Foro El Mundo de Gaia -- f
Fichas
Jose-co
19-02-2007 , 02:08
En este foro tendran ke colgar los jugadores nuevos sus fichas de personajes, cuando esten aceptadas el master creara un subforo nuevo con la ficha del personaje donde se colocaran las cosas de los personajes
Nick usuario: Peko
Nombre del personaje: Craig Bent
Edad: 26
Sexo: Hombre
Raza: Humano Occidental
Profesion: Weapon Master
Equipo: Tres Katanas,Cantimplora de shake
Imagen del pj:
http://content.bolt.com/uploads7/photo/8/2/0/1/2/1/820121/small/1172530650830.jpg
Descripcion fisica y mental:
Bruce es un chico perezoso en cuanto a los deberes como es ir a trabajar,o madrugar,o ayudar en tareas de construcción,es despreocupado,no le interesa absolutamente nada o eso intenta demostrar a veces tambien suele ser bastante aplicado en cuanto a su mantenimiento físico,quizás por su aburrimiento más que nada,disfruta entrenando con su espada,corriendo,nadando,o haciendo flexiones haciendo el pino,le apasiona comer.
Físicamente mide 1,76 cm,y pesa alrededor de los 68 kg,de complexión normal pero con los músculos trabajados,de ojos verdes y pelo natural verde cortito,acostumbra a vestir de muchas maneras ya que le importa un pimiento lo que la gente pueda pensar de el,siempre lleva un cinturon atado a sus pantalones para sujetar sus tres espadas,y le gusta los chalecos y camisetas de manga corta,es asiduo a usar ciertos complementos,gafas para el viento,pañuelos en la cabeza o gorras con sus iniciales,tiene tres pendientes en su oreja izquierda.
Historia:
Nacido en Farais,huérfano,se crió en un centro especializado en niños sin hogar y sin familia,en su juventud muchos de los chicos se metían con el por su pelo verde lo cual le llevaba a llevar una vida algo conflictiva hasta que con la edad creció y apareció un señor de aspecto maduro lo adoptó para despues adiestrarlo en el arte de la espada,este señor de nombre " Mirimaru" vivía en Arisu,y allí entrenaron día trás día,la misión de Mirimaru era transmitir sus secretos al joven,pero el joven se hizó mayor y poco a poco se volvía mas indisciplinado en sus quehaceres cotidianos,el maestro Mirimaru sabía que ya era todo un hombre y que no tenía ningún derecho en prohibirle la libertad para marchar a donde quiera que fuese pero el maestro le cogió cariño y miedo de que el poder lo dominase.
Una tarde soleada,con un cielo anaranjado,el maestro decidió hacerle la prueba final,que era retarle a un combate a muerte,Craig no quería hacerlo pero al final Mirimaru lo presionó y provocó hasta que se enzarzaron en una lucha sin tregua,los dos estaban muy nivelados,pero la experiencia es un grado y el maestro logró herirle en un hombro,pero entonces fue cuando Craig dejó de ser el,sus ojos tornaron a un color amarillo y negro,y una sonrisa demoníaca se le dibujaba en el rostro las últimas palabras del maestro fueron " No puede ser....",Craig le arrebató la vida y al parecer disfrutaba de ello,hasta que comenzó a gritar y a retorcerse en el suelo hasta que recuperó la cordura,Craig no entendía nada,estaba asustado y al ver a su maestro caido con dos espadas clavadas en su pecho y la otra en su yugular se puso a ha hablar con Mirimaru " Vamos despierta,no puedes morir,no puedes morir,lo siento no era yo...",tras esto Craig enterró a su maestro,entre lágrimas y el agua de una lluvia intensa,era un día muy gris.
Transcurridos 6 años,Craig decidió viajar por todo el mundo,tratando de olvidar lo sucedido y de intentar encontrar una explicación de el porque su maldad interior crece cada vez más y hasta donde es capaz de llegar.
Habilidades magicas: 0
Habilidades fisicas:
- Torbellino Veloz: Con esta técnica Bruce puede girar sobre si mismo rapidamente durante unos 8 segundos aproximadamente,cortando todo lo que pille a sus alrededores,es eficaz cuando está rodeado de enemigos y no hay escapatoria posible,al finalizar esta técnica Bruce pierde el sentido de la orientación aparte de un leve mareo.
- Tres Espadas: Bruce gracias a sus entrenamientos posee la capacidad de usar tres katanas en combate,dos en ambas manos y una tercera espada sujetandola con los dientes.
- Cortavientos: Extraña habilidad a una espada que a base de cortes tan rapidos logra cortar el viento de tal forma que origina pequeñísimas ráfagas de viento cortante,aunque el contrario lo esquive,si el viento lo alcanza le creará cortes no profundos.
- Defensa Espiral: Juntando horizontalmente dos espadas,y haciendo de sus espadas como si de un bastón se tratase mediante el juego de muñeca Bruce puede mover verticalmente y horizontalmente las espadas haciendo circulos,es eficaz para defenderse de descargas de proyectiles en gran cantidad.
- Alter Ego Misterioso: Siempre que está a punto de morir,misteriosas fuerzas toman control de su cuerpo mente y espíritu,transformándolo en un ser sádico,destructivo,más poderoso y extremadamente violento,siempre que le ocurría esto al cabo de un rato la parte humana de Bruce lucha contra su parte maligna recuperando asi su estado normal,aunque tiene dudas y miedo de si algún día no llega a recuperar su normalidad.
Habilidad con armas de filo: 20 ( + 20 en bonificación de profesión y +5 por la raza ) = 45
Habilidad con armas contundentes: 0
Habilidad con armas de proyectiles: 0
Habilidad con armas arrojadizas: 0
Armas de asta: 0
Resistencia fisica: 25
Resistencia Magica:
Destreza: 30
Fuerza: 25
Magia elemental: 0
Magia Druidica: 0
Magia Shamanica: 0
Magia nigromantica: 0
Magia negra: 0
Magia Blanca: 0
Magia Shin: 0
Magia de invocacion: 0
Magia de convocacion: 0
Magia Azul: 0
Tecnologia: 0
Invitado
27-02-2007 , 03:42
Nombre del personaje: Alexia Cordis
Edad: Inmortal(apariencia de 19 años humanos)
Sexo: Femenino
Raza: Alta elfa o dorada
Profesion: Druida/Hechicera
Ekipo:
Armadura de adamantino negra, mas resistente y duradera que mithril (pago de trabajo por Pirotasse)
Arco Argenteo
Carjac Argenteo, suministro interminable de flechas
Colgante antiproyectiles (El colgante dorado con una esfera mágica genera un campo de fuerza alrededor del personaje disminuyendo la velocidad de los proyectiles lanzados contra el, reduciendo o evitando el daño; regalo de Draco +3 a Resistencia Fisica o Magica, dependiendo de la naturaleza del proyectil)
Capa, atuendos de viaje. Distintas hierbas medicinales para multiples uso.
Mochila de viaje, con raciones
Descripcion fisica y mental: Es una chica tierna y buena con sus amigos. Como los de su raza es orgullosa, altiva y presumida. alegre amistosa, aunque reservada con sus cosas.Siempre tratara de parece equanime en control de la situacion lo que la hace ver en ocaciones fria y distante. De cuerpo atletico y andares graciles simpre vestira con prendas que resalten sus formas fermeninas sin llegar a lucir vulgar. De cabellos dorados que generalmente deja sueltos y bellos ojos verdes. Hechizera de nacimiento y druida por vocacion. Los hechiceros hacen magia igual que los poetan escriben sus poesías: gracias a un talento innato, perfeccionado mediante la práctica. No tienen libros, mentores ni teorías, sólo tienen el poder en bruto que controlan a voluntad. La furia de la tormenta, la suave fuerza del sol matinal, la astucia del zorro, el poderío del oso; todo esto y más es lo que el druida puede controlar. Sin embargo, los seguidores de esta clase no atestiguan ser dueños de la naturaleza; tal afirmación no es más que una vacía fanfarronería de los habitantes de las ciudades. El druida no gana su poder controlando la naturaleza, sino fundiéndose con ella. Para los que profanan las arboledas sagradas de los druidas o sienten la ira de éstos, tal distinción suele ser muy sutil
http://www.geocities.com/artemisapalacio/elfa.jpg
Historia: Alexia Cordis, es una joven elfa y no es originaria del mundo de Gaia. Alexia nacio en otro mundo, llamado Fardem. En ese otro plano la joven pertenecia a una casta de elfos puros que eran los guardianes de la puerta de las estrellas. Un corredor que une a todos los mundos y distintos planos, todos estos creados por la mano de los dioses. Pero sucedió una gran tragedia y Fardem fue atacado por seres oscuros provenientes de otros mundos que buscaban el secreto para moverse libremente y ganar poder en todos los planos. La ciudad fue destruida y los elfos masacrados, solo se salvo Alexia que fue encargada al gran espíritu protector de las estrellas, Bleach el unicornio blanco. El animal llevo a la niña a Beleriand la tierra de los druidas y allí escondida y haciéndola pasar por humana fue criada Alexia, hasta tal punto fue el celo de sus padres adoptivos en ocultar su procedencia para protegerla que le cambiaron su nombre elfico que fue borrado por las brumas del tiempo y le obligaban a llevar las orejas cubiertas. Pero el tiempo pasó y aquella niña se convirtió en una guapa jovencita, y cada vez fue más difícil ocultar su descendencia elfica. Alexia se sentía diferente y se sorprendía que cuando la tribu de druidas se encontraba con viajeros, estos la trataban desigual que a su familia, unas veces con admiración y respeto pero otras tantas con desprecio. Esto se sumaba a las miles de preguntas que la atormentaban y alimentaba el fuego de curiosidad en sus ojos que sus padres no podían apaciguar. Finalmente y cuando le fue revelada toda la verdad la chica tomo la decisión de viajar y aprender mas de los suyos. Así llego hasta lo que en un pasado había sido la gran ciudad de los elfos dorados, allí tubo una aparición de los dioses protectores de Fardem que le pedían a ella la única sobreviviente de los guardianes que viajara a otros mundos alertando sobre la amenaza de los seres oscuros y sus planes de poder.
Asi llego Alexia a Gaia, el mundo principal; donde surgen los dioses y se inician los mundos. Allí se puso bajo las órdenes de Zaibacher el dios creador. Allí también conoció a los que serian sus mejores amigos un inverosímil grupo de viajeros que la han acompañado durante casi cuatro años y compartido con ella las más fascinantes aventuras que nadie jamás pudiera soñar. Ha aprendido del odio, del miedo, de la muerte y la maldad; pero también ha aprendido del amor, y la amistad, el compañerismo y la pureza. Y en estos momentos, continua con su descabellado grupo de amigos luchando para evitar que Gaia sea también destruido.
Ahora tendras que distribuir 100 puntos entre
Habilidad con armas de proyectiles:( arcos) 20
Flecha Viajera: Habilidad para lanzar las flechas a una distancia que triplica aquellas dadas por las leyes de la gravedad, y dar en el punto.
Toque Discordante: Halando la cuerda del arco(sin utilizar una flecha) se escuchara un sonido agudo, al que seguira una onda expansiva de choque que lanzara al contrincante varios metros alejandolo del portador del arco. Esta habilidad no cauza daño fisico en el contrincante, pero si lo aturde y paraliza, de modo que el druida pueda huir poniendoce a recaudo, o darle tiempo de lanzar un segundo ataque esta vez real y que infligira mayor daño al no ser detenido por barreras de defensa del contrincante..
Habilidad Argentea : Combinar las flechas con magia, conviertiendolas en projectiles doblemente letales EJem: rayo de fuego, golpe de agua, rafaga de viento, lanza de rocas
Resistencia fisica: 12 (+3 colgante antiproyectiles)
Resistencia Magica:25
Destreza: 10 (+5 por raza a la destreza o agilidad)=15
Magia elemental: 4
Elemento: hechizo para crear o manipular los elementos naturales: tierra, agua, fuego, viento. (combinados con las flechas,o simplemente par uso del creador)
Magia Druidica: 29 (+5por magia principal y +10 por profesion)=44
Llamada al familiar: Hechizo para llamar al familiar del druida. El animal acudira al llamado para cumplir los deseos del invocador, asisitirle o pelear a su lado (llama a un unicornio). Bleach, tiene la capacidad de cabalgar en las estrellas conviertiendolo en las noches en un excelente medio de transporte.
Restauracion/Cura: Habilidad para curarce o curar a otros ante venenos y /o heridas.
Poderio de la naturaleza: Este hechizo hace quee al colocar el druida algun objeto de la naturaleza sobre su cuerpo este objeto le rodee el cuerpo ofreciéndole una gran protección y actuando como una poderosa armadura ke no le impide realizar ningun accion magica ni le impide los movimientos
Reconocimiento: Habilidad para poder reconocer detalles, le sirve para clasificar animales y/o plantas con las que crea pociones con diferentes caracteristicas; o para seguir huellas.
Movimiento Celestial: Todo buen druida puede controlar este aspecto natural del entorno. Utilizando la luna, nubes, estrellas y demas cuerpos estelares, y cambiando su posicion creara fenomenos que incluyen pero no estan restringidos a auroras boreales, eclipces de sol, de luna y/o estrellamientos de meteoritos. Para sembrar miedo, terror o por el contrario relajar y calmar.
Hojas navaja: Con este poder el druida pide a la naturaleza le preste preciadas hojas de sus arboles o plantas, estas hojas volaran por el aire y con la magia se convertiran en filosas hojas que atacaran al oponente, incluso pueden llegar a formar un devastador torbellino de cientos de hojas filosas. el uso de hojas depende de la cantidad de hojas que halla en el lugar o las que el druida porte.
Despertar Verde: Acudiendo al llamado del druida tanto arboles, plantas, arbustos, helechos etc se moveran para asistir al druida. Podiendo atrapar al contrincante con subitas raizes, o ramas poderosas. Este echizo es tambien util para salvar obstaculos como precipicios y crear guaridas.
Crear Naturaleza: El Druida puede hacer surgir naturaleza donde no habia antes ninguna. Arboles, tierra, animales, agua. Pero tampoco es como crear un ecosistema, es crear elementos de un ecosistema. Ejercito de bestias: Este hechizo permite al druida llamar diferentes animales que esten en los alrrededores (animales naturales no mitologicos) que acudiran para proteger al druida como si fuera uno mas delaespecie. Hablar con la naturaleza: El druida es capaz de hablar con la naturaleza, tanto con plantas como con animales, los demas unicamente escucharan silbidos por parte de druida, pero realmente el druida estara hablando y entendiendo el idioma de la criatura de la naturaleza.
