí mismo que aumenta su velocidad de ataque y daño en un 50%
Backwards stab: Golpea a su objetivo desde atrás con 3500, 8000 si está buffado
Cleave: Golpea a todos sus objetivos en una formación de cono delante suyo con 3500-6000 dependiendo de si está buffado o no.
Encuentro
Fase 1: Julianne
Una vez se habla con el encargado de la obra, se abre el telón. Julianne estrá en medio del escenario. El resto de la raid debe estar en la posición C, dejar al MT coger aggro y que la lleve a la posición A. Un mago o warlock debe ser asignado a Julianne, y será responsable de dispellearle su buff. El mago asigando deberá utilizar el Spell Steal cada 3 sec. Si es un warlock, debe sacar al felhound y utilizarlo para dispelar el buff de Julianne cuando se lo castee.
Todos sus hechizos son interrumpibles, pero el pricipal es su curación. Todos los que puedan interrumpir hechizos deben tener activada la función de ver la barra de casteo del objetivo a través del menú de interface options. Cuando empiece a castear "Eternal Affection," que alguien la interrupa. Si castea holy bolts, simplemnte se cura al miembro afectado. El holy bolt puede ser resistido.
Al 1-2% pegará un grito, se tomaraá una poción y caerá al suelo. Todo el mundo detiene el ataque, vuelve a la posición C y el MT vuelve al centro del escenario.
Fase 2: Romulo
Aparece en el mismo punto que Julianne. El MT coge el aggro y lo lleva a la posición B. Un mago o warlock debe ser asignado a Julianne, y será responsable de dispellearle su buff (debe ser otro miembro diferente del asignado en Julianne). Paladin(es) o druida(s) en la raid se encargarán de dispellear el veneno que aplica al MT.
Cuando el warrior tenga el aggro y esté en posición, empezar el DPS. Los melee deben estar justo detrás de él para evitar el Cleave. Si alguien recibe un Backwards Stabs, que se cure con vendas para ayudar a los healers a conservar el mana. Romulo mete mucho daño así que los healers deben estar muy atentos.
El mago/warlock debe asegurarse que el buff de Romulo es dispelleado lo antes possible, o el MT recibirá mucho más daño. Los warriors deben desarmar a Romulo tanto como sea posible para reducir el daño. Cuando Romulo esté al 10% que el warrior DPS se coloque en la posición A. Acabad con Romulo, y que la raid vuelva a la posición C otra vez, dejando al MT en el centro.
Fase 3: Romulo and Julianne
Planteamiento para la fase 3:
Cada miembro de la raid tiene un rol en esta fase.
DPS
El mago(s)/warlock(s) que se encarga de dispellear debe estar al loro con su objetivo e ir metiendo todo el DPS que pueda a la vez que dispellear.
Los 2 DPS más fuertes deben estar con Romulo (preferiblemente que sean ranged ambos para evitar el Backwards Stab), y asignar el resto de DPS a Julianne. Atentos a las curas de Julianne deben ser interrumpidas. Si Juliannese cura una sola vez es wipe.
Healers
1 Healer es asignado a curar el tank de Julianne, e intentar curar al resto de la raid cuando sea posible. El tanke de Julianne no recibirá much daño.
2 Healers son asignados al tank de Romulo (Uno de ellos dispelleará el veneno). Su objetivo es que el tank de Romulo sobreviva.
Tanks
Los warriors deben estar encima de su objetivo de forma que en la fase 3 cuando respawneen cojan el aggro rápidamente.
Fase 3 Estrategia
Ejecutar la misma estrategia que con Romulo y Julianne que en la fase 1 y 2. Recordad que el DPS está dividido, por lo que el combate será más largo. Si la raid está concentrada no debería haber problemas. Cuando los dos osses estén al 10%, nukearlos. Si su vida no está igual balancead el DPS hasta que sus vidas se igualen. Los 2 bosses han de morir a la vez con intervalo de 5-10 sec máximo o respawnearán y será wipe.
Roles
Tanks:
Mantener el aggro de su objetivo, y en su posición. Usar Shield Wall, Last Stand, Lifegiving Gem, Healing Potions, o Health Stones si vais a morir. Los healers lo vana tener difícil tratando de manteneros con vida, especialmente si tankeais a Romulo.
Healers:
Estar concentrados. Curar al su warrior asignado, y dispelear el veneno del tank de Romulo. En la fase 1 y 3 intentad curar en la medida de lo posible a los que les de un holy bolt.
Paladines
Usar Devotion Aura, el resto de auras no son necesarias en este combate. Aseguraros de que un paladín está en el grupo del tank para Romulo.
DPS:
Magos/Warlocks encargados de dispelear deben MUY atentos, deben dispelear blos buffos 1-2 seg después de que se lo casteen. La curación de Julianne DEBE ser interrumpida. Todas las clases de dps han de hacer el máximo DPS posible, y coordinar la muerte de los bosses en la fase 3 con un inérvalo máximo de 10 sec entre ellos.