Invocar a Leviatán: Puede invocar a la legendaria serpiente marina dios menor del agua, este hechizo consumira toda su energia magica salvo si lo hace con Iridal como apollo lo cual consumira la mitad de su energia magica, existe un 30 % de ke se descontrole la invocación. (habilidad ganada como premio en l apartida, y perteneciente a las magias druidicas clase del pj)
que conste que la de arriba soy yo, pero
publique sin darme cuenta que no me conectado. :P
Nick usuario: Këner
Nombre del personaje: Celsius
Edad: 22
Sexo: Macho
Raza: Mithra
Profesion: Adiestrador de animales
Ekipo: Las cosas que necesita las suele llevar en una bolsa de viaje que lleva cruzada al hombro. Tiene una espada, dos cuchillos, una maza y un martillo.
Imagen del pj: http://www.op.net/~cinder/flags/bob%20marley-black&white%20portrait.jpg
Descripcion fisica y mental: Suele vestir una camiseta negra de tirantes, una cinta en la frente y en el pelo negra o un pañuelo en la cabeza, unos pantalones de cuero, unas botas, y unos guantes sin dedos. Es de raza negra. Es bastante simpático y alegre. El pelo le tiene largo, en trenzas, peinado hacia atrás.
Historia: Nació en el reino de los Mithra. Su abuelo era un gladiador que logró liberarse. Su padre pertenece a la Orden del Fénix. Por esto, Celsius ha heredado el rechazo a la Nigromancia y a la situación de los gladiadores.
Como todo Mithra, es fuerte y sabe utilizar las armas. Le gustan mucho los animales, y tiene un empleo como adiestrador de ellos. Lleva siempre un lobo con él, que le crió desde cría.
Habilidades fisicas: 6 en armas de filo y 6 en armas contundentes.
Desenvainamiento rápido: Desenvaina y ataca cuando su contrincante aún está desenvainando.
Ataque sorpresa: Cuando Celsius esté tumbado o agachado, es capaz de atacar por sorpresa con su arma.
Giro más ataque: Después de atacar puede girar y volver a atacar mientras su contrincante aún está girando.
2armas: Puede atacar con toda normalidad con dos armas en la mano.
Corte y pincho: En una sóla acción corta al contrincante con su espada y luego se la clava. (le da con la hoja y le pincha.
Para y ataca: Para con su arma el arma del oponente y le ataca cuando el rival aún se está preparando para atacar.
Nota: Estas habilidades sirven tanto para armas de filo como para armas contundentes.
Habilidad con armas de filo: (espadas, cuchillos) 25
Habilidad con armas contundentes:(Mazas, martillos) 25
Resistencia fisica: 15
Resistencia Magica: (+5)=5
Destreza: 25
Fuerza: 10(+15)=25
Nick usuario: Katsu
Nombre del personaje: Katsumoto o katsu Haruno
Edad: 17
Sexo: masculino
Raza: humano arisiano
Profesion: Kensai (lo que seria samurai)
Ekipo: mochila de viaje, ropas que no son arisianas, capa verde con capucha, guantes de cuero negro, camiseta negra y dos tipos de pantalones, unos claros y otros marrones oscuros, unas gafas para protegerse del viento, calzado comodo. Tres katanas, dos normales pero de buena calidad y otra que se llama "hien". No suele llevar ropas arisianas por sus viajes.
Hien: es una katana magica que ha ido pasando de generacion en generacion de los Haruno y su actual poseedor es Katsumoto.Hien significa "Flama escarlata".Las dos unicas propiedades mágicas es que solo la pueden utilizar los familiares de la familia Haruno y que con un pensamiento de su portado se pone en llamas.
Ganfoll: es el elemental de fuego que va con Katsu y que tiene forma de lobo en llamas. Este elemental de fuego es el protector de la familia Haruno y se le aparecio para hacer un trato con el. Le ayudaria si seguia su camino. Es un elemental que sabe hablar y todo. No quema al tacto a no ser que se sienta amenazado o Katsu se lo diga.
Imagen del pj:
http://i25.photobucket.com/albums/c62/FlareOfYouth/10Variations/Syaoran1/syaoranimage.jpg
Descripcion fisica y mental: Katsu es un joven arisiano de pelo castaño claro y ojos marrones. No parece muy fuerte, pues su complexion es bastante delgada pero eso engaña. Su pelo es ni corto ni largo y algo desgarbado. Su expresion normal es la de alguien contento. Sus rasgos son suaves y su altura es la normal. Tiene buenos reflejos.
Su forma de ser es algo atipica para un samurai. Por lo general es un chico serio, pero su caracter es risueño y alegre. Le gustan las bromas pero no sabe hacerlas. Tiene mucho sentido de la responsabilidad en ciertas cosas y cuando se le mete algo en la cabeza no hay quien se lo quite. No es cabezoneria, es simplemente autoconvencimiento.Es un chico comprometido al maximo. Tiene un gran corazon. No le gusta combatir inutilmente o las luchas porque si. De hecho, no le gusta ninguna lucha, pero si lo tiene que hacer, lo hara. Tiene su propio codigo del samurai que sigue.
Historia:
Katsumoto tiene una hsitoria breve pero intensa.Vivia en una aldea de Arisu con sus padres y todo era felicidad.Tenia amigos, una familia y aunque vivia en una aldea sencilla y en una casa que no era un palacio tenia todo lo que necesitaba.Su familia eran sus padres y su hermana menor, que tenia 1 año menos que el y se llamaba Hiromi.Era lo que mas queria con locura.A Katsumoto le gusto siempre una ancestral porfesion de su pueblo:los samurais.Estaba enamorado de esa profesion que guardaba la paz, luchaba por su pueblo y defendia a su pueblo.Los samurais tenian el codigo de honor d ecomabae, llamado bushido, la derrota no era aceptable, solo la muerte lo podia remediar.Toda deuda d ehonor debia ser restituida:tanto buea como mala, y si es demasiaod grande la muerte es la unica solucion.
Lo que realmente atraia a Katsumoto d elos samurais era la gran combinacion de elementos que lo conformaba:la concentracion necesario, el camino espiirtual que conlleva,la ferrea disciplina para lelgar a la perfeccion de la espada...todo es un uno que conforman al samurai y debe llevarlo consigo.Aunque habia cosas que no entendia, le hubiera gustado mucho seguir ese camino pero no tenia lso emdios para seguilo.Asi que se resigno a hacer lo que se le ordenara de su famili, al fin y al cabo tampoco llevab un vida tanmala y su hermana tambien le hacia la existenia muy amena.Pero tenia ciertas obligaciones como la de culturizarse y aprender el saber d e su pueblo para convertirse en un ombre de provecho.
Katsumoto y su hermana, crecian felizmnete pero algo paso.Cuando Katsu tenia 14 años recien cumplidos, unos ombres vestidos de negros atacaron a su casa matando a sus padres y toda su familia y lelvandose a su hemana.Lo que paso es que eran unos ninjas de un clan y por consfusion atacaron a la casa de Katsu, confundiendola con la de un importante nobel raicahon y rico...pero eso Katsu no lo sabe y cree que un grupo despiadado de ladrones o asesinos los atacaron porque si.El unico que sobrevivio fue, y solo pro una simple casualidad, ya que en esos momentos no estaba en su casa.Fue una suerte o uan desgracia segun como se mire, pero a el que soloera un niño le lleno de dolor y tristeza.Penso en ahcer lo que hacian lso samurias quitarse la vida, para reparar su honor, pero antes de que lo hiciera alguein le detuvo y el dejo isnconciente.
Una vez se desperto, Katsu se encontro en una cama desconocida en lo que parecia una cabaña en medio de algun sitio perdido de la naturaleza.Cuando quiso saber quien le habia traido hay solo encontro un ombre muy alto, fuert y pelo largo, pero en vez de darle una respuesta clara se limito a decirle que hasta que el daño de su alma no se hubiera relajado no le podria yudar.Al principio Katsu, no ablaba casi nada y comia poco.No fue hasta pasado un mes que el ombre empezo a ablarle de quien era en realidad.Por el sabio que era un samurai retirado por que estuvo en desacuero con su señor y se retior a una vida trankila en el campo.Katsu rogo al hombre que le enseñara a ser samurai y el ombre acepto con unas condiciones.Le pregunto a Katsu si conocia el bushido y Katsu djo que si.La unica cosa que el dijo es que uan espada no debia ser un arma de muerte, si no de vida...y el hizo prometer que seguiria el bushido pero que no desperdiciaria su vida con un estupido suicidio y que no amtaria a la genet porque si, pero con las criaturas viles y malavada que hiciea lo que quisiera...
Despues de esto Katsu empezo a entrenar duramente, las tecnicas basicas d elos samurais, con uan espada de madera, aprendiendo los moviemtos basicos de lo que su maestro llamaba a esa manera especial suya, que era una variaicon de los samurais,"kendo".Ademas, emepzo a llamarle sensei, le enseño tambien la lucha sin armas, llamada "kempo" para si alguan vez no tenia armas que no estuviera indefenso, y esta tecnica la basaba en unso moviemietos lentos y armoniosos que servian para mejorar la coentracion fisica y psikica de uan persona, como si fuer taichi.Esto lelvo largo tiempo, variso años para ser exactos, y la leccion ams improtante que el enseño es k la union de todas estas artes era encontrar una fuerza dentro de si mismo para ignorar el mieod muchas cosas, pero para ello debia encontrar la razon d evivir mas fuerte de todo el mundo.Su preparacion no solo fue fisica sino tambien mental y lelnarse de sabiduria para alcanzar una concentracion mejor y mas plena.Una vez aprendidas las tecniacas basicas su amestro le enseño alguan spropias que no eran muy complicadas pero si algo mas complejas que als basicas.Eran las tecnicas de lso tajos(waka):y princiaplemnte eran el tajo recto y el lateral, los 2 se basaban en un rapidos moviemtos para que el oponente se desequilibarra y ganr ventaja.
Una vez dominadas estas tecnicas y teniendo una cierta destreza, su maetsro le dijo que tenia que partir en un vaije de autonocimeinto, para que aprendiera nuevas tecnicas y enconatrar sus proias tecniacas que deribaran de los tajos.Todo era parte de un entrenaiento que servia a todo, el kendo servia para mejoar fisicamnete y entender las cosas mejor.No era solo el camino del guerrero, era algo mas, era un caminopara coger conocer y comrpender mejro.Al no ser un samurai del todo y de no tener un señor, y seguir el bushido de manera un poco diferente, y haber aprendido todo de un sensei se le llamo "ronin" que significa vagabundo, pero sigue los demas preceptos de los samurai y hace un entrenamiento muy parecido...
Desde que comenzara su viaje, le han pasado muchas cosas. Primero, entrego un mensaje a Miyu y luego se unio a un grupo de aventureros y viajo con ellos. Entre ellos estaban un semielfo, la princesa del reino de Gaibeth, una elfa y la regente de los shamji, que descubriria luego, junto con otros aventureros. Despues de ir de aventuras con ellos, se les aparecio la Diosa Gaea que les confirio una mision. Pero Katsu no fue con ellos. La Diosa le dio a entender que su hermana estaba viva. Volvio a Arisu y alli se reencontro con su maestro. Tambien se encontro con la legendaria elfa samurai Elenaide. Junto con ella y otros, se fue a liberar un poblado de unos rebeldes arisianos.
Antes de comenzar su viaje, se le aparecio un elemental de fuego que se llamaba Ganfoll. Le dijo que era el espiritu protector de la familia. Hizo un trato con el. Iria con el si seguia el camino que se habia marcado. Katsu acepto. Ganfoll es un elemental que sabe hablar y no quema al tacto. Es un elemental que obedece sus ordenes y es muy docil. Habia otro motivo por el que Ganfoll le ayudaba y es que la familia de Katsu siempre ha sido la portadora de la llama, un raro don entre los arisianos, que viene de tener un alma de fuego. Por eso, tiene a Hien, la espada de las flamas. No le aporta nada especial, solo es algo fuera de lo normal.
Alli se encontro con su hermana pero ella escapo. Tambien conocio a Asuka, la hija de los noblres mas importantes de Arisu, despues de los propios emperadores. Despues fue a la capital de Arisu y alli los propios emperadores les dijeron la notcias de que habia una rebelion. Se formo otro grupo, con nuestro samurai, Elenaide, la princesa Yokho, una ninja de la emperatriz, Asuka, Maya y otros componentes. Llegaron a la ciudad de los padres de Asuka...
Habilidades fisicas:
Tajo rapido: es el ataque basico, más rapido que saber aunque algo menos potente, pero sirve para atacar mas rapido cuando katsu lo necesita
Tajo eficaz: este tajo es un ataque mas concentrado y por tanto más poderoso. Le sirve para hacer mas daño y para romper defensa. Suele ir dirigido a puntos más debiles.
Patear: Katsu sabe como defenderse sin el arma, sabe dar patadas muy bien. Cuando no quiere sacar las katanas, patea. Además, sus piernas son mas fuertes de lo normal.
Tajo basico: es el ataque basico que Katsu sabe hacer de arriba a abjo o por los lados.
Sentir presencia: Katsu ha entrenado sus otros sentidos que no son la vista, y por eso los tiene mas desarrollados de lo normal, permitiendole sentir a otras personas cuando hay oscuridad o no puede utilizar la vista. Llega al extremo de diferenciar entre gente viva y no viva.
Habilidad con armas de filo: (espadas, cuchillos): 20+20(arma especializada :katanas)
Resistencia fisica: 25
Resistencia Magica: 5
Destreza: 30
Fuerza: 20
kunekunos
28-02-2007 , 18:25
Nick usuario: Kunekunos
Nombre del personaje: Kune Kunos
Edad: 24
Sexo: Masculino
Raza: Humano Arisiano
Profesion: Kensai
Ekipo: katana, garras, guanteletes, ombreras y espinilleras
Descripcion fisica y mental: Kune es un chico de rasgos tipicamente arisianos: pelo oscuro y liso recogido por detras en una sencilla coleta y de ojos rasgados. Delgado de estatura y no especialmente alto, viste únicamente con sus protecciones en la parte superior de su cuerpo (guanteletes y ombreras) y con unos ajustados pantalones de cuero y algunas protecciones mas en las piernas.
De su cuerpo destaca especialmente un tatuaje que rodea todo su cuerpo desde la pierna hasta el cuello donde reposa un collar de plata del que cuelga una gruesa cadena.
Psicologicamente se podria decir que es bastante impulsivo y predecible, provocador y amante de los retos. Alocado en el combate, su gran pasion por la que se desvive por completo siempre en busca de nuevos retos y augmentar su poder.
Historia:
Kune nacido de una familia tipicamente Arisiana, vivio la muerte de su padre defiendendo a su reino. Este era uno de los guerreros de confianza del emperador que como muchos otros cayo en la batalla cuando el chico tenia solamente 4 años y fue entonces cuando empezó su indisciplina. Su madre, una buena esposa sin duda, pero sin ninguna otra utilidad lejos de su marido quedo desorientada y se cobijo en casa de otro hombre quien descuido por completo la educacion del chico que nunca aprobo el nuevo hombre de su madre.
Desarraigado, Kune encontro su propio camino y se crio como guerrero Kensai siendo uno solo con sus garras y sometido a duros entrenamientos diarios para superarse cada dia a si mismo, fue este empeño por ser el mejor que le llevo a someterse a un dificil ritual con el que completaria su entrenamiento finalmente. La operacion aun y con pocas posibilidades de exito salio bien y el cuerpo del chico quedo marcado para siempre, pero aun era debil y quedandose en el lugar donde habia nacido solo conseguiria frenar su evolucion como guerrero definitivo de modo que emprendio un largo viaje en busca de nuevos retos para su ansiada fuerza y poder.
Habilidades magicas: 2
- Desatar sellos (potenciar atributos: fuerza)
- Desatar sellos (potenciar atributos: velocidad)
Habilidades fisicas: 12
- Parada: Detener el ataque enemigo con especial virtuosidad
- Derribo: Este movimiento consiste en lanzar al oponente al suelo
- Desarme: Como el nombre indica se trata de obligar al enemigo a desprenderse de su o sus armas.
- Corte Desgarrador: Es un corte especialmente profundo capaz de abrir grandes grietas en la piel
- Herida del viento: La fuerza del viento se concentra en las manos del chico dando una especial fuerza y velocidad al golpe de este movimiento
- Lluvia de cortes: Es el ataque mas rapido del chico y consiste en lanzar una oleada de golpes simultaneamente.
- Perforar la roca: Con este movimiento el chico es capaz de hacer estallar un pedazo de roca de un golpe y lo mismo ocurre con materiales de similar dureza.
- Gran hendedura: Este golpe consiste en hundir el puño y las garras en el cuerpo del enemigo de una manera espectacular.
- Acrobacias: Producto de su agilidad y entrenamiento el chico conoce y realiza con normalidad volteretas y raros movimientos de combate o evasion.
Habilidad con armas de filo: 23 +20 garras (profession) +5 (raza)
Habilidad con armas contundentes:0
Habilidad con armas de proyectiles:0
Habilidad con armas arrojadizas:0
Armas de asta: 0
Resistencia fisica: 16
Resistencia Magica: 7
Destreza: 25
Fuerza: 21
Magia elemental: 0
Magia Druidica: 0
Magia Shamanica: 8
Magia nigromantica: 0
Magia negra: 0
Magia Blanca: 0
Magia Shin: 0
Magia de invocacion: 0
Magia de convocacion: 0
Magia Azul: 0
Tecnologia: 0
http://img264.imageshack.us/img264/9295/albel0421smallerzd5.jpg
http://img264.imageshack.us/img264/9295/albel0421smallerzd5.jpg
Bueno pues aqui haciendo acto de presencia la luz ha llegado asi que volviendo a las andadas aqui esta Drake
Nick usuario: Drake
Nombre del personaje: Drake
Edad: ¿?
Sexo: Masculino
Raza: Semielfo
Profesion: Paladin
Ekipo:
Armadura Ligera: consiste en:
Rompe huesos: guantes de acero que protegen y sirven
para golpear y protegerse, imprimiendo mas fuerza
Botas de placa: protegen y hacen mas poderosas las
piernas del portador
Hombreras: de un resistente metal y ligeras para permitir la movilidad del portador, proveen una defensa adicional.
Espada corta: Espada corta que es muy filosa y ligera, Drake la maneja a la perfección, y al manejarla obtiene una gran destreza.
Mochila: puede llevar alimentos y diversas cosas
Hoja de Ishtar: Espada larga Sagrada: hace doble daño a los seres del mal ademas de emitir una fuerte luz ke alumbra un gran radio, posee la capacidad de robar parte de la vida de sus rivales siempre ke sean seres del mal, esta espada posee inteligencia propia por lo cual se comunica con su poseedor de formas muy diversas, el arma es capaz de lanzar un rayo de energia blanca el cual actua como un poderoso hechizo el cual es capaz de dañar incluso a los seres etereos, el rayo causara daño a los seres de mal y agotara la resistencia de los seres del bien.
Esta espada posee una empuñadura con dos alas de angel blancas con detalles en dorado, la espada ademas colocada frente a su poseedor creara un escudo magico ke detendra los ataques magicos y fisicos lanzados contra su poseedor. Esta espada ha pasado a traves de varias transformaciones siendo Blancshesth su primera forma cuando fue regalada por Lilith, después paso a evolucionar y llamarse Colmillo sagrado por Miyu, y al final la ultima transformación y mas poderosa otorgada por la diosa Isthar.
Descripcion fisica y mental:
Mide 1.90 cm., es de complexión delgada y musculatura marcada, pelo negro y largo hasta un poco mas de la cintura, ojos de un negro profundo que intimidan. Serio y un poco reservado con los extraños, odia ver como alguien tome ventaja de los débiles y cometa injusticias, hará justicia siempre que pueda y que no lo hagan enojar porque peleara como el mas poderoso de los guerreros, respeta a los dioses a los guerreros honorables y a las buenas causas.
Historia:
Drake es un semi elfo criado con los humanos proveniente de un pueblo perteneciente a un clan de guerreros llamados caballeros de la Blanca luna, fue adiestrado en el arte de las armas, la pelea y un poco de magia desde muy joven, aventurero por naturaleza recorría los lugares alrededor de su pueblo en busca de aventuras y emociones, llegados sus 19 años participo en su primera batalla a gran escala en la que su clan se enfrento a un pueblo enemigo, después de una lucha feroz el clan de la Blanca luna resulto victorioso y Drake regreso a su pueblo, al regreso vio desde unas colimas como en su pueblo se veía mucho fuego, apresurandose llego a el lugar para encontrarlo devastado y sin rastros de vida, al buscar en unos escombros encontró a un viejo sacerdote del pueblo el cual le dijo que habían sido atacados por paladines oscuros mientras sus guerreros se encontraban en la batalla contra el pueblo enemigo, el viejo le dijo que todos habían perecido y que solo el podría hacer justicia por ser el hijo de el jefe de el clan de la Blanca luna. Drake dejo las cosas en orden y tras enterrar a todos los perecidos en la sangrienta matanza, salio en busca de los paladines oscuros y de todo aquel que abusara del poder, y así haría justicia en este mundo.
El paladin se volvio aventurero, y como tal ha recorrido las bastas tierras de gaia, conociendo a innumerables personajes, las aventuras en las que se ha desarrollado varian entre lo ordinario, lo fantasioso y lo que en muchos casos se podria creer imposible. Este recorrer por Gaia ha tenido sus frutos, y en el camino ha obtenido grandes amistades, forjadas en el calor de la batalla y de las distintas misiones, pero no todo es gloria y belleza, los enemigos se han presentado y en muchos casos el paladin y sus compañeros se han visto realmente en misiones en las que tan solo la esperanza ha muerto al ultimo. Asi fue como han luchado en contra de la malvada orden Darkwood, han enfrentado basto numero de orcos, sorteando peligros entre las sombras, han tenido luchas angelicales, donde el deseo de los dioses sobre el destino de los pobladores de gaia en ocasiones se ve incierto.
La fe ha mantenido a Drake en el camino de la luz, su cercania con su amada diosa Isthar lo ha ayudado en momentos difíciles, asi fue como paso a ser un Paladin de Isthar. Y como tal es el portador de luz alla donde esta se necesite.
Ahora tendras que distribuir 100 puntos entre
Habilidad con armas de filo: (espadas, cuchillos) 21 +5 (por raza) + 10 (por clase) = 36
Habilidad con armas de proyectiles: +5 (por raza)
Resistencia fisica: 15
Resistencia Magica: 10
Destreza: 19 + 5 (por raza) = 24
Fuerza: 12
Magia Blanca: 23 + 5 (por clase) = 28
Habilidades Magicas:
Bendición: Cuando el paladín reza una plegaria a su dios este le otorgara mayor poder a el y sus aliados haciendo ke cada uno de ellos sea mejor en lo que destaca ademas de evitando ke caigan bajo los efectos del miedo
Imposición de manos: el paladin hace surgir una luz sus manos a través de esta habilidad el paladin puede restaurar la salud de los seres a quienes los aplica, lo puede hacer a cierta distancia tambien, asi como puede regenerar su salud propia y curar envenenamientos. También lo puede utilizar para causar daño a seres del mal.
Detectar el mal: el paladin es capaz de detectar el mal en una persona, grupo o area, dependiendo de que tanto especifique su busqueda.
Pureza de corazón: con esta habilidad el paladín hablara directamente al alma del ser, la calmara y generara una gran serenidad, así haciendo que las personas pierdan el deseo de combatir o de realizar actos malvados. Puede tranquilizarlos y dejarlos dormidos, o incluso puede expulsar toda la maldad que halla en el ser.
Ave Blanca: Esta habilidad propia de los paladines de Istar invoca un ave de fuego blanco, a este nivel el paladin invocara un par de palomas o un buho todos ellos blancos, estas aves pueden servir como exploradoras o como atakes puesto ke al golpear a un objetivo explotaran como si se tratasen de un proyectil magico y quemaran como orbe de fuego blanco. Con concentración y a mayores niveles el paladin podra crear criaturas mas grandes, inclusive llegar a crear un fénix de fuego banco.
Pacto de Fe: con esto el paladin hace una plegaria con la cual obtiene el favor de sus dioses los cuales permiten que almas de otros paladines ancestrales le otorguen su fuerza y espiritu para combatir, el cuerpo del paladin se recubre de luz e incluso se pueden ver las auras de los espiritus fusionados con el paladin en uno. Esta habilidad le otorga tremendas habilidades y poderes pero es muy desgastante.
Cuerpo de luz: todo el cuerpo del paladin pasa a ser de luz y forma eterea. De esta forma no puede resivir ataques fisicos normales y puede pasar por donde sea que la luz pudiese atravesar. No puede atacar fisicamente, pero puede generar magia.
Habilidades físicas:
Defensa combativa: Con esta habilidad el guerrero puede usar una de sus armas para atacar y la otra para defenderse sin ningún tipo de penalización por ello.
Salto: Esta habilidad permite al guerrero dar un gran salto para con sus armas caer sobre su enemigo y causarle un gran daño, al caer una pequeña onda expansiva se hará dañando a los que estén cerca del objetivo, el rango es de 1 metro de diámetro cada nivel.
Resistencia sobrehumana: Esta habilidad propia de los grandes guerreros produce que pese a las heridas el paladin concentrándose unos segundos pueda resistir sin ningun problema el dolor y no tener las penalizaciones que normalmente se tienen cuando se esta herido.
Corte rápido: con su espada puede hacer una serie de cortes demasiado rápidos que quebranten la defensa del oponente y causen bastante daño.
Detener proyectiles: Tras un duro entrenamiento ha logrado esta habilidad con la cual haciendo movimientos rápidos y precisos con su arma es capaz de desviar o detener proyectiles.
Ataque sísmico: concentrándose en un punto crítico en el suelo o alguna superficie sólida, lanzando un ataque con el arma en ese punto logra crear una gran grieta. En el suelo por ejemplo podrá dirigir una amplia grieta para hacer caer a los enemigos, en construcciones u otro tipo para destruirlas.
Sharingan Aprendizaje veloz: Gracias a una habilidad innata el guerrero es capaz de aprender técnicas de combate y habilidades con tan solo observarlas, posee una peculiar característica que hace que sus ojos, cuerpo y mente puedan asimilar, comprender y poder ejecutar la técnica como si hubiese entrenado arduamente para ello.
Casta guerrera: después de una dura pelea, o situaciones al límite, donde perdieron mucho poder o fueron gravemente heridos, la persona si logra sobrevivir al recuperarse aumenta su poder de manera significativa y permanente por haber llevado su esfuerzo al límite.
Especialidad en espada: el guerrero se ha logrado especializar en este tipo de arma por sobre otras, ha dedicado mayor tiempo a su entrenamiento por lo tanto conoce su manejo a la perfección y por estar especializado es un gran guerrero con ella (obtiene + puntos por tener especialización en arma, asi como se especializan y resiven bonificacion los weapon master)
Drake!!!!!!!!!!!!!!!
pleaseeee dados,,,que caiga conmigo porfa!!!!!
:shock: :D :shock: :D :shock: :D
Jose-co
04-03-2007 , 12:49
XD pues cuando mire bien la historia de drake a ver donde cuadra ;)
Nick Usuario: Kerna
Nombre del personaje: Kendra
Edad: 21 años
Sexo: Femenino
Raza: Humana Amazona
Profesión: Guerrera, maga shamanica
http://baratduin.en.wanadoo.es/kendra.jpg
Equipo:
- Capa oscura con capucha para abrigarse, y muda de ropa.
- Bolsa con alimentos y agua
- Dos dagas ocultas en el cinto
- Cuerda
- Espada larga y ligera la cual gracias a un hechizo de Lilith da +10 a la destreza
- Un medallón con el símbolo del lobo regalo de su madre
- Un anillo de plata perteneciente a su padre
- Y dos brazaletes para las muñecas pertenecientes a su tribu de cuero negro.
- Látigo
- Y un lobo negro como único compañero y guardián
Descripción física y mental: Kendra es una humana de 1.77, delgada y hermosa a la vista, de piel morena, sus cabellos son negros y sus ojos de un profundo color azabache muy atrayentes. A parte de sus brazaletes de amazona, el colgante de su madre y el anillo de su padre, calza unas botas de piel oscuras muy resistentes y viste un traje corto con mangas, acabado en una especie de falda, que ajusta muy bien al cuerpo hecho de piel de color beig. Para viajar emplea una capa con capucha del mismo color. En cuanto a su personalidad, suele ser reservada en cuanto a su vida privada, con un fuerte sentido del honor y la lealtad, amante de la naturaleza y los animales, orgullosa como toda amazona, agradable al trato y divertida, es tolerante, respetuosa con las creencias de los demás y justa. La acompaña un lobo negro de gran fiereza y lealtad hacia ella.