Shamanes:
Usa totems de fuerza y agilidad. Los Grounding Totems son de gran ayuda pues absorven un holy bolt. Usádlos siempre que sea posible con Julianne. Prioritizad el uso de totems con el MT y los otros melee.
Hunters:
Usar la trampa de serpientes cerca de Julianne. Las serpientes se llevarán algun holy bolt si las targetea, aliviando un poco a los healers.
Uso de Pets:
Los warlocks deben sacar a sus felhound, para dispelear el buffo de los bosses. Las pets de hunter son útiles pq si se llevan el aggro se llevan un holy bolt. No hace falta curar a las pets, usádlas en la tercera fase para facilitar un poco el trabajo de healers.
Opera Event: Wizard of Oz
Estrategia
Habilidades
Tinhead
Cleave: 5 yd rango. Instantáneo. Inflinge daño físico al enemigo más cercano y a sus aliados más cercanos, afectando a hasta 3 objetivoss.
Los ataques de frío reducen su velocidad de movimiento en un 10% pudiendo stackear hasta 8 veces, permitiendo ser kiteado.
Roar
Roar is muy cobarde y susceptible al fear. De todas formas, correrá de vez en cuando a una de las 2 puertas saliendo de la linea de visión e impidiendo temporalmente castearle fear. Atentos para cuando vuelva a salir.
Frightened Scream: Instantaneo. Lanza un grito, que viene a ser un fear de 2 sec a hasta 3 miembros que estén cerca de él.
Dorothee
Water Bolt: (Ininterrumpible) Cast Time 1.5 sec, Frost Damage 2025-2475
Untankable: Lanza su Water Bolt aleatóriamente.
Summon Toto: Sumonea a Tito.
Toto: Perro con 35k HP.
Habilidad: Annoying Yipping. Instantaneo. Pacifica y silencia a un enemigo, por lo que no puede ni atacar ni castear durante 2 sec.
Strawman
Burning Straw: Posibilidad de desorientar a Strawman durante 6 seconds cuando recibe daño de fuego.
Brain Bash: Estunea.
The Crone
Cyclone: Eleva a un miembro en el aire. Interrumpe casteos, pero se pueden lanzar instant cast desde el aire. Evitable si se gira alrededor del escenario.
Chain Lightning: 45 yd rango, 2 sec cast, Como el ataque de shaman, lanza un rayo que salta a los aliados más cercanos. Puede afectar a hasta 5 objetivos, inflinje mucho Nature dmg a todos los objetivos. 2775-3225 damage
Encuentro
Dorothee es intankeable y ataca aleatóriamente, así que full DPS sobre ella para que caiga lo antes posible.
Cada add, spawnea cada 15sec. Dorothee y Roar no son atacbles hasta que empieza el combate, seguido en 15 sec por el Strawman, y 15-20 sec despues por Tinhead. Strawman se tankea en la esquina Suroeste. El off-tank debe generar aggro con Roar hasta que Tinhead aparezca en escena, lo que hará que Roar le siga persiguiendo durante el resto del combate. El off-tank deja a Roar así que entre Tinhead, y el lock se encargará de mantner a Roar en fear. El hunter puede lanzar misdirection al offtank y darle a Rora mientras está en fear para que el warlock no coja aggro y el OT lo mantenga en caso de que resistiera algún fear.
El mago empezará a castear echizos de frío en Tinhead así que el tank tenga el agro, cuando stackee 8 debuffs de ralentización el Tank deja de genrar agro, dejado que el mago lo kitee alrededor del escenario con Ice Lance.
Una vez Dorothee y Toto mueran, el DPS pasa al Strawman hasta acabra con él. Después, el Warrior vuelve a recuperar aggrode Roar y lo tanquea en la esquina suroeste. El Warlock para de hacerle fears y centra su DPS en Tinhead, el cual está siendo kiteado por el mago y que debería estar al 50% de vida.
Una vez todos caigan, hay un corto descanso para restear y vendrá The Crone. The Crone es muy fácil, se le tankea y no tiene mucha vida, el único problema es el tornado que gira en sentido antihorario alrededor del escenario. Eso implica que todos se tendrán que ir moviendo constantemente. Pero no debería ser problema, pues 2 renews pueden mantener al MT con vida.