Historia: Sus padres eran una entrenadora de bestias y un caballero. Ambos resultaron muertos cuando la joven contaba apenas 3 años pero, por suerte, su madre logró llevarla antes de morir a un campamento amazona que conocía y Kendra fue criada allí. A los 12 años rescató un cachorro de lobo negro que la acompañaría el resto de sus días. Las amazonas hicieron de ella una gran luchadora, diestra en el manejo de la espada y conocedora de la magia, Kendra heredó de su madre la capacidad de comunicarse con los animales además, posee una gran agilidad que le permite trepar a los árboles, escalar, dar volteretas en el aire y todo tipo de piruetas arriesgadas. Actualmente tiene 21 años y ha tenido que abandonar a sus hermanas para pasar una prueba de madurez. Deberá vivir por su cuenta hasta que el gran espíritu la visite y le haga saber que puede volver a reunirse con las suyas.
Durante su viaje en busca de su espíritu, Kendra se ha visto sumergida en la guerra que está asolando toda Gaia, sus poderes shamánicos han aumentado y los utiliza para luchar contra las fuerzas oscuras y aliar a los reinos contra sus enemigos.
Habilidades:
- Gran destreza y agilidad, es capaz de dar grandes volteretas, saltos y complejas piruetas durante la batalla. Subir a los árboles o escalar muros.
- Es bastante diestra en la lucha con espada
- Gran destreza y puntería lanzando sus dagas
- En menor medida Kendra ha aprendido a utilizar la vara de madera como arma defensiva, al igual que muchas de sus compañeras amazonas.
Hechizos:
Hablar con los animales: heredado de su madre que era entrenadora de bestias.
Dagas de tierra: Este poder permite invocar una gran cantidad de dagas hechas de roca que se lanzarán contra su rival, a mayor nivel mayor será la fuerza del hechizo, hasta llegar a nivel 10 en el cual se producirán millones de minúsculas dagas similares a polvo que se introducirán en la piel del enemigo y después en su cuerpo y que acabaran con el desde dentro.
Lucha mágica: La habilidad de la amazona usando magia y sus armas en combate ha hecho posible que pueda estar atacando y concentrándose en realizar un hechizo, esto se traduce en términos de juego en que podrá lanzar los hechizos mientras lucha sin sufrir ninguna penalización en combate
Escudo de la naturaleza: La amazona invocando a los espíritus protectores recibirá la protección de estos formando una armadura espiritual a su alrededor que la protegerá especialmente de los ataques mágicos
Encantar arma: Concentrándose e invocando el poder del espíritu del fuego será capaz de durante un combate invocar el poder del fuego sobre su arma.
Habilidad con armas de filo: 15
Habilidad con armas arrojadizas: 10
Armas de asta: 5
Resistencia física: 10
Resistencia Mágica: 15
Destreza: 10
Fuerza: 5
Magia elemental: 10
Magia Shamanica: 20
Nick del Usuario: Kerna
Nombre del personaje: Kerna
Edad: 22
Sexo: Femenino
Raza: Humana de Fardem
Profesión: Arquera.
http://baratduin.en.wanadoo.es/Kerna.jpg
Equipo:
- Colgante trenzado con una piedra blanca de coral, recuerdo de su padre adoptivo
- Arco
- Carcaj con Flechas
- Varias dagas ocultas en las botas y cinto
- Cuerda
- Látigo de trueno (especialmente resistente (muy difícil de romper) el cual además se encuentra electrificado (es decir a parte del daño por el golpe se le añade daño por electricidad) además si es agitado fuertemente en el aire es capaz de lanzar un poderoso rayo.
- Poción de curación
- Comida y útiles varios
Imagen del pj:
Descripción física y mental: Kerna es una mujer de cabello pelirrojo rizado y largo, ojos verdes, piel pálida, metro setenta y dos, delgada y atractiva. Es una persona tolerante, orgullosa, callada, con un gran sentido del honor, el respeto (a los demás y a todas las razas) y la responsabilidad, leal, amigable, tímida y está dispuesta a ayudar siempre a aquel que lo necesite sin solicitar nada a cambio, no le gusta el dinero, ni la crueldad tanto de mortales como de inmortales. No cree en el poder de las riquezas, y es feliz sencillamente sintiéndose útil y en paz con la naturaleza.
Historia: Sus padres murieron siendo ella una niña en un terremoto que destruyó su aldea, por suerte, un elfo que pasaba cerca del siniestro la encontró sola y asustada y se encargó de criarla. Kerna viajó con él y este le enseñó el manejo del arco y el significado del honor, era un hombre benévolo y que solía ayudar a los demás sin solicitar recompensa alguna, por ello Kerna no tiene ningún aprecio especial al dinero y siempre se dedicó a viajar con el elfo y trabajar como mercenaria a cambio de su simple sustento, ayudando a aquellos que más lo necesitaban. Un día en que ambos luchaban juntos por defender una aldea del ataque de unos bandidos, Eleathor, su padre adoptivo, falleció a manos de sus enemigos. Desde entonces Kerna ha estado viajando sola y luchando por su cuenta, como hiciera antes con Eleathor. Hasta que un día llegó a una taberna de Fardem y se unió a un grupo de aventureros, algunos de los cuales llegaron a ser amigos de la callada y solitaria arquera. Hace unos meses perdió de vista a varios de ellos tras su última misión (ayudar a la reina de los drows a recuperar su trono) se dedicó a buscarlos por toda Fardem hasta que se vio envuelta en una batalla contra una poderosa señora de los muertos en el mismo reino drow que ayudó a restaurar meses atrás. Ahora ha viajado a Gaia para encontrar el centro de la amenaza que se cierne sobre ambos reinos y ayudar a recuperar la paz de ambos mundos.
Acompañante: Ratoncita china muy pequeña llamada Chispita.
Habilidades:
- Kerna es sumamente diestra en el manejo del arco y la bayesta, junto con casi cualquier arma arrojadiza de pequeño tamaño, dagas, dardos ...etc.
- Ágil a la hora de trepar árboles o efectuar volteretas o saltos durante la batalla.
- La paciencia es otra de sus virtudes, al igual que la de tratar de conciliar opiniones.
Hechizos:
- Paralizar el tiempo durante un breve periodo, habilidad que tiene desde niña aunque a penas la emplea.
- Lanzar dagas heladas desde los dedos de sus manos, habilidad cedida por su padre adoptivo, un elfo con poderes elementales.
- Comunicarse e invocar animales.
Habilidad con armas de proyectiles: 15
Habilidad con armas arrojadizas: 15
Resistencia física: 10
Resistencia Mágica: 5
Destreza: 15.
Fuerza: 15
Magia elemental: 15
Magia de invocación: 10
y Kerna y Kendra!!!!!
AHHHHHHHHHH... :shock: :D :D :D :shock:
Saludos gente, sería un placer volver a jugar con todos vosotros =)
Nick usuario: Kayla
Nombre del personaje: Kayla
Edad: 17
Sexo: Femenino
Raza: Elfo Azul - Drow Aris
Profesion: Maga Elemental de Agua
Equipo:
#Daga gurkha con empuñadura de cuerno de yak, con epigrafías en oro versando el agua como el arjé. Y filo de orichlaum.
#Capa ajustada al cuerpo, creada por tejidos en estado vítreo (ardua labor) que no pesa ni molesta. Tejidos especiales que protegen de la magia.
#Anillo del que surge a señal de Kayla, un escudo del tamaño de la palma de la mano.
#Cinto que contiene una bolsa de monedas, 4 pociones, yesca, pedernal y algo de carne seca.
Imagen del pj:
http://img47.imageshack.us/img47/1484/02lj7.jpg
Descripcion fisica y mental:
Ojos color azul, y un pelo bastante peculiar, a la luz es oscuro, pero gracias al agua, varía entre tonos de morado y azul. Altura baja en comparación a su herencia élfica marina. La única variante aparte de la altura de una Elfo marina normal, es la piel oscura, tiznada por sus genes de Drow arisiana. Y que sus orejas no son puntiagudas, rasgo que ambos progenitores si tenian... eso la hace parecer completamente humana a los ojos de cualquier persona que la mire.
Su carácter es bastante cerrado e introvertido pues en su infancia siempre se habían metido con ella, y esto se agravó por culpa del viaje que hizo. Nunca intentará ella ser la primera en hablar.
Historia:
Kayla se crió en Fardem, en una ciudad tan pequeña que ni siquiera aparece en los mapas. Desconoce donde nació y cuando empezó a vivir en la aldea. Desde muy pequeña sintió gran afinidad con todo lo concerniente al agua. La encantaba pasar todo el tiempo que podía en el agua, esto a los niños de la ciudad, crueles como en todos lugares les daba pie a que se metiesen con ella. Esto se acrecentaba porque después de pasarse horas y horas en el agua, su piel no se arrugaba como a cualquiera que hubiera hecho lo mismo, aparte de que era capaz de respirar bajo el agua. A partir de los 10 años empezó a desarrollar unos poderes que la asustaron al principio, pero que tuvo que esconder pues en aquella ciudad se odiaba todo lo mágico. Kayla no quería causarle a sus padres adoptivos ningún problema, así que a los 13, abandonó el poblado en busca de su verdadero yo.
Cogió lo único que la quedaba de sus padres biológicos, que ella nunca llegó a conocer: una daga de orichlaum y una preciosa capa azul que la quedaba grande. Añadió a esto algunas cosas de su padre adoptivo, y una bolsa de comida y se fue al amparo de la noche.
Estuvo un cierto tiempo sola, y casi perece por la poca condición que tenía con 13 años para sobrevivir. Pero su carácter se fue fortaleciendo a tan tierna edad. Un día cayó, pensando que nunca más volvería a levantarse. Había un río cerca y se metió en él, sintiéndose algo mejor, pero no pudo evitar el desmayarse.
Se despertó en casa de un anciano, unos jóvenes de la aldea cercana al lugar donde se había desmayado la habían recogido y llevado allá.
Estuvo unos meses recuperándose en esa aldea, y aunque sentía tristeza por tener que abandonarla, pues se habían portado todos muy bien y además aceptaban la magia como algo de su vida diaria, se tuvo que ir de nuevo. Cogió algo de comida de la casa del anciano, y le dejó una nota de perdón, explicándole su deseo de encontrar un sentido a el porqué era así.
Un día vio elevarse una ciudad hermosa ante sus ojos, y sin dilaciones se dirigió hacia allá. En las tabernas de Olimpia escuchó habladurías de un futuro paladín que en su ceremonia de entrega de premio, fue arrestado y metido en las prisiones. Los más charlatanes se inventaban razones por las cuales había sido encarcelado. Pero una mujer con la que tuvo una conversación habló a Kayla sobre que las razones eran algo respecto a sus padres. Que el hombre no había cometido ninguna fechoría ni había razón alguna para encarcelarle.
Kayla no podía creerse aquello, y una noche, burló a la guardia; no se creía que hubiera podido hacerlo, pero la primera dirección que cogió, la llevo ante la celda del encarcelado.
Con su capa azul y la capucha echada, emitía un color que iluminó la oscuridad, y reuniendo sus pocos años de autoaprendizaje liberó de sus manos un rayo de agua que hizo estallar en pedazos la pared de la celda. Al momento todo oscureció y ella quedó escondida en las sombras. Vio salir al hombre y al darle las gracias y preguntarla porque la había liberado, Kayla salió corriendo...
Esa misma noche regresó al hostal recogió todo lo suyo y volvió a partir, esta vez con un nombre en su cabeza, Klaud.....
Estuvo viviendo muchos años sola, moviendose de ciudad en ciudad, y en busca de respuestas, hasta que cumplió 17....
Puntuaciones:
Habilidad con armas de filo: 8
Habilidad con armas de proyectiles: 4
Resistencia fisica: 15
Resistencia Magica: 16
Destreza: 13
Fuerza: 14
Magia elemental: 30 (+10 profesion)
Habilidades:
Manejo Básico de Daga: Kayla sabe usar una daga en defensa de un ataque.
Manejo Avanzado de Daga: Kayla es capaz de canalizar su magia a través de su daga, así controla mejor el poder que es capaz de usar.
Manejo Básico de Arco: Kayla es capaz de usar un arco, en condiciones estándar (día despejado, sin viento ni niebla) y acierta a una máxima distancia de 15 metros.
Hechizos:
Condensación: Condensa agua a partir de la atmósfera circundante en las manos ahuecadas de quien realiza el hechizo (puede dejar que el agua desborde y caiga en un recipiente puesto bajo sus manos).
Invocar niebla: Crea una espesa niebla natural dentro del área de efecto. La niebla dificulta la visibilidad y resta ataque con proyectiles.
Caminar sobre las aguas: Permite andar sobre el agua como si se tratase de tierra seca.
Rayo de Agua: De la palma de Kayla sale un rayo de agua.
Muro de Agua: Crea un muro de agua de 3mX3mX30cm. Debe estar reposando sobre una base sólida o líquida.
Calmar aguas: Las aguas dentro del radio de accion se calman, las olas se reducen en 6 metros en el centro y menos según se acercan al perímetro.
Purificar agua: Elimina todos los sedimentos y sustancias disueltas de un volumen de hasta 1m.cúbico de agua.
Invocar lluvia: Si hay nubes, lloverá mientras dure el hechizo.
Nota:
Respiración tanto sobre como bajo el agua, además de comunicarse con los animal marino y convertirse en delfines, estas habilidades son raciales luego no consumen puntos de habilidades (Raza)
*Kayla aún no es capaz de convertirse ni comunicarse con animales marinos, ni siquiera sabe que puede.
http://castlevania.classicgaming.gamespy.com/Images/Scans/LoI/walter.jpg
Nick usuario: KIDEAK
Nombre del personaje: Lestat
Edad: Aparenta 25 años humanos. Lleva viviendo más de 150...
Sexo: Varón
Raza: Vampiro Sucubur
Profesion: Weapon Master
Ekipo: "Katana de la fidelidad". Sólo su amo puede portar este arma mortífera, a otro ser que intente asirla le dará una fuerte descarga eléctrica. Shurikens. Gafas de sol especiales, que le permiten ver mejor de día, cuando la luz solar tanto le daña. Entre los numerosos botines que su clan habia amasado durante tanto tiempo, estaba un Colgante especial para evitar daños mágicos; ( +5 protección mágica) que su clan le regaló al cumplir los 100 y que tanto aprecia.
Imagen del pj: http://castlevania.classicgaming.gamespy.com/Images/Scans/LoI/walter.jpg
Descripcion fisica y mental e historia:
Lestat es un destacado vampiro de uno de los más nobles clanes de los Sucubur. Tras la guerra abierta contra el resto de razas vampíricas, los Sucubur no quedan muchos, aunque poco a poco se están haciendo fuertes de nuevo. Sin embargo, algo que consideran intolerable es la traición. Lestat es uno de los elegidos para viajar por todo GAIA y eliminarlos. La fidelidad es imprescindible.
Pero como todos sabemos, en GAIA además de las rencillas de siempre, se está viviendo una nueva confrontación que nos involucra a todos. Como es lógico, los vampiros deben evitar la supremacía de los no-vivos ( nos alimentamos de sangre xdd). Su misión principal es matar a los sucubur traidores, pero si tiene que involucrarse en otras refriegas lo hará. Eso si, como su ambición es volver al poder entre los vampiros, no aceptará ninguna coalición con ninguno que no sea sucubur, y es que se consideran superiores al resto de vampiros y creen que su reinado volvera a resurgir de sus cenizas.
1,92 cm y 85 Kg, fuerte y poderoso.
Viste al estilo Sucubur, como en la foto, con capa y todo, pero debido a su entrenamiento y a que debe buscar precisamente otros vampiros, ha refinado su técnica que le permite mantener apariencia humana.
Sólo en combate puede perder la concentración y se puede ver su apariencia real, cuero ajustado de arriba a abajo, incluidas uns bots largas, y una larga y resistente capa roja y negra., que incluso puede utilizar como defensa, enrollada en su brazo izquierdo para detener ataques.
Como humano, sus pupilas parecen normales, viste de una manera casual, para pasar inadvertido, y es algo más bajo y liviano, 1,75 y 68 Kg.
Como humano trata de ser sociable, pero tampoco demasiado extrovertido. Dado que su misión es encontrar sucubus traidores, indaga con sumo cuidado por informaciones o datos que puedan llevarle hacia alguno, u otro vampiro que se encuentre cerca.
Como vampiro, es egocéntrico, individualista y un asesino letal. Sin piedad. Para alimentarse, prefiere sangre humana de jóvenes mujeres.
Odia la magia y las armas a distancia, las considera tácticas de combate sin honor, sin glamour, sin clase. De la misma forma que matar a un guerrero con venenos u otras artimañas, sin una pelea justa. Solamente lanzaría sus shurikens en casos muy extremos, cuando haya tenido que levitar y atacar desde el aire.
Precisamente ha refinado su agudizado olfato para detectar veneno a un nivel incluso superior. Morir así lo consideraría ruin, un agravio hacia los de su estirpe, una muerte deshonrosa.
Es un guerrero nato, los combates le apasionan. Demostrar su habilidad con la katana es lo que más le divierte en el mundo. Lleva muchos años de entrenamiento y práctica, y muchas víctimas han caído ya ante su afilado filo...
Habilidad con armas de filo: 32 (+20 profesión) = 52
Resistencia fisica: 25
Resistencia Magica: 13 (+5 colgante)= 18
Destreza: 10 (+10 raza) = 20
Fuerza: 20 (+10 raza) = 30
Habilidades fisicas: 13 (8).
Regeneración superdotada: Sus heridas cicatrizan muy rápido, evitando desangrarse si recibe heridas en combate, y su metabolismo cura y regenera mucho más rápido de lo normal (x4)
Hipnosis: en contacto directo con los ojos de su posible víctima, y dependiendo de su fuerza de voluntad y poderes mágicos, puede desde desconcentrar a un oponente mientras evita su efecto, hasta llegar a controlarlo por unos segundos para que le obedezca( x1)
Agilidad extra: además de ser imprescindible para el combate cuerpo a cuerpo, le permite o bien esquivar dardos, dagas, etc. e incluso utilizar la katana para parar flechas u otros proyectiles que le lancen ( en la medida en la que es posible) ( x1)
Mestría con la katana: weapon master, es un enamorado de la katana, y lleva perfeccionando su manejo desde que tiene uso de razón. Conocedor de las mejores técnicas de ataque y defensa.(x1)
Katana de la fidelidad: es un arma especial que recibe cada "cazador de traidores" de los Sucubus. Un arma que sólo puede blandir su dueño, con un vínculo vampírico especial; si Lestat es desarmado, mientras la katana esté lo suficientemente cerca, la katana vuelve a la empuñadura de Lestat si este lo requiere, como por telekinesis ( sólo con su katana eh).(x1)
Ea ea y siguen llegando jugadores... Pues bienvenidos :D y a disfrutar de este gran juego que es Gaia...
He leido las fichas y veo que se han esmerado mucho en crearlas, que bien, esperemos que tambien la narracion sea con tantas ganas :lol:
Esta ultima ficha de Kideak la estaba viendo y se ven bien las puntuaciones... aunque me entro la duda en la parte donde pusiste
---Habilidades fisicas: 31----
ammm keepp de donde salieron esas 32 :S... creo que tendrias 13 habilidades fisicas por los puntos que has repartido en las habilidad con armas de filo... ke son esos apartados los que te dan determinado numero de habilidades fisicas... igual se que no has puesto todo el numero de 13 habilidades... pero creo que a las que pusiste les pusiste el distintivo "(x1) y (x4)" para decir cuales eran mas fuertes pero tomando hasta los 32 puntos... siendo que tendras 13...
bueno lo digo nada mas por si se te paso jeje... o igual no se que diga el master... pero por eso de que luego ya que quede tu ficha anexada no podras hacerle ningun cambio pues por si quieres considerar algo distinto... :P
Y a jugar con vampiritos se ha dicho ea ea ea ea...
y siii... me toco con Kendra ea ea ea gracias...
Ea ea y siguen llegando jugadores... Pues bienvenidos :D y a disfrutar de este gran juego que es Gaia...
He leido las fichas y veo que se han esmerado mucho en crearlas, que bien, esperemos que tambien la narracion sea con tantas ganas :lol:
Esta ultima ficha de Kideak la estaba viendo y se ven bien las puntuaciones... aunque me entro la duda en la parte donde pusiste
---Habilidades fisicas: 31----
ammm keepp de donde salieron esas 32 :S... creo que tendrias 13 habilidades fisicas por los puntos que has repartido en las habilidad con armas de filo... ke son esos apartados los que te dan determinado numero de habilidades fisicas... igual se que no has puesto todo el numero de 13 habilidades... pero creo que a las que pusiste les pusiste el distintivo "(x1) y (x4)" para decir cuales eran mas fuertes pero tomando hasta los 32 puntos... siendo que tendras 13...
bueno lo digo nada mas por si se te paso jeje... o igual no se que diga el master... pero por eso de que luego ya que quede tu ficha anexada no podras hacerle ningun cambio pues por si quieres considerar algo distinto... :P
Y a jugar con vampiritos se ha dicho ea ea ea ea...
y siii... me toco con Kendra ea ea ea gracias...
si te fijas, utiliza los 32 puntos para tener habilidades, es decir -> 32/4= 8 habilidades.
Y él tiene 4 habilidades X1, y 1 habilidad X4, haciendo un total de 8.
No veo donde ves el fallo.
Jose-co
14-03-2007 , 22:39
ya he revisado y esta todo bien salvo lo de habilidades fisicas, ke son 13 ( 52/4 = 13) sin embargo el numero de habilidades ke ha puesto son correctas asi ke no hay mas problemas
Ea ea y siguen llegando jugadores... Pues bienvenidos :D y a disfrutar de este gran juego que es Gaia...
He leido las fichas y veo que se han esmerado mucho en crearlas, que bien, esperemos que tambien la narracion sea con tantas ganas :lol:
Esta ultima ficha de Kideak la estaba viendo y se ven bien las puntuaciones... aunque me entro la duda en la parte donde pusiste
---Habilidades fisicas: 31----
ammm keepp de donde salieron esas 32 :S... creo que tendrias 13 habilidades fisicas por los puntos que has repartido en las habilidad con armas de filo... ke son esos apartados los que te dan determinado numero de habilidades fisicas... igual se que no has puesto todo el numero de 13 habilidades... pero creo que a las que pusiste les pusiste el distintivo "(x1) y (x4)" para decir cuales eran mas fuertes pero tomando hasta los 32 puntos... siendo que tendras 13...
bueno lo digo nada mas por si se te paso jeje... o igual no se que diga el master... pero por eso de que luego ya que quede tu ficha anexada no podras hacerle ningun cambio pues por si quieres considerar algo distinto... :P
Y a jugar con vampiritos se ha dicho ea ea ea ea...
y siii... me toco con Kendra ea ea ea gracias...
si te fijas, utiliza los 32 puntos para tener habilidades, es decir -> 32/4= 8 habilidades.
Y él tiene 4 habilidades X1, y 1 habilidad X4, haciendo un total de 8.
No veo donde ves el fallo.
ya me di cuenta de a k se refería Drake, yo entendí lo que quería entender :P
error mio ^^
Jose-co
14-03-2007 , 22:59
nada hombre no pasa nada, ya lo he corregido en al ficha, de todas formas dejo la fixa unos diitas mas mientras preparo una cosa por si kideak kiere hacer algun cambio o revisar
Wenas:
Ups, error mío. No tuve en cuenta los +20 extra por ser Weapon Master.
Entonces me gustaría tener Regeneración ( x5), y las otras cuatro ( x2). En total 13.
El resto, por mi parte correcto. Si no hay nada que modificar, mi ficha estaría completa.
Salu2
Invitado
26-03-2007 , 17:06
Nick usuario: fuzzton
Nombre del personaje: danrel
Edad: 17exo: hombre
Raza: humano arisiano
Profesión: weapon master
Equipo: 2 pistolas mágicas (no se les acaba la munición) 2 espadas cortas.
Mochila de viaje con comida ropas no arisianas
Imagen del pj:
http://mokkori59.free.fr/screens/sept28/ff7advent_0023.jpg
Descripción física y mental: soy rubio ojos verdes con tez muy pálida
Delgado de 1,83 m de altura , detesto las injusticias e intento conseguir el sueño de mi padre.
Mi madre murió en mi parto y mi padre me crió. El era un mercenario y viajaba por todo gaia. El me enseño a disparar y a luchar. Cuando pude le ayude en sus misiones. El soñaba con poder ser famoso y reconocido .
Un día le encargaron un trabajo en tierras de los humanos marlockenshes
En la batalla mataron a mi padre y me entregaron sus pertenencias y al general de nuestro lo hirieron de gravedad, así que utilice mi magia para curarlo.
El general se enfado por que yo había utilizado la magia y mando que me encerrasen pero yo mate a todos los que lo intentaron y me escape del campamento.
Habilidad con armas de filo: 12
Habilidad con armas de proyectiles:30 +5(raza) +20(pistola) =35/55
Resistencia fisica: 10
Resistencia Magica: 10
Destreza: 15
Fuerza: 15
magia blanca: 8/2=4
HABILIDADES:
Ambidiestro: puedo sostener dos armas a la vez
Agilidad: puedo realizar piruetas y trepar con mucha agilidad
Disparo en carrera: puedo disparar en carrera con gran precisión
Disparo rápido: puedo realizar un segundo disparo con cada arma.
Esquiva: soy experto en esquivar ataques cuerpo a cuerpo.
Rápido: soy muy veloz
Disparo preciso: tengo mucha puntería y puedo disparar objetivos desde lejos.
HECHICOS
Curar: este hechizo lo puedo hacer desde pequeño. Puedo cicatrizar cualquier herida.
Pero si se lo hago a un vampiro o a un muerto le ago daño
fuzzton
26-03-2007 , 18:47
lo siento pero se me olvido conectarme danrel soy yo
fuzzton
26-03-2007 , 18:47
lo siento pero se me olvido conectarme danrel soy yo
Jose-co
26-03-2007 , 22:16
comentar ke la ficha tiene un error, solo los personajes de Marlock pueden tener armas de fuego y nunca seran magicas, del mismo modo en Marlock no dejan entrar a ningun no Marlockense, es un reino muy muy especial y no dejan entrar a nadie ke no sea de alli y colarse es practicamente imposible
fuzzton
27-03-2007 , 14:12
ah entonces voy a tener que hacer un pequño cambio en la hoja
Jose-co
27-03-2007 , 19:41
edita le post y avisas cuando este listo ^^
fuzzton
28-03-2007 , 17:55
ahora a ver si cuadra este
Nick usuario: fuzzton
Nombre del personaje: danrel
Edad: 15
Sexo: varón
Raza: humano arisiano
Profesión: mago azul
equipo:
Amuleto azul este amuleto me protege de los ataques mágicos que hagan contra mí.
Ropas azules: son mágicas tienen bolsillos ocultos que solo el poseedor puede saber donde están.
Anteojos oscuros para ocultar mis ojos
varias dagas escondidas en mi ropa
Imagen del pj:
Descripción física y mental: mido 1,67 soy delgado rubio tengo un ojo plateado y el otro rojo pero los llevo escondidos detrás de unos anteojos
Visto ropas azules , me da igual lo que digan de mi ,no me gusta seguir ordenes y soy muy alegre y extrovertido pero puedo ser un gran enemigo
Historia: nací en una comunidad de hechiceros, todos los niños de la aldea se metían conmigo por no tener poderes. Un día cuando tenia 13 años mis ojos cambiaron de color pasaron de ser verdes a tener uno dorado y otro plateado
Por esos motivos los niños se metieron conmigo y uno incluso utilizo magia para lastimarme entonces algo ocurrió y utilice el mismo hechizo que habían
Utilizado conmigo contra ellos como no se lo esperaban les dio de lleno y casi les mato, a raíz de ello me expulsaron de la aldea.
Me encontré con unos bandidos y como les di lastima me llevaron con ellos,
Me enseñaron a como luchar y usar la daga también mi personalidad cambie drásticamente pasé de estar siempre triste a ser extrovertido y alegre. Estuve dos años con ellos asta que unos soldados nos tendieron una emboscada y mataron a todos menos a mi que conseguí escapar.
Habilidades mágicas:
Hechizo copia: me permite copiar un hechizo o habilidad mágica que vea.
Ojo dorado: gracias a este ojo puedo ver si un objeto o un ser poseen habilidades mágicas y puedo saber cuales son .
Ojo plateado: con este ojo puedo aprender la habilidad física y poder usarla pero antes debo haberla visto.