Resumen:
1. Matar Dorothy+Toto
2. MT coge aggro de Roar
3. Tankear y matar a Strawman
4. Mantener en fear a Roar
5. OT coge aggrocon Tinhead, se le aplica frío y se le kitea (Mago)
6. Matar Tinhead
7. Matar Roar
8. Matar Crone
Roles
Main Tank / Off Tank
Mantener aggrocon Strawman y Toto y luego con The Crone / Mantener aggrocon Tinhead y kitearlo de pared a pared hasta que el mago lo kitee
Melee DPS
DPS Strawman – Tito – Roar – Tinhead – Dorothee – The Crone
Warlocks
Mantener a Roar en fear
DPS Strawman – Tito – Roar – Tinhead – Dorothee – The Crone
Mages
Frostbolts en Tinhead
DPS Strawman – Tito – Roar – Tinhead – Dorothee – The Crone
Hunters DPS
DPS Strawman – Tito – Roar – Tinhead – Dorothee – The Crone
Activar Aspect of Nature cuando Crone aparece
Healers
Curar al MT y OT vigilar la vida de toda la raid, pues el ataque de Dorothee 100% es aleatorio
Opera Event: Little Red Riding Hood
Habilidades
Riding Hood - El Lobo Feroz (Big Bad Wolf) convertirá a alguien de la raid en Caperucita Roja, esto reducirá su armadura a 0, le silenciará, aumentará su velocidad de correr un 50% y le cogerá agro, el Lobo perseguirá al miembro transformado hasta que lo mate o el debuff termine.
Fear - El Lobo Feroz (Big Bad Wolf) casteará fears a todos los que estén en rango de melee muy a menudo y cogerá el aggro alguno de los DPS o healers.
Encuentro
Todos los ranged DPS y healers se quedarán en la esquina por donde se accede al escenario, el MT pulleara al Lobo lejos de la raid y los melee DPS irán con él.
El fear puede ser muy molesto, quien coja el aggro cuando lance el fear que corra hacia el MT. La clave de este combate está cuando convierte a alguien en la Caperucita Roja, todo el mundo debe estar atento a ver si tiene o no el debuff y debe empezar a kittear al Lobo alrededor de la sala pegado a las paredes, pero sin tocarlas. El Lobo golpeará a la Caperucita Roja más de 4000 por golpe por lo que se recomienda overheal sobre ella. El debuff de la Caperucita Roja resetea el agro, por lo que el MT deberá volver a coger el aggro así que la Caperucita Roja muera o el debuff termine (aprox 30 seg).
Consejos
El tremor totem puede ser muy útil cuando el Lobo lanza fears para quitárselo a los afectados, el fear tb puede afectar a la Caperucita, usar Power Word: Shield y Earth Shield sobre la Caperucita ayuda.
Caperucita debe correr alrededor del escenario pegado a la pared pero sin tocarla, pq le ralentizaría.
Buffs útiles
Shadow Protection – Para resistir fears
Amplify Magic a todo el mundo pues no lanza ataques mágicos.
Roles
Main Tank / Off Tank
Coger aggrodel Lobo, reestablecer el aggrodespués de que el debuff de la Caperucita Roja termine
Melee DPS
DPS al Lobo
Ranged DPS
DPS al Lobo
Healers
Curar al MT, curar constantemente al que tenga el debuff de la Caperucita Roja
The Curator
http://img251.imageshack.us/img251/3076/curatorbv1.jpg
Info
The Curator tiene por encima de 1millón de puntos de vida y un escudo de daño del 90% siempre encima salvo cuando está en Enrage o débil regenerando maná. Ranged DPS y los Healers se deben separar por la sala para evitar sus Flare Chain Lightning. Los hunters deben tener el Aspect of Nature siempre puesto durante este combate. Hateful Bolt es un ataque aleatorio a algún miembro de la raid y causando unos 4000 daño arcano.
Encuentro
The Curator es un robot. Sumonea un Flare cada 10 segundos que le drena algo de maná. Los Flares lanzan Chain Lightnings causando bastante daño nature, todo el DPS de la raid debe focusear estos adds, los seguirá sumoneando hasta que se quede sin maná. Una vez sin maná entra en un estado de "debilidad" recibiendo un 200% más de daño por cualquier ataque recibido, hasta que su maná vuelva a llenarse por completo.
Cuando Curator se queda sin maná entrará en estado de regeneración de maná es el momento de matar rápidamente los adds (Flares) y hacerle un focus tremendo a Curator hasta que regenere todo el maná.
Esto se repetirá hasta que su vida baje del 10%, al 10% entrará en enrage y las cosas cambiarán un poco. Desde ahora no puede sumonear a mas Flares, aunque ahora castea Hateful Bolts mucho más rápido, sin embargo durante el enrage recibe un 200% más de daño (igual que en el estado de debilidad al quedarse sin maná).
Todos los miembros de la raid deben tener siempre la vida por encima de los 4000 puntos, todo el DPS debe siempre focusear a los addds (Flares) o morireis saturados por los adds. Cuando entra en la debilidad o en enrage, todo el mundo incluído los healers deberían hacerle focus DPS a The Curator.
Posicionamiento
Main Tank / Off Tank
Mantener el aggro a The Curator.
Melee DPS
DPS adds (Flares), cuando tenga la "debilidad" (recuerda entra en este estado cuando no tiene maná a causa de sumonear Flares) o esté enraged se le podrá hacer DPS a The Curator.
Ranged DPS
DPS a los adds (Flares), durante su debilidad o enfurecimiento DPS a Curator.
Healers
Heal al MT, manteniendo a todos los miembros de la raid por encima de los 4000 de vida.