Canalizar magia: todos los hechizos que copie se consideraran magia azul
Bola de rayos: este hechizo fue el primero que copié, una esfera sale de la palma de mi mano haciendo daño eléctrico a quien golpee
Habilidades físicas:
contraataque: si me hacen un ataque cuerpo a cuerpo puedo realizar un ataque contra el enemigo que me lo ha hecho (solo lo puedo hacer contra el primer ataque que me hagan)
esquiva: tengo mucha facilidad para esquivar todos los ataques cuerpo a cuerpo
Manejo de la daga: soy sumamente diestro con la daga tanto lanzándola como en cuerpo a cuerpo
Habilidad con armas de filo: 15
armas arrojadizas: 15
Resistencia física: 10
Resistencia Mágica: 5
Destreza: 15
Fuerza: 10
Magia Azul: 30+5(raza)+10 (profesión)=45
fuzzton
28-03-2007 , 18:00
la imagen es esta :oops:
http://www.frikisoft.com/videojuegos/reviews/EAFFVII/EAFFVII_archivos/image014.jpg
Jose-co
06-04-2007 , 01:16
perdon por no responder antes, tu turno esta en el subforo de problemas en la corte, alli hay un post exclusivode tu pj, espero ke te vaya bien y perdon por tardar en responde,r eske la semana santa con turnos dobles de curro
Nick usuario: Peko
Nombre del personaje: Luca Blight
Edad: 29
Sexo: Varón
Raza: Humano Occidental
Profesion: Guerrero( Lider De Su Reino )
Ekipo: Armadura de su reino,una espada
Imagen del pj:
http://img460.imageshack.us/img460/3148/s2lucablightvc0.gif
Descripcion fisica y mental:
Fisicamente es un humano bastante corupulento y alto,de peso 93 kg y de altura 1,93 cm,de pelo semilargo y negro,ojos negros y de expresión diabólica y cruel,siempre lleva con el su armadura ya que la mayoria de su tiempo lo pasa en combate,mentalmente es un ser despreciable,odia a todo y a todos,se considera el más fuerte y por ello todos deben obedecerle,le gusta sentirse salpicado por la sangre de sus enemigos en combate,no le importa si son mujeres o niños,es insensible hacia la belleza de las mujeres,solo le interesa conquistar y arrasar.
Historia:
Hijo de Agares Bligh y Matilda,Luca es el principe de Alanis,de pequeño comenzó a practicar el arte de la guerra le apasionaba ese mundo,se sentía feliz y motivado blandiendo la espada contra sus adversarios,se hizo el más fuerte con el paso del tiempo y con el debido entrenamiento.
Un dia como cualquier otro Luca en plena celebración de su cumpleaños,hacia 29 años,asesinó a su padre y a su madre degollandolos por la espalda,el pánico se adueño de las mentes de los presentes,altos mandos generales y elegidos estrategas entre doncellas de alto prestigio,Luca se subió en la mesa y con la espada en la mano comenzó a andar lentamente mientras decía:
"¡! SILENCIO !¡ He estado esperando mucho tiempo este momento,sóis unos cerdos cobardes que os conformáis simplemente con este reino,NO SOMOS NADA,yo ahora paso a ser el rey y por lo tanto deberéis obedecerme,yo haré que Alanis se extienda hasta los confines del mundo,yo seré el más poderoso rey de toda la historia,quien no acaté mis ordenes será castigado "
De esta forma Luca creó un nuevo ejército de soldados dominado por la tiranía y la esclavitud,muchos del poblado se rebelaron a tal vil crueldad y fueron aniquilados,los saqueos a las villas de alrededor fueron indefendibles,Luca y su ejército cada vez eran más fuertes y más temidos,nadie puede pararlos y cada vez más soldados se unían a las filas de Luca por temor,o por riquezas y poder.
El antiguo rey Agares contaba con dos de sus mejores hombres,sus guardianes personales,dos paladines,Culgan y Seed,que no les gustaba mucho la tiranía de su nuevo señor Luca,pero que obligatoriamente le obedecían y ejercían sus mandatos con notable eficiencia.
Una amenaza acecha a Gaia es Luca.
Habilidades magicas: 0
Habilidades fisicas:
- Euforia: Luca con esta habilidad entra en un estado de locura el cual le añade una bonificación de resistencia física y mágica determinada por un dado de 30,el cual le hace resistir todo tipo de cortes,proyectiles y magia.
- Grito De Guerra: Cuando Luca utiliza el grito él y sus tropas cercanas aumentan su fuerza y destreza en un 50%
- Rompeescudos: Luca usando este ataque es capaz de cortar escudos ordinarios por la mitad sin mucho esfuerzo.
- Fuerza Bruta: Luca de por si siempre ha tenido una fuerza devastadora.
- Espada De Fuego: Gracias a esta técnica Luca mediante el aceite humano que se queda en su espada debido a la gran cantidad de gente que ha matado mediante fricción puede prender su hoja en llamas.
Habilidad con armas de filo: 20 ( + 10 por profesion y + 5 por raza) =35
Armas de asta:0 ( + 5 por profesión )
Resistencia fisica:25
Resistencia Magica:25
Destreza:10
Fuerza:20
Notas de los guardaespaldas de Luca:
Nombre del personaje: Culgan
Imagen:
http://img211.imageshack.us/img211/1390/culgan01oo2.gif
Edad: 36
Sexo: Varón
Raza: Humano Occidental
Profesion: Paladín( General y Guardaespaldas de Luca )
Habilidad con armas de filo: 15
Armas de asta: 15( + 10 por profesión y + 5 por raza )= 30
Resistencia fisica: 30
Destreza: 20
Fuerza: 20
Magia Blanca: 0(+5 por profesión)
Habilidades Mágicas:
-Curar: Culgan es capaz de curar sus leves heridas mediante su magia
Habilidades Físicas:
- Carga Intensa: Culgan usando esta habilidad el y su tropa de caballería aumentan su moral considerablemente haciendo de una carga normal,un gran embestida con destreza y fuerza.
- Montaraz Avanzado: Culgan se desplaza más rapidamente gracias a su gran control encima del caballo.
- Tajo A La Artería: Culga conoce el cuerpo humano y sus puntos debiles,sabe donde cortar para desestabilizar en combate a su contrincante rápidamente.
Nombre del personaje: Seed
Imagen
http://img484.imageshack.us/img484/1782/s2seedxt5.gif
Edad: 33
Sexo: Varón
Raza: Humano Occidental
Profesion: Paladín( General y Guardaespaldas de Luca )
Habilidad con armas de filo: 10 (+10 por profesión) = 20
Resistencia Magica: 20
Destreza: 10
Fuerza: 10
Magia elemental: 50( Fuego)
Magia Blanca:0 ( +5 por profesión)
Habilidades Mágicas:
- Bola De Fuego: Seed es capaz de concentrarse y con sus dos manos puede lanzar una bola de fuego tan grandes como lo puedan ser sus manos.
- Escudo Ígneo: Por unos instantes es capaz de levantar una capa de fuego que le protege de magia y proyectiles.
- Golpes de fuego: Seed puede usar su energía ignea interior para golpear con la furia del fuego,sus puños se envuelven en llamas.
Habilidades Físicas:
- Agresividad: Seed se vuelve extremadamente agresivo y combina perfectamente sus golpes,con espadazos y su magia usando bolas de fuego.
Jose-co
10-04-2007 , 01:02
el post es este no aki: http://gaia.mundoforo.com/fichas-malos-malisimos-vt166.html
Dios,perdona jose,estoy empanado jaja
El_Morgan
07-05-2007 , 21:42
Nick usuario: El_Morgan.
Nombre del personaje: Ben Hawk.
Edad: 60 años mortales.
Sexo: Masculino
Raza: Vampiro Baalien.
Profesión: Asesino a sueldo.
Imagen:
http://mitologia.webcindario.com/Vampiros/images/vampiros_O.jpg
Ekipo:
-2 espadas cortas.
- 1 daga envenenada.
-12 unidades de dardos que utiliza como arma arrojadiza y que lleva ocultos bajo el abrigo.
-1 atuendo largo de color negro.
-1 mochila para meter todos los objetos.
-1 mechón de pelo negro (que pertenece a su hermana)
-5 unidades de estrellas ninja
-1 frasco de veneno (que le sirve para impregnar todas sus armas de este liquido).
Descripción física:
Ben tiene la apariencia de un joven de 20 años, alto, de complexión delgada y largos cabellos negros. Sus ojos color azul inquietan a cualquiera que se pare a mirarlos y pueden dejar helado si éste los ira fijamente con su mirada penetrante.
Descripción mental
Es un lobo solitario, forzado a esta situación por una causa mayor. Eficaz en su trabajo no duda a la hora de llevar a cabo su tarea, pues los sentimientos abandonaron su cuerpo hace ya mucho tiempo.
Historia:
Ben creció con sus padres en un pueblo cerca de las costas de Sylvaria. Jugaba con los otros niños, se divertía y cuidaba de su hermana pequeña Lynien, la quería mucho, hasta el punto de haberse enamorado en secreto de ella. Sus padres eran como todos los padres tenían cosas buenas y malas pero los apreciaba por encima de todo. Tenía la no-vida perfecta hasta que llegó el fatidico día que marcaría su destino.
En la navidad de su 20 cumpleaños, decidió salir a dar una vuelta con sus amigos, los cuáles le invitaron a entrar en una cueva donde se decia que se ocultaba un nosferatu. Como no quería quedar como un cobarde no lo dudo un instante, pero justo cuando iba entrar en ella, se oyeron unos gritos espantosos que provenían de la aldea, gritos que pasados unos minutos cesaron repentinamente. Fue rápidamente hacia allí, desoyendo las advertencias de sus amigos, que al poco de advertirle enmudecieron misteriosamente. En aquel momento no le dio importancia, pues solo pensaba en Lynien, en volver a tocar sus oscuros cabellos una vez más. Cuando llegó se encontró un escenario sobrecogedor, no se escuchaba nada, solo el chocar de las olas contra la orilla. Fue a su casa, pero no había nadie, miró por todos lados, por todo el pueblo sin hallar ni rastro. Luego recordó aquellos relatos que su abuelo le contó siendo crío, aquellos sobre los nosferatus, vampiros que saciaban su sed con sangre de otros vampiros. No, el sabia que en el fondo su hermana seguía con vida.
Tomó una decisión, encontrar a su hermana por encima de todo, sin importar el riesgo.
Regresó a lo que quedaba de su antigua casa y rebuscando encontró en un baúl los viejos utensilios de su padre, que era asesino. Su madre nunca habría querido que acabase como su padre, pero hay cosas que no se pueden evitar. Entre las armas había una bonita prenda color negro con capucha, agujereada por el paso del tiempo, que seguramente habría usado su padre cuando ejercía el oficio. Sin mas dilación metió todo en la mochila y se puso el atuendo de su padre.
Miró hacia arriba, hacia la luna, y pensó que ya nunca mas volvería a sentarse junto a Lynien a contar historias fantásticas. Inspira fuertemente antes de comenzar su camino, y cuando baja la mirada hacia el suelo ve un cabello color negro sobre el suelo, lo coge, lo acaricia, lo huele y…sin lugar a dudas es de ella, todavía sigue viva.
Ben entonces decide emprender su viaje, dejar todo su pasado atrás y no parar hasta encontrar a su hermana, aunque para ello tenga que remover gaia entera!!!!
Habilidades fisicas:
Ocultarse entre las sombras: Habilidad que le permite esconderse entre la oscuridad y hacerse casi invisible si no hay luz.
Oído agudo: Permite escuchar sonidos imperceptibles para los humanos.
Sigilo. Le permite moverse entre las sombras sin hacer ningún ruido.
Ambidiestro: Puede usar armas en ambas manos sin penalización.
Ráfaga: Permite hacer lanzamientos simultáneos a gran velocidad. en un mismo turno.
Abrir cerraduras. No sería la primera vez que un cliente pone trabas y decide cerrar la puerta con llave….
Ahora tendrás que distribuir 100 puntos entre
Habilidad con armas de filo:20
Habilidad con armas arrojadizas:(Dardos, estrellas ninja) 30+5(clase)=35
Resistencia fisica: 10
Resistencia Magica: 3
Destreza: 25+5(raza)+15(clase)=45
Fuerza: 12+5(raza)=17
fuzzton
11-05-2007 , 13:20
me a dao un venazo y me hecho este personaje.
Nick usuario: fuzzton
Nombre del personaje: julius
Edad: muchos
Sexo: varon
Raza: vampiro sucubur
Profesion: luchador
Ekipo: ropas negras y largas,un medallon
Imagen del pj: http://lahoradelasbrujas.blogia.com/upload/vampiro.jpg
Descripcion fisica y mental: soy alto y con el pelo castaño me da igual la vida de los demas y solo me importa sobrevivir sin importar como me considero mejor que los demas y el vampiro mas poderoso de todos no dejo que nadie me de ordenes ni se burle de mi .
Historia: naci siendo vampiro en una familia de nobles luche en la guerra de los vampiros un dia en un combate me hicieron una herida mortal que casi me mata, para poder sobrevivir tube que dormir hasta hoy para recuperar mi herida pero me quito gran parte de mis habilidades . al despertarme mi castillo estaba abandonado y no vi ninguno de mi especie solo de los perros de los balien , empece a viajar por el mundo y una noche vi un torneo de luchadores , y como hacia tiempo que no luchaba con nadie pelee con en el torneo me resulto facil ganarlo desde entonces estoi buscando un contrincante que sea rival para mi.
Habilidades fisicas:
-estilo de combate: mi forma de luchar es utilizando mi fuerza yu agilidad mas que por mi experiencia de luchador. utilizo mis garras para matar a mis enemigos aunque no me hace falta porque tengo la sufix¡ciente fuerza para aplastar una cabeza humana apretandola o puedo partir el cuello de humano de un golpe con la palma de mi mano.
-garras: mis uñas se alargan convirtiendose en afilidadas garras
-regeneracion: me puedo regenerar rapidadamente y puedo recuperar organos y miembros perdidos.
lucha sin armas:25
Resistencia fisica:10
Resistencia Magica: 5
Destreza: 30+10+5=45
Fuerza: 30+10+5=45
http://lahoradelasbrujas.blogia.com/upload/vampiro.jpg
Invitado
23-05-2007 , 13:57
Nick usuario: felix
Nombre del personaje: felix jaeguer
Edad: 22
Sexo: varon
Raza: sahjin
Profesion: mago de platino
Ekipo: ropas azules a las que le he puesto mi hechizo de resistencia.
- anillo del golem-
este anillo me lo regalo mi padre que era mago shin el anillo cuando lo utilizo desapareze y en su lugar aparece un golem controlado por mi.
-anillo. de fuego me da +4 a la magia elemental y me da el hechizo bola de fuego.
anillo de esgrima : este anillo se puede convertir en una espada que me da +4 al usarla
Imagen del pj: http://perso.wanadoo.es/gothic_paranoid/roy.jpg
Descripcion fisica y mental: soy atractivo e inteligente aprendo con facilidad las cosas mido 1,78 y peso 65 kg con los ojos verdes.
suelo vestir con ropas largas azules y llevo 3 anillos en mi mano derecha
Historia: naci en lodoss y me matricule en la escuela de platino fui un mago muy aplicado y mi profesor fue como un padre para mi , tuvimos un gran vinculo tanto que me enseño el sello prohibido.
-pero un estudiante me reto a un duelo siempre me habia tenido envidia y yo acepte le venci con mucha facilidad y por accidente lo mate.
cuando se enteraron los profesores me hecharon y tambien de lodoss ,
mi padre antes de marcharme me hizo algunos regalos .
Resistencia fisica: 5
Resistencia Magica:15
Destreza:10
Fuerza: 7
habilad con armas de filo: 8+4
- dominio de la espada : basico de lo unico que he podido aprender entrenando yo solo.
- finta:esta habilidad me la a enseñado mi anillo esgrima me permite engañar a mi rival y atacarle.
Magia elemental: 15+5
- forma de fuego: mi cuerpo se envuelve en llamas que no quemaran mi ropa ni objetos que lleve encima.
-forma de piedra: me transformare en un poderoso ser de piedra con el doble de mi tamaño y una gran fuerza.
-rafaga de viento:es un hechizo muy sencillo, de mi mano sale una rafaga de viento que sera de fuerte como me concentre.
-niebla : me permite crear niebla.
Magia Druidica: 3+5:
-hoja cortante : las palmas de mi mano brillan con una luz verde y de ella salen hojas muy cortantes
-comunicacion natural: me permite hablar con los animales.
Magia Shamanica: +5+15
-toque de shiva: todo lo que toque mi mano se conjelara.
-llamar al relampago : un rayo caera donde yo quiera.
-barrera magica: puedo convocar una barrera delante mia que me protejera.
-llamas de efret: una llamarada muy poderosa saldra de mi mano.
-curacion espiritual: llamare a los espiritus para ke curen al objetivo.
Magia nigromantica:3 +5.
resucitacion : me permite que un cadaver resucite y me obedezca.
Magia negra: 7+5.
-sello prohibido: este sello esta prohibido hacerlo. poniendo la palma de mi mano en el pecho del objetivo se le formara un tatuaje que le impedira hacer magia para el resto de su vida.
-paralizacion: el objetivo quedara inmovilizado durante un periodo de tiempo.
- terror : la gente notara y un gran poder en mi y me tendra miedo .
Magia Blanca: 3+5
luz: a mi alrededor saldra un luz que alumbrara.
curar heridas: me permite curar y cerrar heridas .
Magia Shin: 3+5
utilizacion de objeto: me permite saber que propiedades tiene un objeto y como se usa.
objeto resistente: me permite que el objeto sea resistente y que no pierda sus otra habilidades como peso flexibilidad etc.
Magia de invocacion:3+5 :
invocar lobo .
invocar halcon.
Magia de convocacion: +5
Magia Azul: +5
magia de ilusiones:3+5
invisivilidad: me permite ser invisible asta que realize un hechizo.
Jose-co
23-05-2007 , 23:01
Felix he mirad tu personaje y esa bien salvo lo del hechizo copiador de los maghos azules, este hechizo solo pueden tenerlo estos magos, asi ke si puedes cambialo, en cuanto lo cambies te incluyo en una aventura
Gwidion
24-05-2007 , 01:27
Nick de Usuario : Gwidion
Nombre del personaje : Danae-Rojo
Edad : 25 (apariencia humana)
Sexo : Femenino
Raza : Sirena
Profesion : Bardo
Equipo :
-3 Dagas
-Un collar de conchas
Imagen del pj :
Descripcion fisica y mental:
Danae es una mujer gracil, de sensuales movimientos; luce una preciosa melena azul y normalmente viste mas bien ligera de ropa.Mide 165 y es delgada, en su estado humano tienes unas piernas contorneadas y bien definidas. Es una mujer bien proporcionada de generosas curvas y piel mas bien palida. Como Rojo es igual solo que con el pelo cortado y bastante mas ropa.
Mentalmente es una persona fria, normalmente carece de amor hacia los demas, es algo realmente extraño en su especie, pero es asi. Disfruta con el dolor ajeno, es impulsiva no piensa demasiado, es extrovertida y fuerte, aguanta lo que la echen, aun asi es inestable cambia de opinion rapidamente y decide de forma exageradamente emocional.
Historia :
Danae nace en Atlantis la capital del Reino Uluan que domina practicamente todo el mar del sur de Gaia. Es una niña como las demas, crece con normalidad asistiendo a las clases como todos, solo crea pequeños problemas, le gusta torturar a sus caballitos de mar y a sus compañeras mas debiles. Sus padres preocupados por su actitud y haciendo caso de su tutora mandan a Danae a la isla de las sirenas, donde sera educada en un centro internado; lo que consideran un castigo, Danae lo considera una liberacion adora su forma humana casi tanto como su forma de sirena y ademas en la isla hay otros seres como los elfos marinos, algun que otro marinero humano etc.... En el internado destaca por su belleza y por su preciosa voz, y sobre todo aprende junto a sus 2mejores amigas Urma y Medeina su pasatiempo favorito, cantar creando ilusiones a los marineros elfos, humanos etc...y ver como chocan y naufragan, Danae se quedaba totalmente absorta viendo como se ahogaban y muchas veces al ver que podian llegar a la costa los ahogaba para ver sus caras, le encantaba ver como boqueaban y pedian auxilio la colmaba de placer.
Esto esta terminantemente prohibido en la sociedad sirena, pero las 3amigas disfrutaban muchisimo haciendolo y lo hacia normalmente al amanecer o anochecer cuando sabian que nadie mas las veia.
Una vez decidieron salvar a un humano, les parecio guapisimo y super exotico, asi que le llevaron hasta una cueva y le ataron con algas, esperaron a que se despertara y le miraron mientras el hombre les pedia auxilio. Por fin Urma tomo una decision hacia demasiado ruido asi que le cortaron la lengua, con una de las dagas que el hombre portaba, viendo la sangre las 3 se sentian poderosas, asi que decidieron cauterizar la herida para poder seguir practicando con su cobaya.
Volvieron dia tras dia a la cueva, le alimentaban solo para mantenerlo con vida, le desnudaron, disfrutaron de el, porque realmente era guapisimo, Danae sintio algo parecido al amor o era compasion, no lo sabia exactamente...
Pero al cumplir la mayoria de edad cada una tenia que volver a sus ciudades natales, juraron volver a verse y cada una partio para su casa.
Al llegar alli se acordo del humano, supuso que se moriria de hambre, vaya que mala suerte, no poder seguir viendolo, en fin que se le va a hacer, se habia quedado las 3dagas de recuerdo algo es algo; volver a su barrio fue un completo desastre, no se adaptaba a nadie odiaba su mundo y sobre todo a sus antiguas amigas, a quien le interesaba presentarse a la sirena del año o peinarse durante horas...
Para que no la mandaran a un psiquiatrico disimulo sus aficiones, hasta que un dia de tempestad decidio que era el dia perfecto subio a la superficie, avisto un barco y canto canto hasta que los marineros no eran dueños de si mismos, sino de ella, ella era poderosa, canto hasta que naufragaron y ahogo con sus propias manos a todos los que pudo, que placer verles perdidos; pero se percato de algo Miridane estaba observandola, cuando Danae la vio, Miridane nado hacia la ciudad, la iba a delatar lo sabia, tenia que alcanzarla.
La pena era la carcel y una imbecil como Miridane no iba a arruinarle la vida, nado lo mas deprisa que podia, hasta que la alcanzo, Miridane gritaba algo no la escucho, la clavo una de las dagas tantas veces hasta que dejo de gritar, por fin la miro que bella era ahora que estaba callada y su sangre se esparcia por el agua, nunca habia matado a otra sirena, era un espectaculo realmente bello, la piel livida y no azulada como los humanos, que rasgos mas delicados...
Pero reacciono tenia que hacer algo, no podia ser juzgada se habia metido un lio, pero todo tenia solucion para alguien como ella, habia tempestad poria huir durante horas nadie se moveria, las sirenas odiaban las tempestades decian que era por leviatan, no sabia si era verdad pero era su oportunidad.
Huyo hacia la costa, su plan se fraguaba mientras avanzaba, si era lo unico que podia hacer, al llegar a la costa se corto el pelo, se ato el pecho con fuerza, se tapo los hombros, se metio una concha en los pantalones por fin se miro en el mar parecia un muchacho humano, delicado pero un muchacho al fin y al cabo, y su nombre seria Rojo como el nombre del barco del marinero que fue suyo "el dragon rojo" si rojo seria su nombre.
Habilidades magicas :
-Canto ilusorio : Danae entona un canto con el que lo escucha pierde la conciencia de la realidad y solo ve lo que Danae quiere que vea.
-Canto de amor : El o La que lo escucha se siente perdidamente enamorado de Danae.
-Rayo de agua : Danae expulsa un rayo de agua de la palma de su mano.
Habilidades fisicas :
-Tiro certero : Danae acostumbrada a matar a pequeñas presas desde pequeña a desarrollado una gran punteria con sus dagas.
Habilidad con armas de filo :10
Habilidad con armas arrojadizas : 10
Resistencia fisica : 5
Resistencia magica : 5
Destreza : 25
Fuerza :5
Magia ilusoria : 30
Magia elemental :5 (por raza)
Musica : 10 +20 (por profesion)
Invitado
24-05-2007 , 13:07
eske como en razas pone que pone que puedo tener hechizos de otras profesiones pero si quieres lo cambio.
tendria que quitarle los 3 puntos de magia azul y 1 de resistencia magica y se le añade a harmas de filo
Jose-co
24-05-2007 , 22:50
puedes ponerte como dice lo ke kieres, sin embargo el hechizo de copiar hechizo es exclusivo de la profesion mago azul, los cambios hazlos en la ficha ke has puesto y cuando este listo me avisas para poder empezar
Invitado
20-06-2007 , 18:04
Nick Usuario: Hiruma
Nombre del personaje: Sanosuke
Edad: 23
Sexo: Hombre
Raza: Licantropo
Profession: Mercenario
Ekipo: Zanbato( gran espada a dos manos de 2 metros)
Img:http://www.itsmyimaginary.blogger.com.br/Sanosuke%2027.jpg
Descripcion: En forma de humano mide 1'80 y tiene grandes musculos. Tiene los ojos amarillos y el pelo negro y como en punta. Siempre lleva su cinta roja de la suerte.
Psicologicamente ama el alcohol, la mujeres y el dinero, tambien tiene gran apetito.
Es muy amigable y feliz aparte de despreocupado y no dejara que nadie toque a sus amigos, pero con una gran ferozidad en combate. Le encantan los perros.
Historia: Proviene de una pequeña comunidad de licantropos en un bosque de Alanis, hasta que unos granjeros exterminaron su clan atrivuyendole todas las culpas de las desgracias que les ocurrian.
La madre de Sanosuke herida de muerte consigió llevarle hasta la casa de un leñador y murió.
El leñador cuido de el como un hijo y le enseño en el arte de las espadas a dos manos.
Cuando fue màs grande le regaló una zambato.
A los 20 años le dio las gràcias al leñador y se fue tranquilamente. Al no encontrar trabajo se dedico a vender sus dotes al mejor postor siendo así un mercenario.
Pese a que tuvo sufiente trabajo nunca tuvo dinero ya que en cuanto tuvo se lo gastó en alcohol i compañia femenina, actualmente sigue asi.
Habilidades màgicas: Ninguna
Habilidades fisicas:
Tornado: Sanosuke haze girar su zanbato destruyendo todo lo que le rodea. Despues de este ataque queda muy fatigado.
Atacante invisible: Sanosuke lanza arena a los ojos del rival i ataca.
Enbestida: Sanosuke en forma de crinos arremete con sus garras intentando traspassar al enemigo.
Desangrador: En forma de crinos Sanosuke inmobiliza al enemigo con sus garras y le propina un fuerte mordisco en el cuello.
Borracho: Ingiere gran cantidad de alcohol haciendo que sea màs dificil darle pero no es consciente de sus actos.
Experto en armas grandes: Gracias a su practica y su fuerza es capaz de manejar armas sumamente grandes con facilidad.
Ira: En situaciones extremas saca todo lo salvaje que hay en el dandole +10 de fuerza y ataques rapidissimos. Solo dura 20 minutos, despues se desmaya.
Habilidad armas de filo:30(+5 espezializacion profession)
Resistencia Fisica: 15
Resistencia Magica: 10
Destreza:15
Fuerza: 30(+10 en forma combate)
Jose-co
25-06-2007 , 13:21
El personaje esta bien, solo falta ke me des una imagen del personje (no hace falta ke me la des en forma normal y cuando esta en forma de combate, con la normal vale.)
Ahora te creo el subforo y te envio el primer turno en cuanto pueda, perdona por tardar tanto pero esta semana hasta el 29 la tengo cargada de examenes
Nick usuario: Leohan
Nombre del personaje: Lenard
Edad: 19
Sexo: Masculino
Raza: Angel/Demonio
Profesion: Mago Hechicero Blanco/Negro
Ekipo: Túnica gris de buena manufactura pero gastada.
Bolsa con unas pocas monedas
Bastón del Oráculo(aumenta el poder mágico y es, fundamentalmente, una extención para la mano de un usuario de magia, de esa manera, una bola de fuego que debiera ser disparada de su mano, podría ser disparada desde el bastón)
Imagen del pj:
http://img.photobucket.com/albums/v112/Leohan/Sean.jpg
Lenard
http://img.photobucket.com/albums/v112/Leohan/Daniel.jpg
Daniel
http://img.photobucket.com/albums/v112/Leohan/Aslaron.jpg
Áslaron
Descripcion fisica y mental: Físicamente, Lenard es un joven corriente de su edad. Aunque se dedica a la magia, pone empeño a su entrenamiento con su arma(el bastón) y a sus capacidades físicas. No es muy alto, tiene pelo oscuro y rasgos afilados.
En cuanto a sus características mentales. En ese aspecto el es un poco más complejo. A pesar de no saber de su ascendencia mixta, y creerse simplemente un humano, Lenard lleva encima a un angel llamado Daniel y a un demonio llamado Áslaron. Cada uno de los tres intenta tomar control del cuerpo del joven, y todos poseen características particulares. En ocasiones, al experimentar Lenard sentimientos fuertes, una de las otras personalidades(el angel o el demonio) logra tomar control temporal del cuerpo, como si fuera un ataque de epilepsia. El ángel o el demonio responden al sentimiento que Lenard tuvo, pero en realidad buscan apoderarse del cuerpo del joven. Por ese motivo, él evita las sensaciones fuertes, y busca la manera de mantenerse lo más alejado posible de las ideas del bien o del mal.
Historia: Algunos dicen que dentro de cada persona hay un ángel y un demonio. Éstos se mantienen quietos, y en ciertas situaciones, cuando uno no sabe actuar por sí mismo, el ángel o el demonio actúan por él, y le hacen hacer cosas de las cuales él no se cree capaz...
En mi caso eso es bastante más literal.
Cuando tenía solo 8 años logre curar una rodilla lastimada sin querer, poniendo mi mano encima de la misma. No lo entendí, no creí que yo lo pudiera haber hecho, sabía de la magia blanca, pero sabía que no se podía hacer involuntariamente y sin conocimientos.
Sabía poco.
Mis padres me enviaron a una escuela de magia blanca, recuerdo que decían que "sabían que eso podría suceder en cualquier momento". No entendí porqué, no poregunté, tenía miedo, y todavía hoy no lo tengo del todo claro, pero pasé los siguientes años estudiando magia blanca. Eso hasta que cumplí once años, recuerdo que estaba en medio de una clase, tenía mi mano apoyada en una mesa, y en la mesa había una pila de libros. Cuando levanté mi mano, ésta atrajo la sombra de los libros, que cubrió mi palma. A continuación, sentí un fuerte dolor de cabeza y por algunos segundos comenzé a ver las cosas rojas, dolió mucho, pero volví a mi ser cuando un profesor me tomó de la muñeca y me arrastró por la escalera. Era la primera vez que Aslaron intentaba tomar posesión de mi cuerpo, y además, el momento en que descubrí que podía hacer magia negra naturalmente.
Cuando el profesor me llevaba, sentía miedo de haber hecho algo malo, de que el conjuro oscuro fuera algo inaceptable. Por el contrario. aquella persona, cuyo nombre no recuerdo, me dijo que era muy especial, que tenía ambas capacidades, la de magia blanca y de magia negra, y que debía ser entrenado especialmente para eso.
Nunca volví a ver a mis padres, ya que me mudé a una escuela más general de magia, donde, con estudios intensivos, me desarrollé en ambas artes. Allí, poco a poco, empezé a desarrollarme como mago de guerra, y allí descubrí que tenía a un ángel y a un demonio adentro.
Daniel y Aslaron fueron una especie de secreto en un principio; yo era capaz de comunicarme con ellos, cada uno tenía su personalidad bien diferenciada, eso parecía incluso un poco simpático hasta que cierto día Áslaron despertó. No recuerdo bien el detonante ni la gente que me rodeaba, solo recuerdo la visión roja, aquella que ya había tenido antes por menos tiempo, pero que en esta ocasión resultaba mucho mas aterradora, tambien recuerdo los pensamientos más oscuros del demonio, la ira, la forma en que disfrutaba estrangular y apuñanal a todas esas personas, meros amateurs de magia sin posibilidad de defenderse. También recuerdo el poder. Todo el poder. Sentí como circulaba por todo mi cuerpo con éxtasis, era como la sensación de la magia pero multiplicada cuarenta veces, y luego no sentí nada. Simplemente quedé desmayado, rodeado de cuerpos inertes.
De alguna manera, me creyeron cuando les dije a las autoridades de la escuela que un demonio había tomado control de mi cuerpo y había matado a esa gente. No fuí castigado, simplemente se me entregó un bastón azul y se me dijo que aprendiera a controlar a las fuerzas dentro mío, y que debía marchar para aprender a hacerlo por mi propia cuenta, por mi seguridad y la de los que me rodearan. Desde entonces nunca me separé del Bastón del Oráculo, y busco la manera de mantener el control sobre mi cuerpo, y evitar que Daniel o Áslaron se apoderen del mismo.
Yo no lucho por la justicia, tampoco por bienes materiales ni por salar a nadie, no me interesan los tesoros ni la gloria, para eso están los héroes. Yo lucho por mi autocontrol, y esa es, para mí, una lucha suficientemente dificil.
Habilidades:
Lucha sin armas: 4
Armas contundentes: 16
Resistencia fisica: 7
Resistencia mágica: 10
Destreza: 15
Fuerza: 10
Magia Blanca: 19(+5 por profesión)= 24
Magia Negra: 19(+5 por profesión)= 24
-Habilidades Mágicas:
-Magia Blanca
Daniel: Daniel es el ángel interno de Lenard. Es casi igual a él fisicamente, pero difiere en ciertos rasgos como el largo de su pelo o su peso(el ángel es mucho más liviano) además del rasgo obvio de tener dos grandes alas que le permiten volar y que las ropas y el bastón se vuelvan completamente blancas. Lenard puede "dejar salir" al ángel pero este puede manifestarse solo enmomentos de debilidad de Daniel o cuendo tenga fuertes sensaciones de bondad o de justicia. Daniel es la fuente de magia blanca de Lestard, y cuando sale, esta habilidad se duplica en poder, junto a la habilidad de combate. Daniel tiene voluntad propia e independiente, y mientras no está manifestado exteriormente, es una voz en la cabeza de Lestard.
Curación: Conjuro básico de magia blanca, capacidad de curar a la gente
Escudo invisible: Trascribiendo círculos en el aire con sus manos o su bastón, Lenard puede crear una fuerte barrera que cubra el área de dicho círculo. Mientras menor sea el circulo, mayor la fuerza de la barrera.
Detectar el peligro: Una habilidad siempre activa derivada de tener una fuente de magia blanca en su cuerpo: Lenard tiene la capacidad natural de detectar el peligro inmediato, o las malas intenciones en las personas con las que pueda hablar.
Repeler: Habilidad para repeler basicamente cualquier cosa: desde un conjuro hasta la fuerza del golpe de un puño, un rayo, una roca arrojada al usuario o incluso una persona. El usuario del conjuro no puede elegir hacia donde repelerá: simplemente repelerá, el resto es pura suerte.
Multiconjuro: No sabía si poner esto en magia blanca o negra, pero había que ponerlo en alguna magia y de suerte tocó blanca. Lenard utiliza fuentes de magia no tradicionales, y estas le permiten hacer algo que no muchos pueden: conjurar más de un hechizo a la vez. Eso agota un poco más que conjurar ambos hechizos en momentos separados pero a la vez dá la posibilidad de aprovechar una mayor gama de posibilidades.
-Magia Negra
Áslaron:Áslaron es el demonio interno de Lenard. Es casi igual a él fisicamente, pero difiere en ciertos rasgos como el color de su piel de su pelo o su altura(el demonio es bastante más alto y elástico) además del rasgo que las ropas y el bastón se vuelven completamente negros. Lenard puede "dejar salir" al demonio pero este puede manifestarse solo en momentos de debilidad de Daniel o cuendo tenga fuertes sensaciones de deseo o egoismo. Áslaron es la fuente de magia negra de Lenard, y cuando sale, esta habilidad se duplica en poder, junto a la resistencia mágica. Áslaron tiene voluntad propia e independiente, y mientras no está manifestado exteriormente, es una voz en la cabeza de Lenard.
Soga negra: Uno de los conjuos favoritosde Lenard: Consiste en, al tocar una sombra, redirigirla en forma de cuerda negra que se atará a alguna parte del oponente a elección. Si el conjuro sale lo suficientemente bien, se puede intentar un estrangulamiento. La soga, al estar hecha de sombra, no se puede cortar, solo se extendería la sombra por el filo del arma, pero se puede tirar de la misma, tanto el usuario como cualquier persona. El usuario puede hacer que estas cuerdas se vuelvan firmes.
Mover las sombras: Este conjuro, fundamentel de la magia negra, sirve, más que nada, para dar al usuario material para los conjuros, ya que se necesita disponer de sombras para hacerlos. Consiste simplemente en movilizar alguna sombra que se toque, la misma puede posteriormente, ser lanzada como molestia, o puesta como "segunda sombra" de algo.
Mundo oscuro: Quienes hayan visto Bleach estarán familiarizados con los efectos de este conjuro: A x metros de radio alrededor del oponente(depende de la eficacia con la que se haya logrado hacer el conjuro) se crea una esfera de oscuridad absoluta donde no se ve, se oye ni se huele nada. Si el usuario entrara en este espacio, podría sentir normalmente. Salir de este espacio significa oir todo muy fuerte y ver todo muy brillante por unos veinte segundos, dependiendo de la adptabilidad del que salga y del tiempo que hubiera estado adentro.
Dardos de oscuridad: Todavia se teoriza acerca de como funciona este conjuro: algunos creen que extrae parte del bien del alma de las personas, por lo que los magos blancos le tienen mucho miedo y varias escuelas se niegan a enseñarlo. El hecho es que, si se toma una sombra, uno la puede lanzar como una serie de proyectiles mágicos que varian en cantidad con el poder del mago y el tamaño de la sombra usada, estos proyectiles atraviesan y dañas, e incluso pueden atravesar a una segunda persona con igual velocidad y eficacia, pero no dejan marca.
Sombras vivas: Lenard puede darle una forma de ser vivo a sombras que toque, de esa manera, puede hacer que se muevan como el quiera, e incluso que ataquen a sus enemigos. Este conjuro es de tiempo limitado.
Habilidades Físicas:
-Lucha sin armas
Magia de combate: Usando un estilo especial creado por él, Lenard adaptó técnicas básicas de combate a la combinación de magia blanca y negra para crear sus propios movimientos de magia de combate.
-Lucha con armas contundentes
Carga y ataque: Esta técnica usa movimientos de lanza y los aplica en el bastón. El objetivo es ir rapidamente contra el enemigo y atacar aprovechando el largo del arma y la velocidad del atacante. Esto funciona especialmente si se usa como ángel, y las alas ayudan con la velocidad.
Presición: Lenard puede prácticamente en cualquier punto que se proponga sin importar la situación.
Golpe a la axila: Uno delos movimientos favoritos de combate de Lenard, y que ha perfeccionado con el tiempo. Consiste en agacharse para recibir un ataque, pero en vez de bloquear tomar el bastón con ambas manos y, evitando el arma del oponente, golpear la axila, lo cual no solo duele e inmoviliza temporalmente, ya que allí se ubican importantes afluentes sanguíneos que comunican al brazo, sino que además anula por completo el ataque enemigo si este tiene un arma más pequeña.
Magia en el combate: Lenard puede combatir y hacer magia al mismo tiempo. De esa manera, mientras que con una mano esta atacando con su bastón, con la otra puede estar conjurando un escudo para el caso de un próximo ataque, o inclusive podría conjurar una cuerda de sombra para atar la espada que está bloqueando.
Si puse habilidades de más jose simplemente me decis. es muy probable ya que sin querer me había puesto 15 puntos extra y me os estuve quitando de 20 maneras diferentes.
Por cierto la historia tenía un poco más de contenido pero tuve que achicarla para que no se volviera pesada
Jose-co
29-08-2007 , 14:18
de momento todo esta bien, cuando trmines la ficha te abro el subforo y te meto en una istoria
¡Ficha editada! ¡Si hay errores haz la llamada del buho!(o puedes responder con un post si es que no la conoces) :wink:
kunekunos
04-09-2007 , 19:29
Woww os habeis fijado?? jajaja es na parida pero....
Aslaron es Lucifer!!!! ;P (Kira-->Angel Sanctuary)
MIMIRU
http://img406.imageshack.us/img406/5955/collagemimirufy9.jpg
Nick usuario: Mimiru
Nombre del personaje: Mimiru
Edad: 19
Sexo: Mujer
Raza: Humana occidentails
Profesión: Maga Warlock
Equipo: Ninguno
Descripción física y mental: Físicamente Mimiru es una chica guapísima con un rostro algo aniñado. Su piel es muy morena para una mujer occidentails y contrasta con sus ojos claros de color azul. Igual que su piel, tiene el pelo de un castaño oscuro. No tiene mucho pecho y es delagada; mas bien pequeñita de estatura (1,60m).
Es bastante suave de personalidad. Inocente y con un punto de dulzura, vergonzosa en algunas situaciones aunque social y simpática. A pesar de su aspecto frágil es una chica valiente que no se hunde con facilidad y siempre intenta tirar adelante buscando el aspecto positivo de las cosas.
HISTORIA
La historia de Mimiru y de la Witchblade iban atadas des de buen principio, un principio anterior a los recuerdos de la propia Mimiru debido a una amnesia inducida.
El comienzo de la Witchblade se remonta 19 años en el pasado en las tierras de Alcrast, donde hacia ya cinco años que reinaba el desorden y confusión política tras la muerte sin sucesión de su último rey. Hay quien dice que fue culpa del caos debido al vacío de poder y hay quien le hecha la culpa a la llegada de espíritus malignos venidos de la mismísima profundidad de los infiernos. La cosa es que comenzaron a aparecer nuevos cultos masivamente; cultos anteriormente prohibidos que se apoderaron de los corazones de los aldeanos de aquellos paraderos. La brujería y la magia negra empezaron a ser un problema grave que se les había ido de las manos a los gobernantes demasiado ocupados intentando restablecer el orden político. Pueblos enteros estaban sometidos bajo los encantamientos y sortilegios de poderosos brujos y brujas cuyo poder aumentaba día tras día y contra los que la fuerza militar ya no tenia nada que hacer.
Era necesario encontrar solución a aquella situación que sacudió toda la Alianza de la Cruz Azul. Viejos druidas, magos blancos y los mejores magos de platino se reunieron en la capital de Altdorf para resolver el problema de una vez por todas poniéndose manos a la obra en el proyecto witchblade que consistiría en la creación de un arma con la que acabar con todas las brujas de Alcrast. Todo este plan se mantuvo en estricto secreto; lo que nadie se imaginaba es que esta arma no sería de metal sino que se trataría de una niña de carne y hueso. Utilizaron para el experimento una huérfana. La niña más joven del orfanato, en el que apenas la habían empezado a llamar Mimiru.
La artimaña de los magos surtió efecto y una tras otra las brujas de Alcrast fueron cayendo, pero en el grupo que formaba el proyecto witchblade surgió el dilema que ya todos se habían planteado en silencio ¿Qué hacer con la pequeña Mimiru una vez finalizado el exterminio?
Existía el miedo de que aflorara el mal en su interior y que se convirtiera en la mas feroz de las brujas o en un monstruo imparable fruto de la mezcla de las distintas disciplina mágicas, pero tampoco podían matarla o encerrarla ya que ninguno de los magos integrantes creía que era decisión suya condenar de aquella forma a una inocente criatura. La solución pues, fue la de quitarle toda memoria en lo referente a aquellos primeros años de su vida y dejarla al cargo de una familia campesina de Alcrast que se había ofrecido sin reparos en todo lo posible al proyecto encargado de la liberación de su pueblo.
Así pues sin saber nada de aquella chiquilla, los Alatar la adoptaron como una mas de su familia y con ellos se crío hasta que cumplió la mayoría de edad. Fue entonces cuando unos sicarios fueron en su busca y captura. Logró esconderse aque